파이널 판타지 : 게임을 상하게 한 10 명의 주요 보스 (그리고 그들을 구한 10 명)

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파이널 판타지 : 게임을 상하게 한 10 명의 주요 보스 (그리고 그들을 구한 10 명)
파이널 판타지 : 게임을 상하게 한 10 명의 주요 보스 (그리고 그들을 구한 10 명)
Anonim

Final Fantasy 시리즈는 메인 캐릭터를 디자인 할 때 하드웨어 제한에 의해 한 번 제한되었습니다. 메인 캐릭터는 특정 크기 여야하고 기능을 발휘하기 위해 여러 스프라이트 / 포즈를 제공해야했기 때문입니다. Final Fantasy 시리즈의 몬스터는 그러한 제한이 없었으므로 각 게임에 등장하는 게임 가능한 캐릭터보다 훨씬 크고 복잡하게 디자인 될 수 있습니다.

기이하고 흥미 진진한 몬스터 디자인을 만들어 내고자하는 결심으로 많은 파이널 판타지 악당들이 마지막 순간에 괴물 같은 변화를 가져 와서 마지막 전투에서 시원하게 보이도록 만들었습니다.

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파이널 판타지 악당이 마지막 전투에서 인상적 일 필요가 있었기 때문에 이야기의 측면에서 일부 마지막 악당이 일부 악당을 줄인 반면 다른 악인들을 더욱 인상적으로 보이게 만들었습니다. Final Fantasy 게임이 끝날 때 소름 끼치는 애니메이션 몬스터를 버리고 하루를 부를 수는 없습니다. 플레이어가 그들을이기려면 충분히 참여해야하기 때문입니다.

최종 보스는 또한 너무 쉽게 또는 좌절하기가 어렵습니다. 이는 대부분의 플레이어가 자신의 속도로 움직이는 방식으로 인해 측정하기 어려울 수 있으며 일부는 마지막 전투가 올 때 다른 플레이어보다 더 준비 될 것입니다.

우리는 오늘 파이널 판타지 악당이 게임을 클래식 타이틀로 바꾸는 데 어떤 도움을 주었으며, 쿠자에서 스포트라이트를 훔친 몬스터에서 세계를 파괴하려는 천사까지 리뷰 점수 만 떨어 뜨린 것을 결정했습니다.

여기에 게임을 해친 10 가지 주요 파이널 판타지 보스가 있습니다 (그리고 그들을 구한 10 명) !

20 상처: 네크론

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Final Fantasy 타이틀의 PlayStation 시대에는 놀라운 악당이 있었고 Kuja는 그중에서도 높은 순위를 차지했습니다. 쿠자 (Kuja)는 그림자에서 브라만 여왕을 조종하고 그 왕국의 다른 왕국이 가질 수있는 범위를 벗어난 마법의 무기를 제공함으로써 많은 세계를 발 뒤꿈치로 이끌었습니다.

지단과 쿠자 사이의 경쟁은 게임의 마지막에 마지막 서사시 전투와 함께 선두에 올랐습니다. 이후에는 전에 언급되지 않은 새로운 악당과의 또 다른 전투가 이어집니다.

Necron은 대 보스 몬스터가 아닌 다른 이유로 나타나는 어둠과 파괴를 나타냅니다. Necron은 또 다른 단계로 최종 보스 전투를 연장하기 위해 Kuja의 주목을 끌고 있습니다. Final Fantasy IX의 마지막 대결은 시원해 보이는 것 외에 다른 이유로 존재하지 않는 새로운 사람 대신 Kuja와 관련이 있어야합니다.

19 저장: Exdeath

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Final Fantasy 시리즈에는 멋진 악당이 주요 위협으로 세워질 것이며 스토리의 후반에 우주 수준의 실체에 의해서만 대체 될 문제가 있습니다. Exdeath는 게임 초반에 결정이 파괴되는 원인으로 확립되어 그와의 마지막 전투가 될 때까지 일관된 위협을 유지함으로써 추세를 극복했습니다.

Exdeath는 또한 마지막 전투의 두 단계에서 점수를 얻습니다. 첫 번째는 자신을 진정한 형태로 보여줍니다. 악한 존재의 영혼에 의해 돌연변이 된 거대한 나무, 더 인간과 같은 Exdeath가 장착 된 거대한 나무 그의 죽음의 종들의 융합 된 몸에, 여전히 시리즈에서 가장 혼란스러워 보이는 생물 중 하나입니다.

