Bum-Bo Review의 전설 : 최면 퍼즐 러 RPG

차례:

Bum-Bo Review의 전설 : 최면 퍼즐 러 RPG
Bum-Bo Review의 전설 : 최면 퍼즐 러 RPG
Anonim

범보의 전설은 개념에 맞는 촉각 DIY 비주얼 디자인으로 타일 매칭 퍼즐과 로그 라이크의 중독성있는 매시입니다.

소문은 사실이었다: 수퍼 미트 보이 (Super Meat Boy)와 아이작의 결속 (Is of Binding of Isaac)과 같은 놀랍도록 산재적인 인디 히트 작가 인 에드 맥밀런 (Ed McMillen)은 이번 내내 퍼즐 게임을하고 있었다. 무식한 출시 당일 버그로 고통받는 연극부터 현재의 안정된 버전에 이르기까지 범보 의 전설은 지난주 Steam 스토어에서 턴 기반 RPG 랩핑으로 기만적으로 깊은 매치 4 타일 퍼즐 게임으로 나타났습니다. 지금까지 McMillen 기차를 놓친 게이머들에게 가장 최근의 것은 자신이 만든 심하게 사랑 스럽지만 (항상 사려 깊고 성실한) 미학에 대한 괴상한 소개이지만 여전히 매력적인 헤드 스크래퍼 타임 싱크입니다. 재생되고 다시 재생됩니다. 그러나 문제는 여전히 남아 있습니다.이 게임은 6 개월 후에 어떻게 보일까요?

이삭의 직접 전편으로 청구 된 범보의 전설은 냉장고와 같은 만화 스타일의 만화가 음악 상자와 어둡고 기발한 내레이터를 연주하는 것으로 시작됩니다. "코인 (coin)"에 대한 골룸 식 강박 관념이 그림자가있는 네르도-웰에 의해 즉시 도난 당하면 중단되는 심술하지만 평화로운 향기로운 범보 (Bum-Bo)를 소개합니다. Bum-Bo는 하수구로 그들을 쫓아 가고, 그의 귀중한 것을 추구하여 골판지 상자 미로에 깊고 더 깊이 파고 들어이 본당들과 싸 웁니다.

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게임이 (이 시점에서) 상당히 정교하고 난해한 이삭 이야기와 연결되어 있다는 것은 놀라운 일이 아니지만 놀랍지 않은 일이지만, 이 게임의 도상은 맥 밀린의 모 놀리 식 로그 라이크 걸작의 팬들에게 즉시 친숙 할 것입니다. 동일한 장신구, 타로 카드 및 기타 많은 이삭 토템은 모두 몇 가지 새로운 것들과 함께 등장합니다. 완벽하게 정직하게 말하면, Bum-Bo에 적용되었지만 새로운 품목과 도구가 많지 않다는 것은 놀라운 일입니다. 물론 기능적으로 다릅니다.

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여기서 가장 명백한 편차는 골판지 판타지 디자인 미학, 시각적으로 표현되는 부분으로, 즐거움과 산만 함을 나타냅니다. 기본적으로 Bum-Bo의 세계는 경기장의 타일에서 레벨 지오메트리, 메뉴 및 캐릭터 자체에 이르기까지 엄밀하게 가위로 채워진 골판지에 페인트 칠 및 / 또는 급하게 붙어있는 것처럼 보입니다. 각 새로운 지역으로의 여행은 화끈한 여행에서 화면을 가로 지르는 아이스 캔디 스틱 아바타로 선점되며 만화 인터 루드 외부에서 프레임 단위로 애니메이션이 동작하는 것보다 물리적으로 동작이 모방됩니다. 그것은 어린이의 외로운 상상력과 예술적 헌신에 힘 입어 일종의 엉뚱한 판타지 극장을 불러 일으키기위한 것이지만 기술적 인 경이로운 일이기도합니다. 이 미학이 값싸거나 엄청나게 표현 될 수있는 많은 상상할 수있는 방법들이 있지만, 상사와 적들은 관절이 작동하는 매력적이고 역겨운 종이 괴물처럼 보이는 것처럼 작용합니다. 패키지가 너무 매끄럽지 않으면 패키지를 망 쳤을 수도있는 경험의 친밀한 측면입니다.

