최고의 메탈 기어 비디오 게임

차례:

최고의 메탈 기어 비디오 게임
최고의 메탈 기어 비디오 게임

비디오: 각종티비-LIVE#146-PS2 최고의 명작게임!-메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티 한글판- 2002년 05년20일발매- 2019년02월12일방송 2024, 유월

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Anonim

메탈 기어는 비디오 게임 역사상 가장 존경받는 사가 중 하나입니다. 1987 년 이래로 Solid Snake와 그의 복잡한 가계도는 게임에서 가장 인기있는 드라마 중 하나였습니다. 시리즈 제작자 코지마 히데오 (Hideo Kojima)는 처음부터 끝까지 다가 왔으며, 2015 년 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)에서 완성 된 메탈 기어 사가의 세대와 수십 년의 진화를 통해 시리즈를 이끌었습니다.

그러나 Metal Gear의 지속적인 성공에도 불구하고 보이지 않는 것들은 원만한 것처럼 보이지 않았습니다. 개발자 Kojima Productions와 출판사 Konami는 2015 년 초에 쓰러졌고 Kojima Productions의 해체와 시리즈 마스터 마인드 Hideo Kojima의 명백한 해고와 열렬히 기대되는 Silent Hills를 포함한 그의 모든 프로젝트의 취소로 끝났습니다.

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Kojima의 불의의 발사 이후 최초의 새로운 MG 타이틀 인 Metal Gear Survive의 발표와 함께, 우리는 최악의 순위로 선정 된 Every Metal Gear Game을 다시 살펴보기로 결정했습니다. Ghost Babel 및 Snake 's Revenge와 같은 비정규 분사를 포함하지만 Substance 및 Subsistence와 같은 재발급은 업데이트하지 않았습니다.

16 뱀의 복수

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"이것은 빅 보스입니다. 당신은 Metal Gear 1을 파괴하고 저를 사이보그로 만들었습니다. 이제 복수를 원합니다."

메탈 기어와 관련하여 팬덤이 만장일치로 거부 한 것은 소수이지만 1990 년대 스네이크의 복수는 그중 하나입니다. 코나미는 원래 메탈 기어의 서부 NES 포트가 깜짝 놀라게되면서 서부 시장을 겨냥한 즉각적인 속편의 개발을 요구했다. Snake 's Revenge에는 Jennifer와 Big Boss와 같은 원래 게임의 캐릭터가 들어 있습니다. 뱀 자신은 중위를 부여 받았으며, 2008 년 Metal Gear Solid 4까지는 캐릭터의 캐논 버전이 사용하지 않는 무기 인 나이프를 사용하여 묘사되었습니다 (빅 보스는 MGS3에서 하나를 사용하지만).

스네이크의 복수는 메탈 기어 가족의 확실한 검은 양이지만 시리즈의 비하인드 역사에서 중추적 인 역할을합니다. 전설 코지마 히데오는 스네이크의 복수 개발자 중 한 명과 만날 기회가 있었는데, 그는 1987 년 클래식의 진정한 후계자를 만들어서 Metal Gear 2: Solid Snake의 개발로 이어질 것을 권장했습니다.

15 메탈 기어 솔리드: VR 미션

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"비디오 게임으로서 전쟁에서 최고의 병사를 키우는 더 좋은 방법은 무엇입니까?"

일본에서는 1998 년에 메탈 기어 솔리드 (Metal Gear Solid)가 메탈 기어 솔리드 인테그랄로 (Metal Gear Solid Integral)로 다시 릴리스되어 메인 게임과 가상 현실 환경에서 설정 한 수백 가지의 "VR 미션 (VR Missions)"으로 가득 찬 두 번째 디스크가 추가되었습니다.. 미국 관객에게는 매우 쉬운 모드, 1 인칭 운동 및 Meryl을위한 Sneaking Suit와 함께 메탈 기어 솔리드 (Metal Gear Solid)의 향상된 버전을 얻지 못했지만 VR 미션은 독립형 타이틀로 판매되었습니다.

