E3 2018에서 쓰시마의 유령에 대해 배운 모든 것

차례:

E3 2018에서 쓰시마의 유령에 대해 배운 모든 것
E3 2018에서 쓰시마의 유령에 대해 배운 모든 것

비디오: 섀도우 오브 툼레이더 - 첫 공개 8분 게임플레이 (한글자막) E3 2018 2024, 칠월

비디오: 섀도우 오브 툼레이더 - 첫 공개 8분 게임플레이 (한글자막) E3 2018 2024, 칠월
Anonim

Sucker Punch Productions는 Sony PlayStation의 E3 2018 기자 회견에서 공식적으로 최신 게임 인 Tsushima의 Ghost를 공개하여 소비자에게 봉건 일본의 새로운 오픈 월드 게임에 대한 첫 번째 모습을 보여주었습니다. 오픈 월드 게임은 최근 몇 년 동안 다소 정체되었지만, 이는 유명한 게임 및 Sly Cooper와 같은 유명한 게임 프랜차이즈의 개발자가 새로운 타이틀로 변경하려고 시도하고 있으며, 결국 PlayStation 4에서만 독점적으로 출시됩니다.

소니는 올해 전통적인 기자 회견을 갖지 않고 가까운 시일 내에 PS4에 출시 될 4 가지 핵심 타이틀에 중점을두기로 결정했습니다. 이 타이틀 중 하나는 Tsushima의 유령으로, 게임 스토리에서 너무 멀리 진행되지 않는 간단한 게임 플레이 데모와 함께 공개되었습니다. 의심의 여지없이 Ghost of Tsushima의 예고편은 회의 참석자와 집에서 시청하는 사람들 모두에게 깊은 인상을 주었으며, 이번 주 로스 앤젤레스 E3 엑스포에서 Screen Rant가이 게임에 대해 더 많이 들었습니다.

Image

관련: 쓰시마의 유령 진영 시스템으로 플레이어를 사무라이 코만도로 바꾸다

쓰시마의 어리버리 펀치와 유령 네이트 폭스 (Nate Fox)는 소니 기자 회견에서 보여준 것과 같은 미션을 통해 우리와 다른 아울렛을 걸어 왔지만, 실제로 보여지는 미션과 같은 사실은 게임 플레이 프리젠 테이션에서 훨씬 더 많이 밝혀졌습니다. 핵심 이야기의 일부가 아닌 사이드 미션. 데모에서 배운 모든 내용은 다음과 같습니다.

  • 1217 년에 쓰시마 섬의 봉건 일본에서 시작되었습니다.이 곳은 역동적 인 날씨 패턴을 가진 광대 한 오픈 월드 환경입니다.

  • 게임에는 HUD가 있습니다. E3 데모에서는 제거되었습니다.

  • 쓰시마의 유령은 쿠로사와 아키라 영화에서 크게 영감을 받았습니다. 그것이 Sucker Punch가 모방하려는 것입니다.

  • 실제적인 피해가있을 것입니다: 플레이어는 실제적인 혈액 패턴보기를 포함하여 자신이 피해를 입은 곳을 볼 수 있습니다. 플레이어의 의상에도 피가 묻어 있습니다.

  • 게임의 전투는 완전히 기초가되고 현실적이며 시스템은 "진흙, 피, 강철"이라는 세 단어로 안내됩니다.

  • 개발자들에 따르면 전투는 "치명적인 정밀도"에 기반을두고 있습니다.

  • 플레이어는 한 번의 공격으로 적을 쓰러 뜨리거나 표준 공격 및 차단 시나리오를 진행할 수 있습니다 (진이 한 번의 공격으로 몽골 인을 죽일 때 예고편에서 볼 수 있음).

  • RPG가 아닌 액션 어드벤처 스토리와 같은 게임을 만드는 고정 된 스토리가 있습니다.

  • 쓰시마의 유령은 "주류"게임입니다. Bloodborne과 같은 게임만큼 어렵지 않습니다.

  • inFAMOUS: Second Son의 사진 모드와 유사한 사진 모드가 있습니다.

  • 쓰시마의 유령은 모든 디스크에 현지화 된 일본어를 함께 제공하지만 일부 몽골 인은 아직 일본어를“학습하지”않았기 때문에 몽골어 만 말할 것입니다.

  • 진 (주인)은 사무라이에서 게임의 진행 시스템의 결과 인 "사무라이 코만도"로 더 발전합니다.

  • 게임에는 초자연적 인 요소가 없습니다.

  • 쓰시마의 유령은“좋은 사람들은 어두운시기에 나쁜 일을한다”는 이야기입니다. 그리고 열린 세상은“자연의 숭고한 아름다움”을 염두에두고 세워졌습니다.

  • 제목: "고스트 (Ghost)"는 진이 몽골 인들 사이에서 전설 / 신화가되고, 두려워 할 사람을 나타내는 것으로, 쓰시마 (Tsushima)는 이야기가 시작된 섬의 이름입니다.

  • E3 게임 플레이 예고편과 실습 프레젠테이션은 동일했습니다. 핵심 스토리의 일부가 아닌 부수적 임무입니다.

  • 데모가 끝나면 결투가 열린 세상에서 일어난다. 사전 결정되지 않았으며 역동적 인 주 / 야주기 및 날씨 패턴의 영향을받을 수 있습니다.

Image

폭스는 또한 후속 그룹 Q & A에서 사무라이와 13 세기 후반 몽골의 실제 침공으로 고통받는 사람들에게 정의를 구하는 방법을 찾기 위해 많은 시간을 보냈다고 언급했다. 그러나 쓰시마의 유령은 실제 ​​침략을 바탕으로 한 허구의 이야기입니다. 게임 내 모든 사무라이의 이름은 몽골의 침략 중에 해변에서 죽은 사람들을 기리기 위해 이름이 바뀌 었습니다.

"이것은 역사에서 영감을 얻은 게임입니다. 우리는 돌로 역사 석을 재현하지 않습니다. 이것은 독창적 인 작품입니다. 우리는 절대적으로 봉건 일본을 좋아합니다. 우리의 상상력을 미치게 만드는 곳입니다. 사무라이의 세계를 차지한다는 생각은, 특히 몽골의 침략과 함께이 극적인 상황 속에서도 매력적입니다. 그리고 우리는 세부 사항을 올바르게 알고 시간 내에 다시 수송하고 싶지만, 실제 사람들이 겪은 역사로 빨리 도망 치고 싶지 않습니다. 그렇기 때문에 해변에서 살해 된 사무라이의 실제 이름은 존중해야하기 때문에 사용하지 않습니다."

전반적으로, Ghost of Tsushima의 게임 플레이는 Sony의 기자 회견에서 보여지는 것처럼 매우 상세하게 인상적이었습니다. 실습 게임 플레이 프레젠테이션에서 강조된 것 중 하나는 물리 기반 엔진과 사실적인 혈액 패턴이었습니다. 예를 들어, 플레이어는 카타나로 적을 때리는 정확한 지점을 볼 수 있습니다. 그리고 모든 개별 혈액 입자는 가능한 한 사실적으로 튀도록 설계되었습니다. 게임 개발이 계속 개선됨에 따라 더 많은 정보를 얻을 수 있기를 바랍니다.

더: E3 2018의 모든 비디오 게임 예고편

쓰시마의 유령은 아직 출시일이 없습니다.