이제 시각 자료만으로는 효과적인 퍼즐 게임이 아니며 범보의 전설은 당대의 Bejeweleds와 Candy Crushes를 언급하지만 그 공식에 대한 의미있는 정교함을 분명히 나타냅니다. 10x4 그리드에서 플레이어는 행과 열을 밀어서 부거, 오줌 방울, 똥 더미, 뼈 및 치아를 야생 및 기타 특수 타일과 함께 4 개 이상 일치시킵니다. 격자의 이상한 치수는 세로 일치가 항상 4로 제한되며 측면 선의 일치 가능성이 더 큽니다 (6+ 타일과 일치하면 유형에 따라 고유 한 특수 효과가 나타남). 대안 적으로, 수직 경기는“앞으로 오는”행의 현명한 활용과 함께 행운을 빕니다.

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그러나 이것은 Bum-Bo 동전의 한면만을 나타냅니다. 다른 하나는 예측할 수없는 퍼즐 보드와 함께 퍼즐이 활성화 된 발사체, 특정 주문 및 충전식 아이템을주의해서 사용하여 각 조우시 적을 손상시키고 물리 치기위한 것입니다. 매치는 여러 가지 주문을 활성화하는 데 사용할 수있는 컬러 마나를 제공하며, 시합과 오류를 마스터하기 전에 특정 적을 처리하기 위해 최고의 매치 / 주문 콤보 리듬을 이론화합니다.

대포 사료로 시작하지만 결국 방어 및 카운터를 진화시켜 신뢰할 수있는 이동 루틴을 위로하는 적들의 흥미로운 생태계가 있습니다. 예를 들어, 어떤 적들은 죽으면 폭발합니다. 즉, 똥의 방어 적 방어 측면 (부조 한 문장이지만 정확한)에 의해 파견되거나 분리되기 전에 쫓겨나 야합니다. 다른 사람들은 퍼즐 기반의 데미지 나 주문으로 만 피해를 입습니다. 그렇지 않으면 성공적인 6 타일 경기가 멍청한 플레이로 바뀔 수 있습니다.

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다양한 능력치와 스트랫으로 일련의 캐릭터를 잠금 해제 할 수 있으며, 새로운 주문과 장신구를 획득하면 개별 빌드가 즉시 개발되어 첩자를 죽이는 게임을 한 번에 더 많이 볼 수 있습니다. 이번에는 어떻습니까? 여러 게임에서 무작위 드롭을 개별 시작 캐릭터와 결합하면 Bum-Bo의 차별화 된 재생 가능성이 골판지 조각에서 나옵니다. 이것은 일반적으로 이런 유형의 퍼즐 게임을 끈 사람들조차도 아직 손 잡을 찾을 수 있으며, 게임의 리듬은 종이 고리를 찌르는 데 상당히 능숙하다는 것을 의미합니다. RNG는 주어진 달리기를 할 수 있지만, 불 속에서 춤을 추는 순간, 당신과 다시 시작 사이에 반쯤 건강 상태가됩니다. 고급 단계의 플레이는 신중하게 몇 가지 움직임을 계획하지 않으면 실패 직전에 만족할만한 느낌을 제공합니다. 또한 성급한 행동을 유도하기 위해 성가신 타이머가 결코 없으며, 미세하게 조정 된 복잡성은 궁극적으로 게임을 체커보다 두뇌 체스처럼 느끼게합니다.

그리고 지금 우리는 방에있는 코끼리에 도착한다: 범보의 전설은 버그였다. 물론 출시일 버그는 소프트 락, 멈춤, 작동하지 않는 능력, 장신구가 게임을 중단하고 재시작을 강요하는 등 비극적으로 비극적이었습니다. Super Meat Boy의 첫 번째 팬은 특정 출시 (특히 결함이있는 리더 보드) 또는 Isaac의 오리지널 Adobe Flash 패치 워크 원유의 바인딩의 Xbox Live 셰 나니 건 몇 명을 떠 올릴 것입니다. Bum-Bo의 문제는 이러한 문제를 쉽게 해결했으며 현재 검토 사본이 v1.0.6으로 표시되었지만이 상태로 향하는 길에는 불만 사항이 파기되었습니다.