불행히도 VR Missions는 합당한 Metal Gear Solid 게임보다 멋진 보너스입니다. 이야기 할 이야기 나 이야기가 없으며, 임무는 종종 지루하거나, 마음을 사로 잡거나, 외설적으로 어려워합니다. MGS의 게임 플레이를 선호하는 팬들에게 주로 호소하는 아이디어의 호 기지입니다. 그래도 VR 미션에 대한 실습 경험이 있다면 Metal Gear Solid 2의 장면에 추가 컨텍스트를 제공하여 Raiden 자체의 광범위한 VR 교육에 대해 설명합니다.

14 메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로

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"표시를 지울 수 있지만 기억은 사라지지 않을 것입니다."

Metal Gear Solid V가 처음 발표되었을 때는 Ground Zeroes로만 알려졌습니다. 한편, 소위 Moby Dick Studios는 다른 게임 인 The Phantom Pain에서 작업하고 있었으며, 이 게임은 나중에까지 메탈 기어 타이틀로 공개되지 않았습니다. 결국, Ground Zeroes는 주요 경험에 대한 프롤로그로 설립되었으며 예산이 비싼 티저는 FOX 엔진을 과시하고 주요 게임 인 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain에 대한 과대 광고를 만들었습니다.

그라운드 제로가 2014 년에 나왔을 때, 게이머는 놀라운 그래픽과 진정한 스텔스 / 액션 메카닉으로 기절했지만, 주요 임무는 짧은 길이와 서사 스레드의 부족으로 비판을 받았지만, 벼랑 끝이 끝나는데도 불구하고 말입니다. 여기에는 스토리의 일부를 육체 화하고 맥락화하는 역할을하는 "역사적 재연"으로 청구되는 보너스가 아닌 캐논 이외의 임무가 포함되어 있지만 모두 동일한 맵에 설정되어 있다는 사실은 그라운드 제로의 상태를 배신합니다. 영광스러운 데모.

13 메탈 기어 수행 및 수행 2

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"뱀에 대해 걱정하지 마십시오. 그는 지옥으로 돌아 왔습니다. 그는 생존자입니다."

소니가 최초의 휴대용 게임 시스템 인 플레이 스테이션 포터블 (Playstation Portable)을 출시했을 때 코나미 (Konami)는 장치 출시를 강화하기 위해 완전히 새로운 메탈 기어 게임을 출시했습니다. Metal Gear Ac! d는 카드 기반의 움직임과 전투를 사용하여 시리즈의 출발입니다. 주요 시리즈에 대한 비 정렬 한 분사로, Ac! d 게임은 메인 타이틀보다 더 최고 수준의 애니메이션과 같은 이야기를 수용합니다. Fatman과 Vulcan Raven은 비교하면 미묘하게 보입니다. Ac! d 2는 유쾌한 눈길을 끄는 셀 음영 처리 된 아트 스타일을 채택합니다.

Ac! d 2에는 3D 모드가 포함되어 있는데, 이는 Solid Eye라는 칙칙하지만 효과적인 골판지 주변 장치를 사용하여 볼 수 있으며, 그 이름은 나중에 MGS4의 Solid Snake 's eyepatch에 적합합니다. 메인 게임은 3D 모드로 플레이 할 수있을뿐만 아니라 MGS3의 특정 컷 장면과 당시 출시되지 않은 MGS4의 첫 번째 장편 트레일러도 3D로 볼 수 있습니다. 핸드 헬드 분사에 나쁘지 않습니다!

12 메탈 기어 2: 솔리드 스네이크

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"당신의 갈망을 만족시키는 유일한 것은 전쟁이다. 내가 한 모든 것은 당신에게 그 자리를 제공하는 것입니다. 나는 당신에게 살 이유를주었습니다."

Snake 's Revenge 게임을 배우고 Metal Gear의 후속편을 개발하도록 설득 한 후, Hideo Kojima는 Metal Gear 2: Solid Snake를 만들었습니다.이 시리즈는 시리즈 주인공 인 Solid Snake의 이야기를 계속하고 빅 보스와 아직 충돌하게 만듭니다. 이번에도 뱀의 오랜 친구 그레이 폭스 (Gray Fox)를 다시 데려 오면서 이번에도 적이었습니다.

