위반 검토로 : 현대 전술 클래식

차례:

위반 검토로 : 현대 전술 클래식
위반 검토로 : 현대 전술 클래식

비디오: (광복절 특집강연) 1905년 러시아와 일본 그리고 로스차일드 02부 (테헤란로대학교 일제강점기사) 2024, 유월

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Anonim

Into The The Breach 로의 전환은 거의 항상 세 번 뿐이지 만, 이들은 성공과 걸림돌 사이의 세분화 된 균열을 구분합니다. 이러한 결정에 살고있는이 단순하면서도 미묘한 공간은 압도적이지만 예측 가능한 적 유닛들에 대한 희생과 지속적인 일업의 균형을 신중하게 요구하면서 게임의 아름다운 긴장의 대부분이 놓여있는 곳입니다. 더 만족스러운 순간에, 당신은 보드를 가로 질러 뛰어 내리고 운명을 지배하는 훌륭한 체스 플레이어처럼 느껴지지만, 항상 카드 집, 전략적인 사상가가 충분한 결점이 부족하거나 항상 완벽한 해결책을 찾는 완벽 주의자입니다.

간단히 말해서, Into the Breach는 닌텐도의 오래 전진하는 Advance Wars와 Fire Emblem 프랜차이즈의 전쟁 전술에 대한 일종이지만 전쟁에서 승리하기 위해 전투에서 패배하는 개념에 집중했습니다. 시간 여행을하는 기계 조종사 트리오의 역할을 수행하는 플레이어는 8x8 정사각형의 일련의 격자에 배치되며, 악의적 인 Vek은 지구의 도시와 방어에 대한 공격을 계속합니다. 제목에 설명 된“위반”은 실제로 시간과 공간이며, 팀의 의도는 곤충 형 Vek이 임무에서 성공하지 못하도록 막는 성공적인 방법을 알아내는 것입니다. 독특한 환경 조건을 가진 4 개의 다른 섬에서 전투가 벌어지고 있습니다..

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침입으로의 패배는 불가피하게 소규모 및 거시적 차원에서 처음 몇 게임에서 규모로 발생할 것입니다. 즉, 일부 민간인 사상자, 중요한 구조물 파괴 또는 중요하지 않은 미션 목표가 실패 할 수 있지만 중대한 실패 또는 전체 민간인 손실은 항상 예상보다 가깝습니다. 이 게임의 정식 현실은 플레이어가 시간을 거슬러 올라가서 처음부터 새로운 시작 조종사 나 유닛이 잠금 해제 된 상태에서 처음부터 다시 시작하도록 촉구합니다. 기존의 의미에서 불량품은 아니지만, Into The The Breach는 특정 불량품 품질, 특히 개선 경로를 고수합니다. 잠금 해제 가능 기능은 플레이어의 기회를 자체적으로 향상 시키지는 않지만 미세한 전투의 뉘앙스와 각 무작위 맵의 목표를 효율적으로 달성하는 방법을 배우면 후속 실행이 성공에 더 가까워집니다. 전체적인 결과의 시계는 그 핵심에 엄청나게 잘 짜여져 있으며 RNG가 때때로 주요 실패 원인이 될 수 있지만 그 상황은 고맙게도 드물다.

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아니요, 실패의 주된 이유는 4 개가되었을 때 두 가지의 움직임을 생각하기 때문입니다. 각 개별 임무 (섬당 5 개의 임무)는 일반적으로 4 턴 이하로 해결되며, 적 유닛을 마지막에 생존시키는 것은 드문 일이 아닙니다. 파괴의 길이 막히고 우호적 인 유닛과 건물이 안전한 한 승리로 치십시오. 이것은 Into The Breach가 전술 턴 기반 게임의 공식을 파괴하는 수많은 방법 중 하나이며, 플레이어를 좌석의 가장자리에 유지합니다. 초기에 플레이어가 초기의 복잡한 점을 파악하기 시작하면 특정 턴이 10 분 이상 걸리는 것을 기대한다고해도 과언이 아닙니다. 시간은 단순한 거 저음을 바라보고 도미노가 어떻게 떨어지는 지 이론화하는 데 소비되는 시간입니다. 이 유닛은 공격을받을 때 어디로 향하게됩니까? 이 기계가 건강 상실 위험에 처한 적의 부활 지점을 덮어야합니까?

그럼에도 불구하고 이것들은 기본입니다. 머지 않아 산성 수영장, 위험하지만 가치있는 새로운 무기 모듈, 그리고 더 까다로운 승리 조건과 같은 환경 적 위험으로 인해 이러한 예측이 혼란에 빠지게됩니다. 주어진 턴 내에서 게임에서 전혀 예측할 수없는 것은 없지만, 한 번의 번개 나 특히 복잡한 적이 다음 턴에 나타날 수 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 특히 최종 게임은 정상적인 어려움에도 불구하고 완수해야 할 숙달이 필요한 절충주의 행동의 밀실 공포증 그리드입니다.

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In The The Breach는 원래 마우스 지향 디자인을 시뮬레이션하는 데 가장 적합한 바로 가기 지향 제어 방법을 사용하여 Nintendo Switch에 대부분 도착했습니다. 실제 추첨은 패키지를 거의 완벽하게 만드는 터치 스크린 옵션이었습니다. 그대로, 게임의 데스크탑 베테랑은 아마도 익숙해지기 전에 컨트롤러 매크로와 메뉴 편심을 긁어 모을 것입니다.하지만 시간이 지나면 서비스가 가능하고 친숙 해집니다.

또한 몰입도를 향상시키는 데 놀랍도록 훌륭한 작업을 수행하는 내장형 럼블 기능이 있지만, 그렇지 않으면 게임 아트 및 사운드 트랙의 미학적 특성이 평범한면에 약간 남아 있습니다. Into The Breach는 유명한 Chris Avellone (Planscapescape: Torment, Star Wars: KOTOR II, 심지어 FTL, 이 게임의 전임자)이 저술했으며, 풍미 텍스트와 제한된 대화는 미니멀리스트 서사를 제공한다고 언급 할 가치가 있습니다. 실제로 사람들이 계속 게임을하는 것은 아닙니다.

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이로 인해 특정 사망으로부터 조종사를 구하기 위해 건물에 귀중한 피해를 입히거나 새로운 업그레이드로 어떤 유닛이 가장 좋은지 결정하기 때문에 각 땀 유발 선택에서 나올 것입니다.. In The The Breach는 스크린 샷에서 믿을 수 없을만큼 단순 해 보이지만 수많은 시간을 소비하는 독창적 인 전략적 경험이며 스위치에서 휴대 가능하고 기능이 뛰어난 형태로 유지하는 것은 전술 애호가의 꿈입니다.

더: Morphies Law Review: 그다지 강력한 모르핀

Into The Breach 는 이제 Nintendo Switch eShop에서 $ 14.99에 나왔습니다. 검토를 위해 Switch의 디지털 사본이 Screen Rant에 제공되었습니다.