18 상처: 어둠의 구름

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어둠의 구름은 성격이 전혀 없으며 여성 형태의 공허를 나타냅니다. Final Fantasy III는 응집력있는 전체가 아닌 일련의 작은 이야기와 퀘스트에 불과하므로 Cloud of Darkness는 게임이 끝날 때까지 많은 역할을하지 않습니다.

게임의 원래 Famicom 버전에서 어둠의 구름과의 마지막 전투의 문제는 그녀가 한 번의 공격으로 엄청난 피해를 입히는 플레어 웨이브 (Flare Wave) 만 가지고 있다는 것입니다. Final Fantasy III의 오리지널 버전은 많은 직업 선택을 제공하지만, 파티는 플레어 웨이브의 끝없는 격노에서 살아남을 수있는 방식으로 파티를 구축해야하기 때문에 99 레벨에 도달하지 않으면 대부분 쓸모가 없습니다. 공격.

17 저장: 케프카

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Kefka는 Final Fantasy VI에 처음 등장했을 때 Final Fantasy 악당들 사이에서 독특했습니다. 프랜차이즈의 조커와 비슷했기 때문입니다. 케프카 (Kefka)는 멸망 이상의 것을 사랑하는 미치광이의 정신병자 였지만 사람들이 그를 존중하지 않을 때의 반응과 인간의 삶에 대한 무시로 인해 웃기는 일이있었습니다.

Kefka와의 최종 보스 전투는 Final Fantasy 시리즈의 Super Nintendo 시대에 적합합니다.

싸우는 동안 배경은 신의 동상을 스크롤하여 우리가 Kefka의 신성에 대한 이미지를 보게됩니다. 그가 천사의 존재를 조롱하는 이미지를 찍기 때문에 그의 모든 화려 함을 직면하기 전에. Kefka와의 마지막 싸움에 대한 유일한 불만은 너무 환상적이어서 Final Fantasy VI에서 부서진 능력과 아이템의 조합을 만드는 것이 얼마나 간단하다는 것입니다.

16 상처: Zeromus

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파이널 판타지 IV는 다스 베이더의 복제품 인 골 베스 형태의 훌륭한 악당을 가지고 있었지만, 달에 살았던 마법사 인 제 무스 (Zemus)라는 생물에 의해 게임의 말기에 대체되었다. 세상을 정복하기 위해 그의 힘을 사용하고 싶었습니다. 슬픈 것은 Golbez와 FuSoYa가 컷신 전투에서 그를 다루기 때문에 Zemus와 싸울 수도 없다는 것입니다. 당신은 Zemus의 증오를 나타내는 Zeromus라는 생물과 싸워야합니다.

Zeromus는 R- 타입 보스의 형태를 취하며 엔드 보스 전투에만 존재합니다. Golbez (훨씬 우수한 캐릭터)가 게임 내내 악당으로 남아 있지 않은 이유는 없습니다. Zemus가 너무 빨리 작업을 중단 한 이유도 없습니다.

15 저장: Ultimecia

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Final Fantasy VIII는 스토리의 초기 단계에서 정션 시스템을 사용하여 막을 수없는 강력한 캐릭터를 만드는 것이 얼마나 간단하기 때문에 시리즈에서 가장 쉬운 게임 일 수 있습니다. 마지막으로 Ultimecia에 직면하면 전 세계의 모든 해킹이 창 밖으로 나옵니다. 그녀는 무작위 파티원을 사용하도록 강요하기 때문에 그룹 전체에 리소스를 분산시켜야합니다. 그들이 짖을 때 전투에서 영구적으로 제거되는 것을 걱정하지 마십시오.

Ultimecia는 또한 모든 방어 능력과 주문과 함께 Guardian Force를 파괴 할 수 있습니다. 전투가 진행될 때 옵션이 제한됩니다. Ultimecia는 그녀가 미래의 Rinoa 인 것으로 밝혀지면 크게 개선되었을 것입니다. 그러나 저명한 팬 이론은 Yoshinori Kitase에 의해 거부되었습니다.

14 상처: 울티마 하이 세라프

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Final Fantasy Tactics는 놀라운 세계에서 중세 전쟁에 대한 놀라운 이야기로 뒷받침되는 놀라운 전투 시스템을 가지고있었습니다. 루비 비 (Lucavi)로 알려진 귀신들은 자신의 지도자 인 울티마 (High Ulma), 하이 세라프 (High Seraph)를 다시 데려 올 수있는 적절한 시체를 찾고 있기 때문에 많은 유명한 정치 인물들이 루비 비 (Lucavi)로 알려진 악마들에 의해 조작되고 있음이 밝혀졌습니다.