Metal Gear 2는 원본보다 훨씬 더 큰 게임이며, 더 많은 대화 (텍스트를 통해 완전히 릴레이됩니다. 결국 1990 년에 불과했습니다)와 더 다양한 게임 플레이 시나리오가 있습니다. 그러나 타이틀은 여전히 ​​MSX 가정용 컴퓨터 전용으로 개발 되었기 때문에 게임이 개발 된 하드웨어에 비해 너무 야심적이었습니다. 보다 원시적이고 덜 복잡한 메탈 기어와 비교할 때, MG2는 조금 더 연대감을 느낍니다. 1998 년 메탈 기어 솔리드 (Metal Gear Solid)의 후속작이 MG2의 많은 개념을 재사용한다는 사실에 의해 집으로 돌아옵니다. Metal Gear Solid는 MG2에서 쫓겨 난 여자 (적의 병사로 위장한)를 화장실로 쫓기, 비좁은 엘리베이터에서의 총격전, 액션으로 가득 찬 승천, 끝없는 계단으로 올라가는 모습, 전체 모양 기억 등 합금 사업. 마지막으로 Raiden과 Grey Fox가 부활하기 전에 Kyle Schneider는 Black Ninja로 나타났습니다.

11 메탈 기어 솔리드: 트윈 스네이크

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"얼마나 그리운 지."

2001 년 획기적인 MGS2가 출시 된 후 Konami는 개발자 Silicon Knights (Eternal Darkness, Too Human)를 모집하여 Metal Gear Solid의 리메이크를 만들었지 만 MGS2의 그래픽과 게임 플레이를 사용했습니다. 최종 결과, The Twin Snakes는 고귀한 노력이지만 이야기와 레벨 디자인에서 약간의 불협화음으로 고통받습니다.

오리지널 게임의 고전적인 환경이 2004 년 표준으로 업데이트 된 것을 보는 것은 좋지만 독창적 인 라이센스가 부족하고 거의 동일한 수준의 디자인으로 인해 교수형 모드와 같은 움직임은 사실상 쓸모없고 1 인칭 슈팅 메커니즘은 리볼버 오셀롯 (Revolver Ocelot)을 포함하여 여러 보스 전투를 완전히 망쳤습니다.

이야기와 대화는 거의 원래 그대로 그대로 남아 있지만, 많은 장면은 말도 안되는 곡예를 사용하는 Solid Snake를 보여주는 불필요한 동작 시퀀스로 확장되며 상대적으로 접지 된 주인공에게는 특징이 없습니다. 사이보그 닌자는 비슷하게 새로운 액션 비트를 얻었지만, 항상 강화 된 슈퍼 솔더 였으므로 그의 추가는 팬덤의 승인을 훨씬 많이 받았습니다.

트윈 스네이크는 여전히 훌륭한 게임이지만 메탈 기어 팬들은 1998 클래식의 합법적 인 대체품보다 호기심 많은 덩어리라고 생각합니다.

10 메탈 기어: 고스트 바벨

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"우연의 일치를 믿습니까? 음모를 믿습니다."

메탈 기어: 고스트 바벨 (Ghost Babel)은 게임 보이 컬러 (Game Boy Color)의 MGS 포트로 인생을 시작했지만 빠르게 자체 조직이되었습니다. 이 캐논 이외의 분사는 Metal Gear 2: Solid Snake의 대안으로 사용되며 Snake를 남아공 요새 국가 인 Outer Heaven으로 데려갑니다. 이야기는 GBC 게임에 놀랍도록 깊고 잘 구현되어 있으며, 시리즈가 유명하고 Metal Gear 2에 비해 눈에 띄게 개선 된 게임 플레이를 통해 Ghost Babel은 MG2에서 누락 된 MGS의 많은 기능을 제공합니다. MSX 타이틀의 개별 "스크린"이 아니라 벽을 두드 리거나 다목적 8 방향 움직임 및 카메라 이동.

메탈 기어: 고스트 바벨 (Ghost Babel)은 미국에서 메탈 기어 솔리드 (Metal Gear Solid)로 출시되어 일부 플레이어를 혼란스럽게 만들었지 만 기대했던 것보다 훨씬 더 나은 게임의 타협 포트가 아닌 유쾌한 놀라움으로 판명되었습니다.

