게임 퍼블리셔는 반 소비주의로 명성을 파괴하고 있습니다

게임 퍼블리셔는 반 소비주의로 명성을 파괴하고 있습니다
게임 퍼블리셔는 반 소비주의로 명성을 파괴하고 있습니다

비디오: (D&D) 1. 캐릭터 제작 2024, 칠월

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Anonim

Bethesda Softworks 및 Ubisoft와 같은 출판사에게는 좋은 해였습니다. 오늘날 주요 게임 퍼블리셔는 현재 업계에서 볼 수있는 가장 심각한 반 소비자 관행에 참여해야합니다. 올해 만해도 AAA 타이틀은 출시가 시작되고 전달되지 않은 약속, 예상치 못한 월급 등이 나타났습니다.

때때로 회사는이 정도의 문제에 대해 뒤로 물러서거나 사과를 시도 할 수도 있고, 출판사들은 소비자의 충성도를 최대한으로 테스트하면서 과정을 계속 유지하기도합니다. 출판사들은 회사의 결정에 혼란을 겪고 난 후 화난 팬들의 분노에 맞서게됩니다. AAA 출판사는 종종 가장 인기있는 타이틀을 제작합니다. 그들의 게임은 가장 큰 예산과 품질에 대한 가장 큰 기대를 가지고 있습니다. 소매 가격 (보통 60 달러)은 출시시 완제품을 가정합니다. 불행하게도, 동일한 AAA 출판사들은 가장 사랑받는 IP로부터 가능한 많은 돈을 벌기 위해 소비자의 기대를 약화시키고 이용하고 있습니다.

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Bethesda Softworks는 작년 4 분기에 폭락 한 후 폴 아웃 76에 대한 예상되는 변경 사항에 대해 현금 인출 시도를 두 배로 줄였습니다. Bethesda는 최근 Wastelanders DLC의 지연을 발표 한 후 새로운 프리미엄 구독 패키지 인 Fallout을 발표했습니다 1 일 월간 12.99 달러 또는 매년 99.99 달러로 플레이어들은 개인 서버 및 재료 제작을위한 추가 재고 공간과 같은 월급 기능을 지불하기로 결정한 것에 대해 격분했습니다. 그러나 1 년 전의 게임과 같이 서비스가 미완성 상태에 반발하기 시작했다는 것은 여전히 ​​더 나쁘다. Bethesda는 일부 지원 티켓에 응답했으며 Fallout 1st 서비스와 관련된 버그를 수정하기 위해 노력하고 있다고 말했습니다. 플레이어가 게임의 현재 상태에 대한 전반적인 좌절에 대해 사과하거나 진술하지 않았습니다.

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Ubisoft가 발행 한 Tom Clancy의 Ghost Recon Breakpoint는 출시 후 플레이어가 거의 필요하다고 느꼈던 마이크로 트랜잭션을 포함하여 플레이어로부터 비슷한 외침을 보았습니다. 선주문 한 Ghost Recon Breakpoint를 주문한 플레이어는 오픈 월드 RPG 스타일에서 볼 수있는 전형적인 갈기없이 빠르게 발전 할 수 있도록 많은 '시간 절약'아이템을 받았습니다. 어떤 선수들은이 기계공이 불공평하다고 생각하여 기꺼이 지불하려는 사람들에게 유리하다고 믿었습니다. Ubisoft는 그 이후에 정비공 ("현재")을 제거함으로써 대응했으며 게임의 균형을 재조정하고 소액 거래를 지속적으로 줄이기위한 몇 가지 패치를 발표했습니다. 그러나 그 진술은 또한 선수들에게 공식적인 사과가 부족했다.

게임 퍼블리셔의 직업은 제품이 돈을 벌기 위해 필요한 모든 것을해야합니다. 그러나 게시자가 고객의 대우와 게이머의 맹목적인 믿음을 기꺼이 받아들이는 것에 대해 너무 애매한 것은 특히 터무니없는 느낌입니다. 그 믿음은 근본적으로 반복적으로 흔들 렸습니다. 플레이어는 이제 이러한 게시자에게 더 나은 액세스 권한을 부여하여 변경을 요구합니다. 이러한 요구 사항 중 일부는 출판사로부터 듣고 응답을 얻습니다. 다른 요구 사항은 다루지 않거나 완전히 무시됩니다. 이 글로벌 시장은 주주들이 미래의 투자 수익을 기대하는 것이 아니라 게이머가 기대하는 것을 공개하도록 게임 퍼블리셔에게 계속 압박을 가하는 것이 중요합니다.