전 BioWare GM : Anthem의 출시는보기 힘들다

전 BioWare GM : Anthem의 출시는보기 힘들다
전 BioWare GM : Anthem의 출시는보기 힘들다
Anonim

Aaryn Flynn 전직 BioWare 총책임자는 지난주 말 Anthem 의 출시가 너무 힘들어서 스튜디오의 일원이되어 2017 년에 출발하기 전에 타이틀을 감독 한 것으로보고있다. 기술 회사 인 Improbable Worlds Limited에서 일하면서 일반적인 기업용 비디오 게임 도구와 소프트웨어를 개발하는 것이 목표입니다.

Anthem의 출시는 BioWare와 EA의 악몽이었습니다. 서버 연결 끊기 및 무한 로딩 화면과 같은 실행 문제에서 게임의 현재 상태가 어두워지는 전리품 획득 률에 이르기까지 거의 모든 것이 잘못되었을 수 있습니다. Anthem은 생존을 위해 고군분투하고 있습니다. Anthem은 지금까지 제작 된 최악의 평가를받은 BioWare 타이틀이며 이전에 최악의 평가를받은 게임 인 Mass Effect: Andromeda의 후속 노력이며 팬들은 스튜디오가 어디로 향하고 있는지에 대해 올바르게 우려하고 있습니다. EA가 게임을 서두르는 것에 대한 비판과 문제가있는 스튜디오 문화에 대한 BioWare에 대한 비판 속에서, 두 회사 간에는 양질의 타이틀을 제작할 수있는 능력을 방해하고있는 것이 분명합니다.

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현재 고용주가 전 BioWare, Ubisoft 및 Capcom 개발자로 구성된 새로운 RPG 작업을하고있는 Flynn에 따르면 Anthem의 출시는 이전에 개발에 참여한 사람들을 감시하기가 어렵다고합니다. Flynn은 더 이상 회사에서 일하지 않아도 Game Informer와의 인터뷰에서 현재 상황을 관찰하는 것이 어렵다고 제안하기 전에 BioWare를 주시하고 있다고 언급했습니다.

"초현실적 인 단어는 좋은 단어입니다. 힘들지만 동시에 그들이 열심히 노력하고 있음을 알고 있습니다. 혼합 된 감정, 초현실적 인 것-모든 기분이 좋은 단어입니다. [느낌에 대한]] 회계 연도는 회계 무슨 일이 일어나고 있는지 알기 위해 너무 힘들게 할 필요가 없습니다."

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Flynn이 "회계 연도"를 언급 할 때, 그는 Kotaku가 잘못한 일을 분석하는 동안 여러 직원이 확증 한 개념 인 게임이 쇄도했기 때문에 Anthem의 출시가 너무 어려웠다는 믿음을 언급했을 가능성이 있습니다. 게임. EA가 게임을 서두르기로 결정한 것은 이번이 처음이 아니며, Anthem은 2019 년까지 출판사를 부양 할 주요한 출시가되어야했기 때문에 Flynn의 주장은 현명한 것으로 보입니다.

그 외에도 업계가 힘들 수 있으며 스튜디오 머신의 톱니가 아닌 개발자로 개발자의 뒷받침을받는 것이 가치있는 노력임을 상기시키는 것은 냉담한 생각입니다. 플린은 잘못이 아닙니다. Anthem이 출시되는 동안 게임을 개선하는 데 분명히 관심이있는 개발자 팀과 함께 BioWare의 림프를 보는 것은 어려웠습니다. EA의 Frostbite Engine, EA의 끊임없는 타이틀을 비난하거나 일련의 열악한 스튜디오 결정을 비난 할 필요가 있다고 비난하십시오. 몇 달 동안 악몽.

더보기: Anthem은 전리품을 계속 고치며 그 이유는 어디에도 없습니다.