대중 효과 3 결말은 사람들이 기억하는 것처럼 나쁘지 않습니다

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대중 효과 3 결말은 사람들이 기억하는 것처럼 나쁘지 않습니다
대중 효과 3 결말은 사람들이 기억하는 것처럼 나쁘지 않습니다

비디오: (한병철의 투명사회3편)포르노,가속,친밀사회편 2024, 칠월

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Anonim

Mass Effect 3 의 결말은 비디오 게임 시리즈 (그리고 아마도 엔터테인먼트 프랜차이즈)에서 가장 논란의 여지가있는 결말 중 하나 일 것입니다. 그러나 그 결말에 대해 계속 불평하는 사람들에게는 진실은 팬과 비평가가 기억하는 것만 큼 나쁘지 않다는 것입니다.

2007 년에 출시 된 최초의 매스 이펙트 게임은 BioWare의 독특한 선택 기반 스토리 텔링과 플레이어를 즉시 사로 잡는 액션 어드벤처를 결합했습니다. Mass Effect 2가 2010 년에 출시 될 무렵, 프랜차이즈는 히트작이었으며 2012 년에 출시 된 3 부작의 마지막 부분을 열광적으로 기다리고있었습니다. 이야기를 결론으로 ​​가져 오십시오. 그러나 많은 팬들이 게임이 어떻게 끝났는지에 대해 화를 내었습니다. 게임의 마지막 장면에서는 플레이어가 세 가지 중 하나를 선택해야했습니다. 게임의 결과에 궁극적으로 영향을 준 것은 선택 중 하나였습니다.

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그 순간까지 많은 선택이 있었음을 고려했을 때, 많은 플레이어는 BioWare가 적절한 결말에서 그들을 속이는 것과 그 시점까지 그들이 결정한 모든 것이 버려 졌다고 생각했습니다. 그 시점까지 이루어진 모든 개인적 선택은 무의미 해 보였고 결국 세 가지 결말은 결국 우주 자체의 기초가되는 역학을 파괴했습니다. 더 나쁜 것은 최종 선택이 3 개의 압도적 인 컷신 중 하나만 이끌어 냈다는 것입니다. 이전 두 게임의 아무 것도 중요하지 않은 것 같았으며, 이는 팬들이 BioWare가 팬들로부터 불만과 괴롭힘을 받았다는 점을 화나게했습니다. BioWare는 결국 더 긴 컷 신을 방출하여 반응했지만 손상은 이루어졌습니다. 이 새로운 장면은 프랜차이즈의 오랜 플레이어를 만족시키기 위해 거의하지 않았습니다.

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그러나 매스 이펙트 3 엔딩은 플레이어가 기억하는 것만 큼 나쁘지 않았습니다. 마지막이되기 전의 최종 선택은 더 큰 것의 일부입니다. 마지막 선택은 플레이어가 세 가지 게임에서 이전에 내려진 모든 결정에 대해 생각한 다음이 정보를 사용하여 은하의 최종 운명을 결정해야했습니다. 플레이어는 셰퍼드 사령관이되어 현명한 결정을 내리기 위해 자신의 캐릭터 버전과 같아야했습니다. 이 선택이 너무 쉽다고 생각한 플레이어는 그 요점을 완전히 놓쳤다. 그들은 그것에 대해 생각하고 궁리하고 이야기가 어떻게 끝날지 결정해야했습니다. 만약 그 선택이 쉽게 이루어 졌다면 아마도 그 선수들이 잘못한 것일 수도 있습니다.

Mass Effect 3 게임 전체도 고려해야합니다. 이야기의 결말은 그 최종 선택 후에 일어난 일만이 아니 었습니다. 끝은 게임 전체였습니다. 이것은 매스 이펙트 스토리의 마지막 장으로, 결말은 몇 분이 아닌 전체 게임이라는 것을 의미합니다. 매스 이펙트 3를 끝내려는 BioWare의 아이디어는 특수 효과가 아니라 예술적인 결정에 가깝습니다. 물론, 그것은 이전에 이루어진 모든 선택을 무시했지만, 궁극적으로 플레이어가해야 할 최종 선택이었습니다. 셰퍼드의 동료들은 모두 마지막 선택을 할 때 여전히 거기에있었습니다. 그런 식으로 보았을 때, 아마도 플레이어는 Mass Effect 3가 무엇인지에 대해 감사 할 것입니다.

그렇다고해서 3 부작의 끝이 완벽하다는 것은 아닙니다. 마지막 장면은 BioWare가 이전 타이틀에서 쓴 많은 지식과 세계관을 무시했습니다. 또한 특히 컷씬이 뒤 따랐다. BioWare는 가능한 한 단순화하지 않으면 서 3 부작에 만족스러운 결말을 만들 수 없다는 압력에 굴복 한 것 같습니다. 6 년이 지난 후에도 플레이어는 여전히 속임수를 사용합니다. 프랜차이즈 전체를 진정으로 고맙게 생각하기 위해 전체 시리즈를 다시 재생하고 재생해야 할 때입니다.