쉘의 유령 : 개발중인 새로운 애니메이션 프로젝트

차례:

쉘의 유령 : 개발중인 새로운 애니메이션 프로젝트
쉘의 유령 : 개발중인 새로운 애니메이션 프로젝트

비디오: 언리얼 서밋 | 2020 | 언리얼 엔진을 중심으로 둔 애니메이션 제작 파이프라인 구축기 2024, 구월

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Anonim

프로젝트의 새로운 애니메이션 고스트가 실사 영화 적응의 출시에 따라 앞으로 나아가고 있습니다. 후자의 영화는 현재 2017의 더 큰 박스 오피스 실패 중 하나가되고 있습니다. 미국 개막 주말 동안 1, 900 만 달러를 벌어 들인이 영화는 셸 만화 / 애니메이션의 고전적인 유령을 기반으로 한 화이트 워시 혐의로 인해 타격을 받았다. Shell in the Shell이받은 중간 리뷰가있는 것처럼 영화의 성공 가능성.

Ghost in the Shell은 주변에서 가장 인기있는 만화 / 애니메이션 속성 중 하나이며 소설, 비디오 게임, 애니메이션 영화 및 TV 시리즈를 제작했습니다. 라이브 액션 화신이 프랜차이즈의 명성을 훼손했을 가능성이 있기 때문에 셸에서 유령에 대한 새로운 애니메이션 테이크가 재산의 지위를 회복시킬 수있는 좋은 기회를 제공 할 것으로 보입니다.

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THR은 Shell 프로젝트의 새로운 애니메이션 Ghost가 현재 Kodansha 퍼블리셔와 일본 본사 애니메이션 회사 Production IG에 의해 개발되고 있다고보고했다. Kenji Kamiyama (Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 시리즈)와 Shinji Aramaki (Appleseed)를 공동 연출로 설정했습니다. 현재 프로젝트에 출시 예정일이 없으며 애니메이션이 어떤 형식을 취할 수 있는지에 대한 단어는 없습니다. 예를 들어 극장판 또는 TV 시리즈를 포함한 장편 영화인지 여부.

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가까운 미래에 인간과 로봇의 경계가 흐려지는 고스트 인 셸 (2017)이 시작됩니다. 영화는 사이보그 몸에 그녀의 두뇌를 둔 미라 킬리언 소장 (요한슨)을 따른다. 그녀는 완벽한 군인이기는하지만 사실상 "포탄 속의 유령"이며 과거에 대해 배우기를 갈망합니다. 흥미로운 개념이며 철저히 살펴볼 가치가있는 개념입니다. 이 새로운 애니메이션 프로젝트는 희망적으로 다른 프랜차이즈를 제공하면서도 논쟁을 피할 것입니다. 애니메이션은 여전히 ​​본질적으로 아시아가 지배하는 시장이지만 서양 관객들에게도 호소력이 있습니다. 이 새로운 프로젝트는 잘 진행된다면 앞으로 서양 관객들에게도 잘 받아 들일 수있는 더 많은 애니메이션 프로젝트를위한 길을 열어 줄 수 있습니다.

한편, Ghost in the Shell (2017)은 전 세계적으로 빈약 한 사무실 번호를 계속 긁어 내고 첫 주에 2 억 7 천 2 백만 달러 만 사용합니다. 결과적으로, 셸의 유령은 파라마운트 픽처에 6 천만 달러 이상의 손실을 초래할 수 있습니다. 영화는 이번 주말에 일본에서 개봉되므로, 그곳에 도착하는 리셉션을 보는 것이 재미있을 것입니다.