소방 엠블럼 : 3 채의 집에 너무 많은 내용이있을 수 있음

소방 엠블럼 : 3 채의 집에 너무 많은 내용이있을 수 있음
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비디오: 20210129 금요철야예배 (기도 없는 혼돈) 기도하면, 엉망진창도 풀린다 사무엘하 13장 1-39절 전병욱 목사 | 홍대새교회, 홍대교회, 상수동교회 2024, 칠월

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Anonim

Fire Emblem: Kasukihara Toshiyuki Three Houses 이사는 이달 초에 각 가용 주택의 다른 이야기를 통해 게임에 관심이 있다면 게임을 완전히 완료하는 데 200 시간 이상이 소요될 것이라고 확인했습니다. Fire Emblem: Three Houses는 3 개의 주요 정치 파벌 사이의 전쟁 전후에 고전적인 전술 JRPG 시리즈를 야심 찬 재구성 한 것입니다.

고전적인 Fire Emblem 스타일에서 많은 게임은 전장에서 일어나는 일에 관한 것이며 플레이어는 자신의 캐릭터와 게임에서 사용할 수있는 수많은 다른 캐스트 멤버 간의 관계를 탐색합니다. 우정과 병력의 개인적인 목표를 관리하는 것은 전장의 개선으로도 이어집니다. 우리 중 가장 전투가 완만 한 사람들조차도 최소한 부대를 더 잘 알기 위해 노력할 때조차도 최소한 그들의 부대를 더 잘 알도록 시도하도록 장려합니다. 통계. Fire Emblem: Three Houses는 상황을 더욱 발전시켜 학교 사회 심 시스템을 도입하여 타임 스킵으로 인해 플레이어가 실제 전쟁에 합류하기 전에 게임의 초기 부분을 구성합니다.

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Fire Emblem: Three Houses 콘텐츠에 대해 이미 광고 된 깊이의 양을 감안할 때, 게임이 한 집의 스토리 라인을 완료하는 데 80 시간 이상이 걸릴 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 충격적인 점은 카 스키하라가 프랑스 웹 사이트 인 JeuxVideo (GameRadar +로 번역)와의 인터뷰에서 내용을 건너 뛰지 않는 사람들이 완전히 완성하기를 원한다면 긴 여행을하고 있다는 사실을 밝힌 후 실제로 사용할 수있는 지름길이 많지 않다는 것입니다 소방 엠블럼: 세 집. Kasukihara는 개인적인 경험에서 다음과 같이 말했습니다.

"세 집 중 하나만으로 게임을 마치려면 80 시간이 걸렸습니다. 물론 보컬이나 컷 신을 자르지 않았습니다. 따라서 세 가지 길을 가고 싶다면 200 시간 이상 걸릴 수 있습니다."

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따라서 Kasukihara는 컷 신이나 음성 연기 세그먼트를 건너 뛰지 않았기 때문에 여유 시간이없는 게이머에 대한 희망이 있습니다. 세 가지 캠페인을 진행하려는 사람들에게는 상당한 양의 중복이있을 것입니다. 즉, 컷 장면을 처음으로 건너 뛰지 않았더라도 후속 세션에서 몇 번이라도 그렇게 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 200 시간은 Fire Emblem: Three Houses와 같은 게임을위한 엄청난 양의 콘텐츠로, 스토리 라인에 영향을주는 영구적 인 캐릭터 사망 및 의사 결정과 같은 기능으로 인해 이미 다양한 시나리오로 나뉩니다.

Kasukihara의 Fire Emblem: Three Houses 콘텐츠 길이에 대한 계시는 업계에 대한 더 큰 의문을 제기합니다. 더 이상이 게임을 완료 할 시간이 누구입니까? 매년 더 많은 게임이 출시되고 더 많은 성인이 게임을 즐기면서 소비자 자유 시간의 위기가 사상 최고 수준 인 것처럼 느껴집니다. 완전한 호소력으로 완료하는 데 200 시간이 걸리는 게임을 설계하고 있습니까? 아니면 완성 주의자 달리기를 좋아하지만 결코 끝나지 않을 것이라는 것을 아는 사람들에게 해를 끼치나요? The Witcher 3: Wild Hunt는 비슷한 양의 콘텐츠를 제공했으며 Netflix 적응, 성공적인 카드 게임 등을 낳았습니다. 따라서 Kasukihara와 Nintendo는 결국 무언가에 있습니다.