매스 이펙트 : 안드로메다의 전투 게임 플레이가 훨씬 빠릅니다

매스 이펙트 : 안드로메다의 전투 게임 플레이가 훨씬 빠릅니다
매스 이펙트 : 안드로메다의 전투 게임 플레이가 훨씬 빠릅니다

비디오: 인간이 우주 최강종족인 이유【매스 이펙트1 스토리】【완전판】 2024, 유월

비디오: 인간이 우주 최강종족인 이유【매스 이펙트1 스토리】【완전판】 2024, 유월
Anonim

매스 이펙트: 안드로메다 는 출시가 가까워지면서 개발자 바이오웨어가 마케팅 나사를 돌리기 시작했습니다. 지금까지 대부분의 팬들은 열렬히 기대되는 속편이 이웃 안드로메다 은하에서 최초의 매스 이펙트 3 부작 사건 이후 600 년이 지났다는 것을 알고 있습니다. 이 게임은 인류를위한 새로운 집을 만들기 위해 안드로메다에서 거주 할 수있는 행성을 찾는 임무를 맡은 "패스 파인더 팀"을 따릅니다.

게임의 두 번째 영화 예고편이 최근에 출시되었으며 (게임에서 성간 탐험의 위험을 줄임), Mass Effect 웹 사이트의 섹션은 안드로메다 이니셔티브에 대한 대화식으로 설정되었습니다. 충분하지 않은 것처럼 Bioware는 특정 게임 플레이 기능을 강조하기 위해 비디오와 브리핑을 공개했습니다.

Image

매스 이펙트: 안드로메다의 전투 역학에 대한 심도있는 모습을 보여주는 새로운 게임 플레이 시리즈 1 부가 공개되었습니다. 자세한 내용은 위의 비디오를보십시오.

Image

가장 눈에 띄는 것은 3 인칭 전투의 속도와 유동성입니다. 속도가 빠르고 "운동의 놀라운 자유"를 제공합니다. 패스 파인더는 전투 중에 점프 팩을 사용하여 회피, 점프 및 호버링하여 매스 이펙트의 이미 유명한 전투에 새로운 차원의 수직 성을 제공합니다. 새로운 다이내믹 커버 시스템도 구현되어 최대한 자유롭고 매끄럽게 촬영할 수 있습니다. 비디오는 다양한 근접 무기와 함께 게임에서 총 4 가지 주요 범주의 총을 설명합니다. 이것들은 모두 무기의 출처를 설명하는 세 가지 "기술 유형"에 속합니다. 각 유형은 독특한 느낌과 시각적 모양을 갖지만 배경에 따라 제한됩니다. 예를 들어, 밀키 전쟁의 총은 "충격"이지만 발사체 탄약을 사용하는 유일한 무기 중 하나입니다. 어떤 유형의 플레이어가 어떤 무기를 사용할 수 있는지에 대한 클래스 제한은 없습니다. 이것은 3 가지 주요 범주 인 전투; 바이오 틱스; 기술. 이것들은 "특정 스타일의 플레이를 용이하게하도록 설계되었습니다". 그러나 매스 이펙트의 초점은 항상 개방성과 플레이어 제어에 중점을 두었으므로 플레이어를 특정 경로로 제한하지는 않습니다.

Bioware가 가장 성공적인 프랜차이즈 중 하나에 속편에 큰 베팅을하고 있다는 점에서 역동적 인 장면에서 가져야 할 것이 많습니다. 매스 이펙트 3 부작의 모든 반복은 상업적 성공과 비판적 성공을 모두 달성했습니다. 이로 인해 안드로메다는 2017 년 가장 기대되는 비디오 게임 중 하나로, 유망한 오픈 월드, 전통적인 게임 플레이 메커니즘의 복귀 및 새로운 Frostbite 게임 엔진이 제공하는 놀라운 비주얼을 제공했습니다.

일부 팬들은이 시점에서 게임의 핵심 측면에 대해 우려 할 수 있습니다. 그러나 액션을 먼저하는 것이 출시일에 가까워 질 때까지 스토리의 특정 요소를 보호하는 방법 일 수 있습니다. 다른 비디오는 앞으로 몇 주 안에 게임의 롤 플레잉 요소를 탐색 할 것입니다.

매스 이펙트: 3 월 21 일 PC, PlayStation 및 Xbox 용 안드로메다 릴리스.