James Wan 인터뷰 : Aquaman Editing Bay 미리보기

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James Wan 인터뷰 : Aquaman Editing Bay 미리보기
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Anonim

Aquaman 영화는 DC 영화 세계에서 지금까지 경험 한 가장 낭만적이고 화려하며 구식 판타지 모험이 되고자합니다. 어쨌든 제임스 완 감독의 소망이자 영화의 일부를 본 후 그는 목표를 달성 할 수 있습니다.

Screen Rant는 소수의 다른 영화 아울렛과 함께 Aquaman의 편집 베이에 초대되어 DC 영화 슬레이트에서 가장 큰 미지의 모습이 무엇인지 직접 확인했습니다. 영화 제작자들은 대부분의 Aquaman 영화를 수중에 설치해야하는 어려움을 어떻게 해결할 것입니까? 아틀란티스에 대한 제임스 완의 비전은 법무부 리그에서 본 잭 스나이더의 변화와 얼마나 다른가?

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가장 중요한 것은 Aquaman의 물 구토가 DCEU의 전체 신화에 얼마나 중요한가?

홀 H 영상의 머니 샷은 전통 의상입니다. 주황색과 녹색. 영화에서 어떻게 시각적으로 표현 했습니까?

음 … [웃음]. 열쇠는 고전적인 의상을 입히고 구피가 아닌지 확인하고 치즈가 아닌지 확인하는 것이 었습니다. 우리는 캐릭터의 '치즈'의 많은 부분을 우리가 친숙한 슈퍼 프렌즈 만화와 그 모양과 연관 시키지만, 또한 그를 정말 멋지게 만듭니다. 핵심은 그 아이디어를 취하고 그 미학이 오늘날 아틀란티스의 모습과 당시의 아틀란티스의 모습에 맞는지 확인하는 것이 었습니다. 그리고 당신은 그것을 정의하려고 노력하지만, 고전적이고 오래된 의상에서 잠재적으로 윙크하는 방식으로 행동하십시오. 그러나 현대적인 감각을 가져옵니다.

Aquaman은 DC 우주의 농담으로 여겨지지만 유머 감각을 부여하여 대체 한 것 같습니다.

그래, 내가 보여줄 것들로 더 많은 것을 보게 될 것입니다 … Jason Momoa를 만났을 때 매우 중요하다고 생각합니다. 그리고 그 사람이 실제로 얼마나 바람직한 지 알 수 있습니다.. 알다시피, 카리스마 있고, 얼마나 재밌고, 바보 같은지. 그리고 시작부터 나는 그의 성격에 많은 자신의 개성을 가져오고 싶었습니다. 나는 그가 무겁고 변덕스럽고 그런 것들로 전체 영화를 만들고 싶지 않았습니다. 내가 만들고 싶은 영화가 아닙니다. 그래서 제이슨을 파고 그에게서 꺼내는 것이 매우 중요했습니다. 그의 성격은이 영화 전체에서 정말 강하게 작용합니다. 나는 정말로 그가 누구인지 알고이 캐릭터를 그에게 동의어로 만들고 싶습니다.

많은 유머는 분명히 그가 좋아하는 것에서 비롯된 것이며, 말 그대로 물의 측면에서 물고기의 종류입니다. 그가 아틀란티스의 세계에있을 때처럼, 그는 물 밖으로 물고기이지만, Mera와 그가 육지에있을 때, Mera는 물에서 물고기 인 사람입니다. 그래서 당신은 유머러스 한 것들을 찾을 수 있습니다. 나는이 프로젝트에 참여했을 때 첫날부터 재미있는 영화를 만들고 싶었다고 말했는데, 당신은 그 모든 것들에 대해 알고 싶어하는 것 같습니다. 물고기와 대화하는 사람이 바로 그 힘입니다. 그냥 받아들이세요 그리고 당황하지 마십시오.