9 메탈 기어 솔리드: 휴대용 작전

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"이미 잃어버린 것을 보아라. 어떤 나라가 이런 충성심을 가질만한 가치가 있나?

우리는 종종 간과되는이 PSP 타이틀에 대해 소프트 스팟을 가지고 있음을 인정합니다. 스네이크 이터 (Snake Eater) 6 년 후인 1970 년에 설립 된 Portable Ops는 어리석은 타이틀에도 불구하고 MGS3의 테마를 계속 이어 나가는 확실한 스텔스 액션 게임 플레이를 통해 전임자만큼 진정한 메탈 기어 타이틀을 느낍니다. MGS4 및 고유 한 문자 세트. Gene, Cunningham, Elsa & Ursula 및 신비한 Null (실제로 특정 메탈 기어로 밝혀 짐)은 모든 메인 콘솔 게임에서 집처럼 느껴질 것입니다.

병사들을 트럭으로 끌어들이는 것과 같은 일부 기계공들은 느리고, 두 번째 아날로그 스틱이 없었지만 고정 된 각도보다는 자유롭게 회전 할 수있는 카메라를 사용하는 PSP에서이 게임을하기 위해 엄지 손가락 체조가 필요하다는 사실 MGS3 최초 릴리스 그럼에도 불구하고 Portable Ops는 본격적인 Metal Gear 경험을 제공 할 때 PSP가 그 이상을 능가했음을 입증했습니다. 안타깝게도 후임자 인 Peace Walker와 달리 Portable Ops는 아직 가정용 콘솔에서 출시를받지 못했습니다.

8 메탈 기어

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"자고있어!"

1987 년에 스텔스 액션 장르는 MSX에 오리지널 메탈 기어가 출시되면서 공식적으로 탄생했습니다. 서구 게이머들은 NES에서 다소 절충 된 버전의 게임을 얻었으며, 수많은 변화와 심한 정육점 번역 작업으로 어려움을 겪었습니다 (위의 인용문은 "잠들었습니다!"). NES 버전의 말미에 기괴하게 플레이어는 Metal Gear 자체가 아니라 큰 컴퓨터와도 싸울 수 없었습니다.

일본의 선구자보다 확실히 적은 게임 임에도 불구하고, Metal Gear는 서구에서 놀라운 타격을 입어 Snake 's Revenge와 궁극적으로 Metal Gear 2: Solid Snake의 개발로 이어졌습니다. FOXHOUND 사령관 Big Boss가 또한 용병 요새 국가 인 Outer Heaven의 리더 였기 때문에이 게임이 끝났을 때 비틀 거리는 것은 꽤 충격적이며 시리즈 전체에 영향을 미쳤습니다. 작년의 Metal Gear Solid V: Phantom Pain에서 자세히 살펴 보았습니다.

7 메탈 기어 상승: 복수

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"이것은 나 자신에게 약자 보호에 관한 정의에 관한 것이라고 말했지만, 틀렸다 … 잭이 '리핑을 할 시간이다!"

다가오는 Metal Gear Survive는 마스터 마인드 코지마 Hideo Kojima 시리즈를 포함하지 않은 것에 대해 논란의 여지가없는 첫 번째 타이틀은 아니지만 의심 할 여지없이 가장 심각합니다. 2001 년 MGS2로 거슬러 올라가는 Kojima는 항상 시리즈에서 은퇴하고 차세대 코나미로 개발 업무를 전달하고 싶었지만 어떤 이유로 든 계속해서 글을 쓰고 지시했습니다.

코지마 프로덕션은 솔리드 스네이크 이야기를위한 최후의 결승 인 메탈 기어 솔리드 4에 대한 작업을 마친 후 프리 퀼 워킹 피스 워커 (Peace Walker)와 메탈 기어 솔리드: 라이징 (Mel Gear Gear Solid: Rising)이라는 제목의 분할 작업을 위해 분할되었습니다. MGS2와 사이보그 MGS4 사이의 라이덴의 삶. 불행히도, 다양한 호의로 인해 Rising 팀은 Kojima의 지도력없이 실수를하고 있었고 게임은 조용히 취소되었습니다.

