사냥 : ​​대결 폐쇄 알파 노출, 팁 및 요령 가이드

차례:

사냥 : ​​대결 폐쇄 알파 노출, 팁 및 요령 가이드
사냥 : ​​대결 폐쇄 알파 노출, 팁 및 요령 가이드
Anonim

크라이 텍의 다가오는 서바이벌 / 헌터 슈터 헌트: 대결 은 지난 주에 한정된 수의 영향력있는 인플 루 언서와 스트리 머가 비공개 베타의 라이브 게임 플레이를 방송 할 수있게되면서 곧 공개 될 예정입니다. 배틀 로얄과 서바이벌 게임이 판매 차트와 twitch.tv (Fortite 및 PlayerUnknown의 전장 참조)와 같은 스트리밍 표면을 지배하면서 헌트: 쇼다운은 풀 타임 스트리 머가 정규 타이틀로 돌아 오기 전 며칠 동안 즉시 인기를 얻었습니다. 이것에 대해서는 나중에 더 설명하겠습니다.

간단한 게임 플레이 스 니펫을 보았고 Tarkov (매우 유사하지만 현대적인 하드 코어 생존 게임)에서 탈출하는 방법을 알면서 닫힌 베타 테스트를 위해 개발자에게 연락하여 어떻게 작동하는지 확인했습니다. Hunt: Showdown은 CryENGINE® 3의 제작자이자 매우 아름다운 Crysis 게임 제작자 인 Crytek에 의해 만들어 졌으므로이 게임의 성능과 비주얼에 대한 기대치가 높습니다.

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우리는 플레이어가 Hunt: Showdown에 손을 잡는 방법과시기를 이해하는 데 도움이되는 안내서를 만들었고, 일단 출시되면 발표되지 않은 타이틀에 대한 공식 문서가 거의 없기 때문에 실제로 게임하는 방법을 알려줍니다.

헌트: 대결이란 무엇입니까?

Hunt: Showdown 은 멀티 플레이어 1 인칭 슈팅 게임으로 플레이어를 모든 것에 맞서게합니다. 플레이어는 혼자서 또는 파트너와 함께 위험이 가득한 세상에서 현상금을 받기 위해 몬스터를 쓰러 뜨리고 자하는 엘리트 사냥꾼으로 플레이 할 수 있지만 경기에서 다른 플레이어는 같은 일을하므로 사냥꾼도 사냥됩니다. 플레이어는 생존을 위해 나가거나 사냥꾼을 영원히 잃어야합니다.

몬스터는 우리 세계를 뒤덮고 있으며, 크라이시스 제작자의 시제 매치 기반 일인칭 몬스터 헌터에서 그들의 육체가 당신의 현상금이 될 것입니다.

Crysis 제작자가 개발 한 Hunt: Showdown의 게임 플레이는 장르의 다른 생존 게임보다 느리고 체계적입니다. 생존하고 사냥하는 것만 큼 약탈하는 것이 아니라 미션 보스 (들)에게가는 단서를 추적합니다. 스스로 도전적인 업적을 낸 보스를 쓰러 뜨리고 나면 플레이어는 전리품을 꺼내 게임에서 추출을 시도해야하지만 다른 플레이어는이를 추적 할 수 있습니다. 사냥꾼은 경기에 참가할 때 모든 장비를 갖추고있어 방망이에서 총기류를 사용할 때 모든 선수가 같은 입장을 취합니다.

플레이어는 사냥꾼을 모집하여 경기에 참여하고 경험을 쌓고 현금을 사용하여 더 잘 장비합니다. 사냥꾼이 죽으면 죽었고 다른 사냥꾼을 모집하고 레벨을 올려야합니다. 플레이어의 주요 진행 상황은 장비와 소모품의 잠금을 해제하는 전체 순위입니다.

Hunt: Showdown을 플레이 할 수있는 플레이어는 몇 명입니까?

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적 플레이어와 듀오가 무작위로 삽입되는 경기 기반 늪지대 세계에서 최대 2 명의 플레이어가 온라인으로 협동 플레이 할 수 있습니다. 파트너와 함께하는 선수 나 숫자보다 많거나 중요합니다.

사냥에 들어가는 방법: 대결 폐쇄 알파?

사냥: ​​대결 은 현재 한정된 비공개 알파에 참여할 수있는 플레이어 만 재생할 수 있습니다. 관심있는 플레이어는 다음 알파 코드에 참여할 수있는 Hunt: Showdown 뉴스 레터에 즉시 가입해야합니다. 일부 플레이어가 자주 코드를 제공하는 장소 인 Hunt: Showdown 서브 레딧을 주시하십시오. 물론 PC 게이머의이 기바 웨이를 포함하여 일부 콘테스트가 있습니다.

헌트: 대결의 출시일은 무엇입니까?

대부분의 주요 생존 및 배틀 로얄 스타일 게임과 마찬가지로 Hunt: Showdown은 "Early Access"로 출시 될 것으로 예상됩니다. 즉, 대중에게 공개 될 때 버그가 없거나 기능이 완전하지 않습니다. Hunt: Showdown에 대한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았지만 알파로 표시되어 있으며, 2018 년 후반에 베타 세션이있을 것으로 예상됩니다.