아쿠아 맨의 수중 장면은 법무부 리그와 다를 바가 없습니다

누군가가 아틀란티스가 법무부 리그에 건설되지 않은 것이 중요하다고 말했다. 얼마나 많은 세계 건설을 했습니까? 테이블에 얼마가 남아 있습니까?

나는 분명히 거대한 세상을 만들어야합니다. 정말 재미 있었다고 생각합니다. 팬뿐만 아니라 영화를 보는 사람들에게도이 영화를 볼 때 DC 세계 만 보는 것이 아니라고 생각합니다. 그들은 문자 그대로 Aquaman 자체의 세계를보고 있습니다 … 다른 왕국, 다른 세계, 세계를 움직이는 기계, 운송 수단, 이 세상에 사는 동물 및 모든 것들을 창조하십시오. 나는이 정도로 엄청나게 디자인 된 영화를 만든 적이 없으며 정말 대단했습니다. 정말 흥미로운 것들을 생각해 내고 실행하면됩니다. 영화가 나오면 얼마나 큰지 알 수 있습니다. 나는 전에 이것을 말했다 … 나는 슈퍼 히어로 영화를 만드는 사고 방식으로 이것에 들어 가지 않았고, 판타지 영화를 만드는 사고 방식으로 이것에 들어갔다. 판타지 액션 영화.

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당신은 생물과 세계에 대해 이야기 할 수 있습니까? 당신은 만화에서 분명히 뽑아 냈지만, 만화의 뿌리에 따라 여전히 그것을 재정의하는 자신 만의 트위스트를하고 있습니다.

그래 영감을 받고 싶었다. 이와 같은 것을 적응시키는 것에 대한 좋은 점은 몇 년에서 수십 년 동안 놀라운 소스 자료를 가져 오는 것입니다. 그러나 그로부터 분명히 사람들이 재미 있다고 생각하는 것을 취하고 사람들이 세상에 대해 특별하다고 생각하는 것을 취하고 싶습니다. 이 영화에. 내 감성을 통해 필터링합니다. 물론 우리는 그곳에서 무서운 생물들을 보게 될 것입니다. 그것이 제가이 영화에 대해 좋아하는 것입니다. 그것은 대부분의 사람들이 바다에 대해 어떻게 느끼는지에 대한 사실입니다. 어느 쪽이 … 놀랍고 놀랍고 마술 같지만 다른 한편으로는 무섭고 무섭고 알 수없고 아직 알려지지 않았습니다. 그래서 저는이 두 가지 요소, 마법과 불가사의, 그리고 알려지지 않은 종류의 잠재적으로 무서운 측면이 실제로 손을 잡고 있다고 생각합니다. 나는 세계 창조에서이 두 세계를 만지고 싶었다.

Nicole Kidman과 함께 일하는 것에 대해 말씀해 주시겠습니까?

니콜과 나는 한동안 함께 일하고 싶었 기 때문에이 프로젝트가 시작되었을 때, 나는 니콜에게 총을 줘야 할 것 같은 느낌이 들었습니다. 아틀란티스의 여왕이 아니라 Nicole Kidman을 플레이하는 데 더 완벽한 사람은 없습니다. 그녀는 말 그대로 내 목록의 최상위에있었습니다. 운 좋게도 우리는 그녀와 함께 놀게 할 수있었습니다. 그녀는 환상적입니다. 그녀는 훌륭한 여배우입니다. 영화에 대한 중력과 감정은 매우 귀중합니다. 그리고 그래, 나는 항상 Nicole을 킥 다운 역할로보고 싶었습니다.

그녀는 그 행동을 정말로 잘 했습니까?

그녀는 한! 그녀는 정말 모든 것을 즐겼습니다. 그러나 그녀와의 시퀀스는 촬영하기가 어렵고 캐릭터 점프, 뒤집기 등 모든 것을 촬영하기가 정말 어려웠습니다. 우리가 한 방법은 세트의 천장을 제거하는 것이었고, 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 전선 전체에 스파이더 캠을 설치하여 모든 병사들을 때렸습니다. 기술적으로 모든 일을 끝내려고 노력하는 것은 매우 어려운 일 이었지만, 그녀의 성격이 얼마나 강한지를 보여줄 수있는 좋은 방법이라고 생각했지만, 그것을 자르지 않았습니다. 실제로 촬영하는 것은 정말 재미있는 일이었습니다. 그 총을 쏘는 데 이틀이 걸렸습니다. 많은 소요.