Ultima, High Seraph와의 싸움에서 문제는 너무 쉽다는 것입니다.

Final Fantasy Tactics의 후반전이 상반기보다 훨씬 쉬워지는 큰 문제 중 일부입니다. 무료로 제공되는 강력한 스토리 캐릭터로 인해 상반기보다 훨씬 쉽습니다. 울티마에 대항하여 마지막 전투를 벌일 수있는 유일한 방법은, 의도적으로 약한 파티를하는 것입니다.

13 저장: 혼돈

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당신은 대부분의 시간을 세계의 자연 요소를 손상시키고 패배해야하는 Four Fiends를 다루는 Final Final Fantasy에서 보냅니다. 게임의 마지막 방까지 당신이 싸운 첫 번째 보스 인 갈랜드가 4 명의 마력의 힘을 흡수하고 카오스로 변할 때 진정한 위협이라는 것을 깨달았습니다.

카오스는 인상을 남길 시간이 많지 않지만 서사적 인 전투는 게임의 흥미 진진한 결말을 만듭니다. 카오스와의 싸움은 게임에서 가장 강력한 원소 주문에 접근 할 수 있고 물리 공격과 특수 능력으로 상태 효과를 유발할 수 있기 때문에 파티를 대신하여 어느 정도의 계획이 필요합니다. 카오스는 파이널 판타지 멀티 버스에서 더 큰 역할을하게 될 것이지만, 그와의 대결에서 최초의 마지막 전투에는 아무것도 없습니다.

12 상처: 유 예본

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Final Fantasy X에는 Sin으로 알려진 거대 고래 괴물, 그리고 엄청나게 비판적인 Seymour Guado와 같은 엄청난 악당이있었습니다. 시모어 (Seymour)와 죄 (Sin)는 수세기 동안 그림자로부터 사건을 조작해온 불멸의 사격을 계속할 수 있도록 수 세기 동안 그림자에서 사건을 조작 해 온 스파이라의 진정한 악당으로가는 장애물에 지나지 않습니다.

이 괴물은 Yu Yevon으로 알려져 있습니다. 그는 파티가 전투 내내 자동 생명을 가지기 때문에 열심히 노력하지 않고는 잃을 수없는 큰 버그입니다. Final Fantasy X의 마지막 서사시 투쟁은 Yu Yevon과 그의 성가신 Yu Pagodas가 파괴 될 때까지 착용하는 것처럼 확장 된 형식에 지나지 않습니다. 개발자가 Yu Yevon을 진정한 위협으로 만들지 않는다면, 그는 컷씬으로 그를 막아 내고 Braska의 Final Aeon을 최종 보스로 만들었습니다.

11 저장: 황제 마테우스

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Final Fantasy 시리즈의 개발자들은 각각의 새로운 메인 라인 반복이 자체 스토리가되고 세계가 작동하는 방식에 대한 자체 규칙 세트를 갖기를 원했습니다. 그들은 Final Fantasy II가 다른 세계에 놓이고 완전히 새로운 전투 시스템을 만들면서 이야기에 더 집중함으로써 이것을 증명했습니다.

Final Fantasy II는 시리즈에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며, 이는 부분적으로 역학에 기인하지만 놀라운 악당이 있습니다.

마테우스 황제는 어둠의 마법의 힘을 사용하여 세계 대부분을 장악하고 심지어 파티에 의해 살해 된 후 자신의 운명을 초월합니다. 마테우스의 계획은 악마를 물리 치고 내세를 장악하여 신과 같은 힘을 얻을 수 있도록하는 것이 었습니다. 즉, 파티는 판 데모 니움의 영역으로 모험을 떠나 마테우스를 다시 한 번의 마지막 서사시 전투에 맞서게해야합니다.

10 아프다: 고아

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Final Fantasy 시리즈는 종종 인간 크기의 악당이 갑자기 게임에서 마지막 만남을 위해 거대한 괴물로 변할 수있는 힘을 얻는 이유를 생각해 내야합니다. Final Fantasy XIII는 게임 전반에 걸쳐 주요 악당이 Barthandelus (Gallenth Dysley의 형태)라는 fal'Cie이며 파티에 직면 할 때 거대한 괴물로 변하기를 좋아하기 때문에 이것을 할 필요가 없었습니다.