Hunt: Showdown의 공식 출시일은 아직 없으며 Steam에서만 사용할 수있는 PC 전용 타이틀입니다.

사냥: ​​대결의 공식 예고편

위의 Crytek 's Hunt: Showdown 공식 트레일러를보십시오.

사냥: ​​대결 폐쇄 알파 노출

비공개 알파에서 헌트: 대결에 대한 판단을 내리기가 어렵 기 때문에 현재 빌드 된 게임에서 사용할 수있는 것과 그렇지 않은 것에 대한 주요 하이라이트 (2018 년 2 월 중순 기준)에 중점을 둘 것입니다. Hunt: Showdown은 주간 / 야간주기와 소름 끼치는 분위기와 끔찍한 생물로 가득 찬 잘 구체화되고 상세한 세계가있는 시각적으로 인상적인 타이틀입니다. CryENGINE® 3의 제작자 인 Crytek은 시각 및 사운드 디자인을 알고 있으며 Hunt: Showdown을 통해이를 통해 장르의 대부분의 타이틀보다 한 눈에 훨씬 더 인상적입니다.

게임 플레이와 관련하여, 세계를 탐색하고 전투에 참여하는 속도가 느리고 체계적인 접근 방식은 표준이 아닌 몬스터와 다른 플레이어에게 무기를 사용할 때 불만을 느끼지만 상쾌합니다. 이로 인해 PvP와 보스 전투 시나리오, 헤드 라인 게임 플레이 순간, 불만족스럽고 일관성이 없습니다. 보스는 느린 로딩 무기를위한 총알 스펀지이며 적 플레이어와의 총격전은 헤드 샷에 도달하지 않아도 인상적이지 않습니다.

방아쇠를 당기는 것 (마우스를 왼쪽 클릭하는 것)이 실제로는 근접 공격, 권총 꽁초를 휘 두르거나 라이플 스톡으로 인해 게임 플레이 컨트롤이 조금 이상합니다. 실제로 발사하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 완전히 확대 (스코프를 조준)해야합니다. 플레이어는 키보드에서 'Shift'를 눌러야합니다. 불필요하게 복잡한 방식으로 촬영하고 시장에 나와있는 것을 감안할 때 PUBG 또는 Tom Clancy 's Rainbow Six Siege와 같이 왼쪽이나 오른쪽으로 기댈 수 없다는 느낌이 듭니다. 너무 느리고 피드백이 강렬한 착륙의 영향을 알거나 느끼기에 충분하지 않습니다.

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게임 플레이 진행의 메타 레이어에는 순간적으로 레벨을 올리려면 사냥꾼에게 장비를 사기 위해 기본 장비의 잠금을 해제하기 위해 엄청나게 느린 갈기가 필요합니다. 죽음이 표준이기 때문에 거의 모든 경기에서 저수준 사냥꾼으로 다시 시작해야합니다. 장벽이 너무 커서 즉시 종료됩니다. 심지어 기본 총기의 잠금을 해제하는 데 몇 시간이 걸릴지 생각하고 싶지도 않습니다.

지도가 많을지는 아직 알 수 없으며 매번 게임의 Dark Sight (흑백 비전 모드 생각)를 사용하여 웨이 포인트 (단서)를 넘어서 게임 플레이가 매번 최종 보스에게 바뀔지 여부를 알 수 없습니다. 하지만 게임 플레이가 느리고 게임 플레이가 느린 경우 플레이어가 계속해서 게임을 계속할 수있는 방법이 궁금합니다. 이 장르에 익숙한 플레이어에게는 게임의 핵심 구조의 많은 측면이 Battlestate Games의 Tarkov에서 탈출과 비슷하지만 인벤토리에 더 집중하고 적이 인간 인 현대 세트 게임입니다.

Hunt: Showdown closed alpha의 가장 좋은 점은 분위기와 협동 플레이입니다.이 시점에서 우리는 두 명의 플레이어가 아닌 더 많은 플레이어와 함께하는 직접적인 협동 모드에 감사합니다. 적을 찾는. 알지 못하는 스릴은 필수적이지만, 이와 같이 느리게 진행되는 게임에서 반복적 인 실패로 인해 장기적인 즐거움을 누릴 수는 없습니다. 보상보다 더 처벌 적이며 성장을 방해하고 단일 플레이 세션 후 영향력이 닫힌 알파에서 튀어 오르는 이유를 설명합니다.

그러나 여기서의 가능성은 매우 유망합니다. 플레이어가 게임 내 오퍼링에 액세스하고 게임 플레이가 개선되고 완성되면 여기에 놀라운 것이 있습니다. Crytek은 전체 프로세스 속도를 높이고 진행 단계를 더 많은 콘텐츠로 대체하며 플레이어에게 더 많은 협동 모드를 제공하고 게임의 고유 한 특성을 최고로 끌어 올리는 것을 목표로해야합니다.

참고: 현재 형태로는 이번 주말에 대부분의 시간 동안 솔로 나 다른 무작위 플레이어와 경기를 할 수 없었습니다. 크라이 텍 (Crytek)은 현재 더 많은 플레이어를위한 초대를 보내고 있으며 늦게 (테스트의 일부) 서버로드 문제가있는 것으로 보입니다. 각 패치 후에 게임을 테스트 할 때 업데이트됩니다.