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우리는 이런 종류의 행동을 얼마나 볼 것입니까?

몰라요, 당신은 영화를보고 기다려야합니다. 영화가 순간을 원한다고 느끼는 곳입니다. 일반적으로 대부분의 액션 영화는 꽤 빨리 자르기 때문에 속도와 같은 것들을 알고 있습니다. 그리고 저에게있어 정말 세부적인 액션 순간을 편집하지 않고 한 번에 재생할 수있게하고 관객이 모든 것을 담 그게하는 것은 언제나 좋은 일입니다. 모든 작은 세부 사항, 순간의 모든 뉘앙스, 마찬가지로, 토지의 평신도, 문자 그대로 토지의 지리를 보여주고 청중에게 행동이 수행되는 위치에 대한 이해를 제공하십시오. 그것은 내가 공포 영화에서 한 일이며, 이것과 같은 사고 방식입니다. 당신은 관객을 위해 그것을 배치하면 물건이 어디에 있는지 잘 알고 있습니다. 그리고 혼란에 도움이됩니다. 카메라 작업과 그 모든 것을 통해 더 흥미로운 일을 할 수 있습니다. 왜냐하면 그들은 항상 어디에 있는지 알고 있기 때문입니다.

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당신은 말할 수 없지만 영화에서 Nicole Kidman의 캐릭터가 얼마나 큰 역할을 할 것입니까? 그녀는 단지 소개에 있습니까, 아니면 더 많은 것을 볼 수 있습니까?

어. 나는 그것을 포기하지 않을 것입니다. 당신은 기다려야 할 것입니다 [웃음].

그녀의 성격은 Arthur의 이야기에서 얼마나 중요합니까?

매우 중요합니다. 내가 말했듯이, 그녀와 아빠 사이의 사랑 이야기는 영화의 정서적 중추이며, 아서의 성격과 여행, 그리고 아틀란티스 세계에 대한 그의 쓴 전망에 대한 정보입니다. 그는 그녀에게 일어난 일에 대해 그들을 비난하고 그의 관점을 형성합니다.

많은 사람들은 만화가 DC의 New 52에 대한 Geoff Johns 버전의 캐릭터를 기반으로한다고 가정합니다. 그러나 Atlanna는 그 이야기에서 빠졌습니다. 그녀와 의사 소통하려고했던 것이 무엇입니까?

가장 중요한 것은-나는 이것을 여러 번 말했고 그것이 진정으로 믿는 것입니다-그것은 Arthur와 Mera 사이의 사랑 이야기가 아니라 엄마와 아빠의 사랑 이야기입니다. 일반적으로 말하자면. 그녀는 아틀란티스의 여왕이며 등대지기, 표면 거주자, 서로 사랑하는 것이 아쿠아 맨이되기 위해 자라는이 소년을 만드는 것입니다. 저는 그것이 매우 중요하다고 생각합니다. 그렇습니다. 나는 New 52에서 많은 영감을 얻었지만 어머니 캐릭터는 항상 내가 이야기하고 싶은 이야기에 매우 중요했습니다. 아버지 캐릭터와 이야기를 형성하는 데 도움이되는 사람입니다.

그 장면에서 Atlanna는 Tom에게 '언젠가 다시 돌아와서 나를 기다릴 것'이라고 말합니다. 그리고 아빠, 매일 – 다음 20 년, 30 년 동안 – 그는 매일 아침 일어나서 그녀가 돌아 오기를 바라면서 부두 끝으로갑니다. 그리고 나는 그것이 정말로 달콤하고 낭만적 인 성격을 띠기 때문에 하루 종일이 영화는 로맨스와 같은 매우 고전적인 액션 어드벤처입니다. 그것은 매우 고전적인 로맨스 모험 이야기입니다. 가장 먼저입니다. 슈퍼 히어로 이야기 이상이라고 생각합니다.