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일부는 완성 된 게임이 얼리 액세스로 인식되는 주에 존재하는 것으로 지적되었으며 이는 합리적인 비판입니다. Bum-Bo가 판매 된 지 1 주일이 지난 지금도 저장 및 종료 기능 또는 기능 옵션 메뉴와 같은 가장 품질이 낮은 구성 요소조차 찾을 수 없습니다 [업데이트: 사운드 옵션 사용 가능]. 개발 드라마 (일주일 동안 완성 된 작업 손실로 팀을 되돌려 놓은 자연 재해 포함)는 비난을받을 수 있지만, Bum-Bo의 이미 훼손된 신체 기능 컬렉션에 뚜렷한 흠이 묻힌 것은 실수가 아닙니다.

이삭과 마찬가지로 달리기는 단 몇 분 (심지어 바쁘면) 또는 유능한 경기로 1 시간 이상 지속될 수 있습니다. 이러한 후자의 실행 중 하나에서 버그 또는 오류로 인해 진전을 잃어버린 것은 완전히 도덕적이었다. 이러한 비틀림에도 불구하고 많은 플레이어가 계속 다시 시작한 것은 게임의 휴거적인 성격에 대한 증거입니다. 핵심 시스템과 게임 느낌이 관련되어 있고 유혹 적이기 때문에 무한한 이동 전략과 꿈에 대한 이상한 접근 방식을 꿈꾸는 것은 최고의 데크 제작자와 마찬가지로 20 시간과 30 시간 동안 계속 진행됩니다. 즉, 범보의 전설에는 바닐라 수준의 이삭만큼 광대하고 스릴있는 느낌이 없으며 잠금 해제 가능한 캐릭터와 악세사리를 제외하고는 게임이 훨씬 간단하고 얕아 보이고 깊이가 더 제한적이며 신비.

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한 게임의 메카닉을 완전히 변형시켜 그와 함께하는 작품을 제공하고 더 중요한 것은 성공적으로 수행해야한다는 말이 있습니다. 범보의 전설의 퍼즐 게임 마법은 캔디 크러쉬-스위 너를 유혹 할 수 있고 (또는 타일 매칭 게임의 회개하지 않은 팬에게 보상 할 수 있음), 게임 플레이 스타일의 혼합은주의를 기울입니다. 그럼에도 불구하고 트 위치 반사를 피하면 경험이 다소 까다로워 보입니다. 이삭에서 처음으로 유황과 태미의 머리를 발견하고 방을 환하게 비운 후 방을 정리하는 것과 동등한 것은 없습니다.

Ridiculon은 음악을 재생하기 위해 다시 돌아옵니다. 결국 곡식을 시작하는 일련의 반복되는 악곡 악기 트랙은 작곡가의 잘못이 아니라 같은 트랙에 앉아있는 수십 시간의 문제입니다. 또한 게임의 성격에 맞는 풍부한 방귀 및 신음 소리 효과가 있지만 똑같이 피곤할 수 있습니다. 효과적인 오디오를 재생하는 데 중요한 오디오는 없지만, 이삭이 따뜻하게 그리운 느낌을받을 정도로 가까워지고, Rebirth의 특정 주제가 다시 돌아옵니다.

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Bum-Bo의 2 인 개발 팀은 앞으로 몇 주 및 몇 달 안에 게임에 컨텐츠 (및 버그 수정)를 조정하고 추가 할 것을 약속하며 장거리 운송에 전념 한 것으로 보이며, 가격이 15 달러로 낮아져 아이작과 마찬가지로 결국에는 신축적이고 이상한 경험을합니다. 와일드 한 시절에도 액션 로그 라이크의 풍경을 눈에 띄게 바꾸는 게임 이었지만 범보의 전설은 훨씬 더 완만 해 보입니다. 우리가 원하거나 마땅히 받아야 할 이삭의 후속 조치는 아니지만, 에드와 제임스가 원했던 것처럼 최소한의 타협으로 느껴집니다. 부활절 달걀과 콜백이 포함 된 흥미롭고 재미있는 퍼즐 러 매쉬업으로, 이삭 팬들이 무리에서 뛰어 다니는 데 도움이 될 수 있습니다.

범보의 전설이 PC 용 Steam에 등장했습니다. 검토 목적으로 Screen Rant에 디지털 사본이 제공되었습니다.