Heroland Review : 귀엽고 풍성한 롤 플레잉 디즈니 랜드

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Heroland Review : 귀엽고 풍성한 롤 플레잉 디즈니 랜드
Heroland Review : 귀엽고 풍성한 롤 플레잉 디즈니 랜드
Anonim

Heroland는 턴 기반 롤 플레잉 게임을 가볍게보고, 그라인딩과 반복적 인 게임 플레이에 지나치게 의존하여 매력이 약간 손상됩니다.

ragtag RPG 어드벤처 파티는 비디오 게임에서 가장 오래된 군대 중 하나입니다. 파이널 판타지에서 포켓몬에 이르기까지 역사상 가장 큰 게임 프랜차이즈는 턴 기반 방식으로 적을 쓰러 뜨리는 강력하고 다양한 캐릭터 파티에 의존했습니다. 새로운 타이틀 Heroland 는 비록 많은 사랑을 가지고 있지만, 이것에 대해 약간 풍자적 인 표정을 취합니다.

Heroland는 개발자 FuRyu Corporation에서 왔으며 전통적인 모험을 테마 파크 경험으로 증류 할 수있는 세상을 상상합니다. 이것은 공원에서 가이드 역할을 할 정식 Heroland의 새로운 고용인 Lucky를 통해 볼 수 있습니다. 럭키의 임무는 방문객들이 모험의 모든 요구를 지원함으로써 헤로 랜드 던전에서 고용 된 몬스터 캐스트를 파울 수 없도록 도와주는 것입니다.

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Heroland의 설정은 가장 강력한 포인트 중 하나입니다. 위험이 덜한 쥬라기 공원과 유사한 외딴 섬에서 발생하는 여러 동굴과 모험 장소는 영웅이 될 표준 선택을 모두 포함합니다. 유령의 집에서 얼음 동굴에 이르기까지 모든 사람들에게 작은 것이 있습니다.

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이 화려한 환경과 결혼하면 Heroland 자체의 글이 있습니다. 적절한 순간에 날카 롭고 어리석은 게임은 주인공의 운명, 마술로 부활하는 영웅의 유형, 게임에서 팔레트 스왑을 사용하는 방법 등 RPG 장르의 다양한 피곤한 요소를 깔끔하게 정리합니다. 적 유형의 재발.

Heroland는 때때로 비디오 게임 이외의 세계에서 스윙을합니다. 테마파크에서 시간제 근로자와 저급 근로자의 노동권에 대해 토론하는 동안 실제로 네 번째 벽이 깨지는 것을 느낄 수 있습니다. 럭키가 고소득층에게 기대했던 것은 공원에 대한 우스꽝스러운 빚을 갚기 위해 외설적이다.

전체 디자인에서도 잘 작동합니다. Heroland는 RPG 스프라이트를 귀여워합니다. 몬스터부터 메인 캐릭터까지 모든 것이 굴곡되고 3D 애니메이션 인 2D 스프라이트가 주어집니다. 한편, 베테랑 츠카사 마스 코 (Tsukasa Masuko)의 음악 작품은 기억에 남는 음악과 게임의 음색을 완벽하게 일치시킵니다.

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게임 플레이 관점에서 볼 때 Recettear 또는 Moonlighter와 같은 핵심 RPG 플롯에 인접한 다른 이야기와 유사하게 고전적인 RPG 메커니즘에 대한 스핀이 있습니다. 몬스터와 싸우고 경험을 쌓고 전리품을 모으는 던전을 통과하는 팀이 여전히 있습니다. 그러나 행운은이 합당한 팀의 일부가 아닙니다.

대신, Lucky는 전투에 적극적으로 참여하기보다는 제안, 힌트 및 항목으로 부업에서 행동합니다. 럭키는 팀이 공격을 제한하거나 용도가 한정된 특수 동작을 사용하거나 피하거나 특정 순간에 특히 악의적 인 공격으로 인한 피해 나 영향을 피하도록 지시 할 수 있습니다. 후자는 Heroland의 보스 전투에서 매우 유용하며, 여기에는 심각한 평균 지역 효과가 포함될 수 있습니다.

또는 Lucky의 역할이 적시에 유용한 항목을 공유하는 것일 수 있습니다. 플레이어의 아이템은 파티원이나 팀 전체를위한 치유 물약, 독이나 충격과 같은 효과를위한 회복 물약 또는 몬스터를 돕기위한 소환을 포함합니다. 각각의 도움이 주어지면 Lucky는 전투에 다시 참여하기 전에 에너지를 보충하기 위해 기다려야합니다.

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이것은 타이밍이 Heroland의 전투 내 모든 것임을 의미합니다. 플레이어는 적시에 경비 지시를 받거나 적의 약점을 이용하기 위해 올바른 공격 지시를 선택해야합니다. 이 게임 플레이는 지난 수십 년 동안 JRPG를 해본 사람들에게는 큰 영향을 미치지는 않지만 그럼에도 불구하고 일반적으로 잘 작동합니다.

Heroland가 전제와 글쓰기로했던 좋은 일을 훼손하는 몇 가지 문제가 있기 때문에 모든 좋은 소식은 아닙니다. Darkest Dungeon이나 Nowhere Prophet과 같은 유명한 게임과 마찬가지로 Heroland의 경로는 다소 엄격합니다. 정기적으로 발생하는 경로가 반복되면 불행히도 약간의 골칫거리가 될 수 있습니다.

RPG 트로피에 대한 모든 지식을 바탕으로 이것은 Heroland가 문제를 인식하지만 그것에 대해 아무것도하지 않는 영역입니다. 플레이어가 다음 스토리 미션의 권장 레벨까지 영웅을 부딪 치기 위해 이미 완료된 경로를 반복함에 따라 때때로 Heroland에는 갈기가 있습니다. 다른 캐릭터가 많기 때문에 타이틀의 경험 공유 시스템에서도 중요한 질문이됩니다.

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럭키와 좋은 관계를 유지하고있는 공원 방문객들을 위해 사이드 퀘스트를하는 것과 같이, 이러한 느낌이 반복되는 느낌을 줄이려는 시도가있었습니다. 그러나 때때로 Heroland의 플레이의 제한적인 성격을 숨기는 것은 없으며, 행동에 Lucky의 수동적 역할이 주어지면 타이틀이 드래그되는 것을 의미 할 수 있습니다. 이처럼 갈아 질 필요가없는 짧은 길이의 게임은 게임을 전반적으로 더 좋게 만들 수 있었지만, 아쉽게도 그 뿌리에 너무 가깝게 붙어 있습니다.

결국, 이것은 Heroland를 즐겁고 똑똑한 경험으로 남겨 두지 만 현저한 히트를 보지 못했습니다. 런타임에 조금 더 무자비한 것이 고전이 될 수는 있지만 장기적으로는 조금 느낍니다. 그러나 전반적으로 Heroland는 RPG 장르에 대한 흥미롭고 메타 테이크이며 장기 팬이 즐길 수 있습니다.

Heroland 는 PC, PlayStation 4 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다. 이 검토를 위해 Screen Rant에 PS4 다운로드 코드가 제공되었습니다.