제이슨은 인종적 배경에서 오는 것에 대해 쫓겨 났을 때 대변인이었고, 거의 그를 슈퍼 히어로로 만드는 인물로 등장했습니다. 그것에 관한 영화입니까, 아니면 보여주고 말하지 않는 것이 더 강력합니까?

나는 우리가 반드시 코에 닿지 않고 꽤 강하게 터치한다고 생각합니다. 나는 그것이 금단의 사랑과 거의 같다는 것이 매우 분명하다고 생각합니다. 그리고 그것은 우리가 살고있는 시간과 매우 관련이 있습니다. 그것은 실제로 두 사람의 인종이 모여서이를 통해이 사람을 만들어냅니다. 그렇기 때문에 Momoa의 등장 인물은 영화에서 자신과 같은 느낌이 들지 않습니다. 그는 표면 세계 나 수중 세계에 적합하다고 느끼지 않습니다. Jason이 항상 자라고 느낀 것입니다. 폴리네시아 인, 하와이 인, 백인계 미국인 인 남자는 항상 기분이 … 하와이에있을 때는 소속이 없었고 중서부 지역에있을 때는 소속이별로 없었습니다..

나는 그것이 매우 중요하다고 생각합니다. 나는 그것이 우리의 것이라 생각합니다. 나는 그것의 중요성을 알고 있습니다. 영화는 그 문제를 다루지 만, 하루가 끝나면 가족과 사랑의 주제와 영화가 어디에서 왔는지 전혀 중요하지 않습니다. 당신은 당신이 누구입니다. 그리고 그의 성품이 배우는 것은 … '나는 여기도없고 거기도 없기 때문에 아무것도 아닙니다.' 그러나 그가 Mera의 도움을 통해 이해하게 된 것은 … 그는 두 세계의 최고입니다. 그것은 해로운 것이 아닙니다. 그는 두 세계의 최고이며, 두 세계 사이의 다리이며, 그로 인해 그는 더 나은 사람이기 때문에 그를 자신으로 만듭니다.

다음으로 제가 여러분에게 보여 드리고자하는 다음 장면은이 사람들이 수중 왕국에서 어떻게 움직이고 이야기하는지, 그리고 그곳의 삶은 어떻습니까? 예고편에서 보았 듯이, 형제는 무언가 나쁜 일을하려고하고 아서는 그의 형제를 막으려 고 노력합니다. 그리고 그가 동생을 막을 수있는 유일한 방법은이 고대의 의식주의 싸움입니다. 그것은 고대의 관행이지만, 동생은 기본적으로 '좋아요, 당신은 왕좌의 첫 번째 아들이고, 기술적으로 당신의 것이지만, 아틀란티스 사람들에게 당신이 필요한 것을 가지고 있음을 증명해야합니다. 원한다면 나에게서 가져 가야 해요. '

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수중 장면을 어떻게 촬영하셨습니까?

많은 어려움을 겪고 있습니다 [웃음]. 우리가 실제로 한 첫 번째 일은 배우들이 육체적으로 몸매를 다듬고 매일 훈련시키는 것입니다. 우리는 그 장비와 와이어 작업이 얼마나 어려울 지 알기 때문에 육체적으로 함께 일한 트레이너를 보유하고 있었기 때문에 나는 그들이 그 일을 참을 수 있는지 확인하고 싶었습니다. 제이슨 모 모아 (Jason Momoa)만큼 큰 사람이라면 특히 편안하지 않습니까? 특히 그가 남자이기 때문에 가랑이 지역을 돌아 다니는 모든 무게가 가장 편안하지는 않습니다. 그리고 우리는 배우들과 함께 그렇게하고, 일찍 훈련 시켜서, 우리가 그것을 촬영할 때 그들이 무엇을하고 있는지 이해하도록합니다.