Barthandelus는 게임이 끝날 무렵 종교적 주제를 가진 비슷한 거대한 괴물이지만 Orphan이라는 신비한 fal'Cie를 위해 버려지지만 그 행동의 결과에 대해 더 어린 아이처럼 보이고 덜 알기 때문에 덜 만족합니다. 전투에서 패배합니다. 또한 바닐이 고아가 한 번의 주문으로 한 번의 주문으로 고아를 물리 칠 수 있다는 사실은 도움이되지 않습니다. 트릭을 알고있는 사람들에게 전투를 공식적으로 만듭니다.

9이 저장되었습니다: Shuyin

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스피라의 세계에서 세상을 떠난 사람들은 자신의 의지가 충분히 강하면 계속해서 미지의 생활을 할 수 있습니다. 파이론 판타지 X가 끝날 무렵에는 오론과 시모어가 모두 내세로 보내졌지만 슈인은 파이널 판타지 X-2의 악당이었고 스파이라에서 가장 강력하게 보내지 않은 것으로 보인다. 그는 베 냐군으로 알려진 마키나를 깨우기 위해 Nooj와 Baralai의 시체를 통제 할 수 있습니다.

Shuyin과의 마지막 전투에서 플레이어는 Shuyin이 손상된 버전의 Tidus Overdrive 공격을 사용하여 싸울 때 한 번 사용했던 것과 같은 기술을 사용하는 캐릭터와 싸워야합니다. Final Fantasy X-2는 큰 곤충이 아니라 한때 잃어버린 사랑에 의해 뒤틀린 사람과 훨씬 더 매력적인 갈등을 일으켜 시리즈와 관련이있는 일반적인 거대한 엔드 보스 몬스터 트로피를 파괴했습니다.

8 상처: 혼돈

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Dissidia 시리즈에서 카오스는 악마의 영혼을 거의 무한한 힘을 가진 신과 같은 존재로 흡수 한 사악한 기사로부터 전환되었습니다. 카오스는 오리지널 Dissidia Final Fantasy의 최종 보스였습니다. 카오스와의 싸움은 작은 경기장에서 이루어지며 그의 공격 범위는 거의 모든 곳에서 당신을 때릴 수 있습니다.

카오스의 공격은 예측할 수없고 차단하기가 어렵습니다. 특히 카메라가 이러한 작은 경기장을 돌아 다니는 데 문제가 있기 때문입니다.

카오스는 연속으로 3 번 패배해야합니다. 즉, 최종 라운드에서 패배했다면 다시 시작해야합니다. 이것은 3 차 라운드에서 카오스가 훨씬 더 강해지고 Utter Chaos / Brink of Delusion 공격을 사용하여 경기장의 거의 모든 부분을 공격 할 수 있다는 사실에 의해 더욱 좌절됩니다.

7 저장: 어둠의 구름

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Final Fantasy XIV의 탄생은 Square Enix가 플레이어가 기존 MMO에서 새로운 MMO로 이동하기를 원했기 때문에 Final Fantasy XI의 세계가 결국 업데이트 수신을 중단한다는 것을 의미했습니다. Final Fantasy XI의 마지막 확장은 Vana'diel의 랩소디 (Rhapsodies of Vana'diel)라고 불리며, 이는 설정의 전송 역할을합니다.

바나 디엘의 랩소디의 최종 보스는 어둠의 구름의 파이널 판타지 XI 버전으로, 빛과 어둠의 불균형으로 인해 세상을 공허로 끌어들이는 것을 막아야합니다. 어둠의 구름은 악명 높은 터프 보스이지만, 그 존재는 Vana'diel의 세계에서 10 년이 넘는 새로운 이야기 내용을 막기 위해 가능한 한 서사적입니다.

6 상처: 씨앗 수정

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Final Fantasy 시리즈의 최종 보스는 일반적으로 재미있는 디자인을 가지고 있습니다.이 디자인은 성격이없고 그들과의 싸움이 쉽지만 적어도 그들에 대해 말할 수있는 긍정적 인 것입니다. Final Fantasy XI의 Crystalline Prophecy 확장이 끝날 무렵에 씨를 뿌린 결정은 한 자리에 떠 다니는 결정체입니다. 즉, 원거리에서 공격하는 것만으로도 많은 움직임을 피할 수 있습니다.

