Kojima는 죽음의 좌초에 대한 혼합 반응을 예상했다-여기가 왜

Kojima는 죽음의 좌초에 대한 혼합 반응을 예상했다-여기가 왜
Kojima는 죽음의 좌초에 대한 혼합 반응을 예상했다-여기가 왜
Anonim

최근 PlayStation Access와의 인터뷰에서 Hideo Kojima는 최근 프로젝트 Death Stranding에 대한 혼합 반응에 대해 논의했습니다. 게임은 거의 4 년의 개발 끝에 11 월 8 일에 출시되었습니다. 코 나마에서 출발 한 이래 코지마와 그의 개발 스튜디오 코지마 프로덕션이 처음으로 출시 한 게임입니다.

데스 스트랜드는 비평가들로부터 깊이 평가를 받았습니다. Screen Rant 자체를 포함하여 다양한 소스에서 몇 가지 완벽한 점수를 얻음에도 불구하고 현재 게임은 Metacritic에서 83/100의 총 리뷰를 가지고 있습니다. 분명히, 모든 사람이 데스 스트랜드에 대해 할 말이 있지만 모든 사람이 그것에 대해 할 말이 좋은 것은 아닙니다. 현재까지 코지마에서 가장 분열적인 프로젝트 중 하나입니다.

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Kojima는 최근 PlayStation Access (VideoGamesChronicle을 통한)와의 인터뷰에서 실제로 Death Stranding을하는 사람들에 대한 그의 감정에 대해 언급했습니다. 그는 이것이 긍정적 인 반응과 부정적인 반응의 혼합을 기대한다고 말했다. 왜냐하면 이것이 그의 말에서 "새로운 것"에 대한 전형적인 반응이기 때문이다. 그는 "사람들이 이전에 경험하지 못한 무언가에 직면하면 도전적 일 수있다"고 말했다. 코지마는이 경험을 처음으로 스텔스 게임을 한 것과 비교하고, 게임에 대한 긍정적 인 태도가 팬들의 지원으로 확산되기를 희망한다고 지적했다.

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Kojima는 완전히 새로운 장르의 비디오 게임에 속하는 Death Stranding에 대해 개발자가 이전 진술에 대해 언급하도록 요청 받았을 때, 새로운 장르를 만들 의도는 없다고 설명했습니다. 그는 게임의 장르가 "다른 사람들에게 이름을 짓는 것"이라고 말합니다. 그에게 더 중요한 것은 "트렌드가 서로 싸우거나 서로 싸우고있는"주류 게임에 대한 그의 인식에서 벗어난 것이었다. Kojima는 플레이어 사이의 덜 직접적이고 긍정적 인 연결에 중점을 둔 것이 충돌과 전투보다 더 중요하게 여겨졌습니다. 코지마가 자신이 가장 자랑스럽게 여기는 데스 스트랜드에 대해 무엇을 물어보고 소셜 미디어가 현대 사회에 미치는 영향에 대해 논의했을 때 이것은 인터뷰가 끝날 때 제기되었습니다. 코지마 대변인은 "오늘날 사람들은 익명으로 서로 싸우거나 차별하는 사람들"이라고 말했다. 그는 이것을 다른 플레이어와의 상호 작용이 전적으로 긍정적 인 피드백으로 이루어지는 Death Stranding의 온라인 구성 요소와 비교했습니다. Kojima는 게임이 사람들보다 조금 더 멋지게 만들어 졌다는 것을 알게 된 사람들의 의견을 들었으며 이것이 프로젝트에 대해 가장 자랑스럽게 생각하는 것이라고 말했습니다.

Death Stranding 은 처음 발표 된 이후로 매우 이상한 프로젝트였습니다. 출시 전까지 관중들은 게임이 무엇인지, 게임이 어떻게 진행되는지, 이야기가 무엇인지에 대해 당황했습니다. 게임의 혼란스럽고 비밀스러운 광고 캠페인은 호기심의 불을 피우고 사람들이 게임에 손을 대고 그 내용을 발견하기 위해 필사적으로 만들었습니다. 이제 게임이 출시되었으므로받은 답변에 만족하지 않는 사람들이 많이 있습니다. 그러나 Hideo Kojima는 자신이 만든 것을 자랑스럽게 생각하며 부정적인 리뷰는 그 자존심을 조금 떨어 뜨린 것으로 보이지 않습니다.

출처: PlayStation Access (ComicBookChronicle.com을 통해)