그런 다음 스턴트 부서와 긴밀히 협력하여 말 그대로 마른 땅에서 먼저 행동을 취하고 안무를 배치하고 모든 것을 다이얼링했습니다. 그것이 올바른 모양이라고 생각되면 이제는 어떻게 생각합니까? 이제 중력이 분명히 다른 방식으로 수중 환경에 적용됩니까? ' 이제 와이어 작업을 시작하고 리깅 장치와 그와 같은 것들을 소개하고 스턴트 부서에 지속적으로 도전하기 시작했습니다. 저는 정말 멋진 물건, 특히 모든 수영 물건을 생각해내는 놀라운 스턴트 승무원을 얻었습니다.

그래서 우리는 수영 장비를 가지고있었습니다. 그것은 이미 설계되었으므로 이제는 수영 장비를 전투 시나리오에 적용해야했습니다. 물론 우리는 그렇게 할 것입니다. 스턴트 연기자와 배우들과 함께 일하고 많은 모션 캡처를 수행하여 완전히 다른 수준으로 가져갈 수 있도록 도와줍니다. 디지털 공간에서 만들 수 있고 카메라를 원하는 곳에 놓고 스턴트를 다시 만들 수 있습니다.

아쿠아 맨 2, 아바타 2의 수중 천둥을 훔치다

그래서 그들은 그 시퀀스 중 일부를 위해 수중에 있었습니까?

아니요. 모두 습식입니다. 수 중에서 얻을 수있는 무중력의 모습을 시뮬레이션하는 것은 매우 어렵지만, 사람들이 수중으로 어떻게 이동하는지에 대해 초기에 수많은 R & D를 수행했습니다. 우리는 소품을 만들고 세트를 만들었고 모든 것을 수중에 잠겼습니다. 그리고 우리는 어떤 것들이 어떻게 생겼는지 알기 위해 수많은 연구를했습니다. 그리고 궁극적으로 우리가 깨달은 것은 수 중에서 할 수있는 일이 여전히 우리는 정상적인 인간이기 때문에 할 수 있습니다. 우리는 아틀란티스 인이 아닙니다. 그리고이 사람들은 분명히 그 공간에서 매우 다르게 움직입니다. 그들에게는 기본적으로 슈퍼 히어로와 같지만 우리에게는 천천히 수영합니다. 그래서 우리는 매우 다른 종류의 사고를 적용해야했습니다.

Atlantean 물 구토에 대한 아이디어를 어떻게 얻었습니까?

대서양 물 구토?

그들이 물에서 마른 땅으로 갈 때.

실제 입장에서 보면 사람들은 저에게 물어볼 것입니다. '그래서 말할 때 입에서 나오는 기포입니까?' ‘폐에 공기가 없어서 기포가 없어요.’ 권리? 그래서 당신이 Mera가이 에어 포켓을 여는 것을 보았던 순서대로 … [Orm]이 그 안에 들어 오면, 그는 숨을 쉬고 있습니다. 그가하는 첫 번째 일은 공기 주머니에 있기 때문에 폐에있는 모든 물을 뿜어내는 것입니다. 이것이 첫 번째 단계입니다. 우리는이 모든 작은 세부 사항과 그런 것들에 대해 생각합니다. 그리고 비명을 지르면 [물이 돌아올 때], 실제로 폐에 공기가 있기 때문에 입에서 거품이 나오기를 원합니다.

물에서 나오는 물고기와는 다릅니다.

오, 펄럭 거리는 것처럼, 그게 무슨 뜻이야? 아틀란티스 사람들은 한 시점에서 표면 거주자 였기 때문에 약간 다르게 진화했기 때문에 일종의 카스트 제도를 차별화하는 데 사용했습니다. 선배들처럼 그들보다 낮은 사람들과는 조금 다르게 진화했습니다.

이 부분이 영화에서 얼마나 멀리 떨어져 있습니까?