Seed Crystal은 파티원의 사본 인 Seed Thrall을 소환 할 수 있지만 Final Fantasy 시리즈에서 가장 고통스럽고 둔감 한 보스 전투 중 하나를 보완 할 수는 없습니다.

5 저장: Ardyn

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Ardyn Izunia는 Lunafreya의 죽음을 책임지고, 불면증 왕국의 멸망 뒤에 있었고, 괴물이 자유롭게 돌아 다닐 수있는 영원한 어둠 속으로 세계를 뛰어 들었습니다.. 파이널 판타지 XV에서 마지막으로 만나는 동안 Ardyn에게 비트 다운을 주려고 할 것입니다.

그러나 Ardyn은 Noctis와 같은 종류의 힘을 가지고 있기 때문에 Ardyn을 입히는 것이 말보다 쉽습니다.

Ardyn은 자신의 손상된 왕실 무기를 소유하고 있으며 Armiger 이동을 사용하여 공중으로 날아갈 수도 있습니다. 즉, 생존하려면 Noctis의 자체 전투 기술에 대응하는 방법을 배워야합니다.

4 상처: 창조주

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Final Fantasy IV는 The After Years의 형태로 속편을 받았다. 세실과 로사의 아들은 외계 세력으로부터 세상을 구하기 위해 자신의 여행을 시작하면서 세실과 로사의 아들을 따랐다. Final Fantasy IV: The After Years의 악당은 창조주로 알려진 신과 같은 존재로, 떠 다니는 달을 돌아 다니며 성장을 장려하기 위해 결정체가있는 세계를 결정합니다.

창조자는 특히 흥미로운 악당이 아니며 그의 최종 형태는 Neo Exdeath에서 추적 된 것처럼 보이지만 그가 너무 많이 빨아 먹는 주된 이유는 Famicom에 등장하는 다른 Final Fantasy 게임의 세계를 파괴했음을 암시합니다 그리고 슈퍼 문 닌텐도 (True Moon)에는 그 게임들에 독점적 인 생물들이 포함되어 있기 때문에, 그는 그 세계에서 결정을 되찾아 각 행성을 전멸시킬 때 그것들을 사로 잡았다 고 제안합니다.

3 저장: Queen Remedi / Li-Grim

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Final Fantasy Tactics Advance가 발표되고 게임의 첫 스크린 샷이 공개되었을 때, 그 게임은 이전 게임보다 톤이 훨씬 가벼울 것이라고 믿는 많은 팬들이있었습니다. Final Fantasy Tactics Advance의 이야기는 4 명의 아이들이 현실 세계에 살고있는 우울한 삶에서 벗어날 수있는 환상의 영역에 들어감에 따라 상상했던 것보다 훨씬 어둡습니다.

Final Fantasy Tactics Advance의 악당은 Li-Grim으로, 그는 Mewt의 사망 한 어머니의 형태를 취하여 Ivalice의 세계에서 그를 유지했습니다. 플레이어는 시리즈에서 가장 어려운 전투 중 하나에서 Li-Grim을 사용해야합니다. 왜냐하면 임의의 Totema를 한 번의 움직임으로 소환하여 파티에 공개 할 수 있기 때문입니다.

2 상처: 불사

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Final Fantasy XII는 Game of Thrones 스타일의 정치를 환상의 세계로 가져와 Ivalice의 정신을 생생하게 유지했습니다. 전투 시스템이 설정의 잠재력에 부응하지 않았다는 것은 부끄러운 일입니다. 결국 게임이 그 자체로 플레이 한 지점에 도달했습니다. Final Fantasy XII에는 거대한 몬스터보다 파티에 더 많은 어려움을 겪는 강력한 인간 크기의 적들이 많이있었습니다.

Vayne Solidor는 Final Fantasy XII의 훌륭한 최종 보스를 만들었을 것입니다. 그는 게임 내내 파티 측면에서 끊임없는 가시였으며 새로운 Dynast King이 되려는 야심은 그에게 대부분의 악당보다 훨씬 나은 동기 부여를주었습니다. 시리즈에서.

그러나 개발자들은 스스로 도울 수 없었고 Vayne은 고대의 정신과 합병하여 비행선을 몸에 가져 갔으며 Tetsuo: The Iron Man의 거부당한 디자인처럼 보이는 말도 안되는 괴물로 변했습니다.