영화에서 3 분의 1이라고 말할까요? 아마도 두 번째 행동의 끝 또는 첫 번째 행동의 끝처럼. 확실히 중간이 아닙니다.

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Aquaman은 자신의 테마가 없기 때문에 점수에 대해 조금 이야기 할 수 있습니까? 당신은 어떻게 점수를 개발 했습니까?

네, 지금 듣고있는 것의 절반 정도는 아직 온도입니다. 우리는 여전히 작곡가 인 Rupert [Gregson-Williams]와 함께 진행 중입니다. 그는 여전히 점수를 매기고있다. 그리고 우리가 순간을 마칠 때마다 영화 속으로 끌어 들이기 시작합니다. 채점은 시각 효과와 같이 최종적으로 끝까지 나가는 것입니다. 모든 것이 제대로 진행되고 있기 때문에 조기에 얻지 못합니다. 그리고 우리가 수정 한 내용을 변경하고 내용을 조정할 때, 스코어가 무엇이든간에 그는 계속해서 변경해야합니다. 약간의 과정입니다. 그러나 당신은 그에게 당신이 필요로하는 그의 영웅 점수를 부여하는 것이 매우 중요했지만, 마찬가지로 중요하게도 감정 점수를 찾는 것이 매우 중요했습니다. 영화 전체에 퍼질 감성적 인 물건 찾기. 그리고 물론 Arthur와 Mera 사이의 사랑 테마도 있습니다.

제가 여러분에게 보여 드리고 싶은 마지막 것은 Arthur와 Mera의 관계를 엿보는 것입니다. 이것은 또한 우리가 영화와 함께 할 톤의 좋은 감각을 줄 것입니다.

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영화에 공개적인 환경 메시지가있는 것 같습니다.

난 당신이 물 영웅에 대한 영화를 만들 수 있다고 생각하지 않으며 우리가 표면 거주자로서 우리가하는 모든 오염에 대한 일종의 접촉은 아니며 Orm 왕이 왜 인간과 화를 내는지에 큰 역할을합니다. 표면 세계. 그것은 단지 영화에 약간의 관련성을 부여한다고 생각합니다. 만화책에서도 많은 요소들을 다루고 있다고 생각합니다. 우리 모두가 관련이 있다고 생각하는 메시지로 영화를 근거로 생각합니다. 그래서 당신은 나쁜 사람이하고있는 일에 대해, 그리고 우리가 지구를 위해 가지고있는 쓰레기와 무례 함으로 어떻게 아프고 피곤한 지에 대해 약간 동정합니다. 저는 이것이 멋진 것 중 하나라고 생각합니다. Atlanteans가 실제로 지구를 얼마나 존중하는지, 우리는 여기에 약간 손을 대지 만, 코에 너무주의를 기울이고 싶습니다. 그러나 그것은 내가 매우 염두에 두었던 것이었고, 나는 그곳에 가고 싶었습니다.

또한 악당을 우리가 관련시킬 수있는 사람으로 만들고 있습니까?

제임스 본드 악당과는 대조적으로 그가 왜 자신이하고있는 일을하는지 이해할 수있는 사람이 중요하다고 생각합니다.

당신은 Seven Seas와 Geoff Johns가 만화에 나오는 이야기 인 Atlantis의 다른 부족에 대해 암시하고 있으며 자신에게 말할 기회가 없었습니다. 그것은 큰 부분 인 것 같습니다. 부족들은 선과 악을 위해 다시 모였습니다.

네, 저에게하는 일은 … 저에게는 두 가지 일을합니다. Arthur와 Mera의 여정은 그들을 다른 왕국으로 데려가는 것입니다. 그래서 제가하는 것은 제가 여기서 가고있는 세계 창조 영화를 만들 수 있고, 다른 왕국의 다른 모습을 만들어내는 것입니다. 그리고 가장 멋진 점은 이런 환상적인 세상을 만드는 것입니다. 그것은 다른 차원이 아니며, 우주에 있지 않습니다. 그것은 바로 지구상에 있습니다. 그리고 그것은 그것에 대해 너무 멋진 것입니다, 그것은 중간계에 있지 않습니다, 그것은 지구상에 있습니다. 그래서 저는 정말로 사랑하고 포용하고 싶었던 디자인 측면에서 일종의 놀이를 시작합니다. 그리고 제가 할 수있는 또 다른 일은 저의 주인공이 다른 왕국을보고, 다른 왕국을보고, 다른 사람들이 어떻게 사는지를보고, 결국 어떤 종류의 왕이되어야하는지 알려주는 것입니다. 멋진 위치를 보여주는 것 외에도 캐릭터 아크의 목적도 있습니다. 그리고 저는 그것이 하나의 돌로 두 마리의 새를 죽일 수있게한다고 생각합니다. 그리고 이것은 우리가이 정말 재미있는 모험 여행 이야기를 진행할 수있게 해주지 만, 이 모든 것이 여기 지구에서 일어납니다.

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이전 DC 영화보다 대화에 더 많은 코미디와 불쾌감이 있습니다. Aquaman은 어떻게 비교합니까?

나는 여러분들이 지금보고있는 것, 이 모든 다른 릴들이 영화 전체에 걸쳐 영화를 반영한다는 것을 의미합니다. Aquaman 영화를 만드는 것이 이것과 다른 톤이 될 수 있다고 생각하지 않습니까? 대중 문화에서 그는 가장 작은 슈퍼 히어로로 알려져 있습니다. 그래서 당신은 그것에 기대어야하고, 그것에 참여해야합니다. 예, 그는 해마를 타지 만 우리 영화에서는 다른 종류의 … 해마를 비웃지 않을 것입니다. 나는 사람들이이 세상에 대해 구피적이고 야심적이라고 생각하는 것을 포용하고, 시원하게 재미 있고 모험적인 분위기를 만들고 싶었습니다. 처음부터 저는 항상 큰 영감을받은 영감이 스톤을 로맨스하는 것이었고, 그 맛은 약간의 풍미를 지니고 있었으며, 여러 가지 방법으로이 영화에 들어가고 싶지는 않았습니다. 슈퍼 히어로 영화이지만 액션 어드벤처 판타지 영화를 만들고 싶어합니다.

기존 프랜차이즈에서 영화를 본 적이 있지만 그보다 훨씬 앞서는 영화는 없습니다. 당신은 얼마나 많은 자유를 가지고 있습니까?

내 자신의 영화를 만들고 자신의 목소리를들을 수있게하는 것이 초기에 매우 중요했습니다. Furious Seven과 Conjuring 2를 마친 후에 저는 고용 이사가되고 싶지 않았습니다. Furious Seven 후에는 내가 어느 정도 누구인지 알지만 그 후에는 다시 그 사람이되고 싶지 않습니다. 그래서 제 자신이 자신의 스탬프, 내 시각적 미학을 가져오고 캐릭터를 만들 수 있어야하는 것이 매우 중요했습니다. Jason이 이미 Justice League에서 어느 정도 확립 되었음에도 불구하고 그의 캐릭터를 많은 방법. 그래서 그가 JL에서 어디로 갔는지에 대해 분명히 존중하는 것이 중요했지만 영화의 끝에서 그를 데려 가고 싶은 곳으로 데려 갈 수있는 자유를 허용했습니다. 그리고 나의 영웅은이 영웅의 여정을 시작하여 그가 시작했던 곳과는 다른 사람이되었습니다. 그것은 제가 만들고 싶었던 영화와 함께 저에게 매우 중요한 것이 었습니다.

또한 반드시 다른 인물을 포함하지 않아도되는 좋은 점은이 세상에서이 이야기에서 내가 원하는 것을 할 수 있고 다른 사람이하고있는 것에 보지 않는다는 것입니다. 그 반대의 경우도 내가하고있는 일에 다른 사람을 have 게하지 마십시오.