그러나 2011 년 Spike Video Game Awards에서이 게임은 Metal Gear Rising: Revengeance로 다시 공개되었습니다. 이 강화 된 버전의 게임은 간결한 것이 아니라 Kojima Productions의 사랑스러운 사람들에 의해 작성되었지만 Bayonetta 및 Vanquish와 같은 멋진 타이틀을 개발 한 전설적인 액션 스튜디오 Platinum Games가 개발했습니다. 2013 년에 출시 된 Revengeance는 MGS2와 MGS4의 테마를 계속 이어가는 한편, 전례없는 커팅 메카니즘과 주인공 라이덴을 합리적으로 끌어 들여 자신의 틈새를 액션 필드에 조각 (또는 슬라이싱)하는 것으로 판명되었습니다. 이제 속편을 얻을 수 있다면 …

6 메탈 기어 솔리드 4: 애국자의 총

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"세상을 바꾸는 것이 아니라 세상을 떠나는 데 최선을 다하는 것입니다. 다른 사람의 의지를 존중하고 자신을 믿는 것입니다."

2008 년 Solid Snake의 이야기는 놀라운 메탈 기어 솔리드 4: 애국자의 총에서 끝났습니다. MGS4는 수년간 정사각형 버튼을 잡고 발사하여 (이상하지 않습니까?!) 마침내 총기 역학을 현대 표준으로 업데이트했으며 이전 MGS 게임보다 더 크고 야심 찬 이야기를 들었습니다. 비디오 게임은 매체로서 비디오 게임에 경의를 표합니다. 게임 플레이보다 문자 그대로 더 많은 컷씬을 가진 장기 MGS 팬에게 직접적이고 실질적으로 독점적으로 호소하는 밀교 드라마에 1 억 달러를 초과하는 예산과 소니 컴퓨터의 전체 마케팅 무게를 줄 수있는 매체 환대. MGS4는 대성공을 거두었으며 PS3를 재앙적인 발사의 심연에서 다시 가져 오는 것으로 인정받은 여러 게임 중 하나입니다.

MGS4는 끝없는 컷 신과 코지마의 대표 오버로드 멜로 드라마의 오버로드로 인해 게임에 지나치게 많은 혐오감을 가졌지 만 많은 다이 하드 팬들에게는 이것이 가장 역사적인 것 중 하나입니다. 비디오 게임 역사에서 사가.

5 메탈 기어 솔리드: Peace Walker

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"혁명이든 아니든, 당신은 총을 들고, 조만간 지옥에 갈 것입니다."

실제로 MGS4는 Solid Snake의 최후의 결승이지만 아직 더 많은 Metal Gear 이야기가 나오지 않았으며 그중 하나는 Metal Gear Solid: Peace Walker입니다. 2010 년 PSP를 위해 출시 된 Peace Walker는 1974 년에 Big Boss에 대한 이야기를 계속합니다. 휴대용 Ops의 이벤트를 무시하고 Ground Zeroes 및 The Phantom Pain으로 이어질 이벤트를 설정합니다.

Peace Walker는 Capcom의 Monster Hunter 시리즈에 영향을 받았으며 타이타닉 보스, 무기 업그레이드와 같은 RPG 역학 및 4 인 협동 협동 멀티 플레이어 (일부 미션에서 2 명)가 등장했습니다. Peace Walker의 또 다른 큰 특징은 라디오 시스템을 완전히 점검 한 것입니다. Metal Gear의 고전적인 캐릭터 제작 순서는 미션 전에 메뉴에서 액세스 할 수있어 실수로 건너 뛰는 것이 없으며 플레이어의 여가 시간에 재생할 수 있습니다.

Fulton Recovery System, 카세트 테이프 녹음, 다양한 미션 구조 및 업그레이드 가능한 Mother Base와 같은 Peace Walker의 혁신적인 기능은 모두 2015 년의 Metal Gear Solid V로 이어졌습니다.

4 메탈 기어 솔리드 3: 뱀 이터

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"빛은 어둠에서 죽음으로가는 사람들에게 작별의 선물 일뿐입니다."

메탈 기어 솔리드 2가 클리프 행어로 끝났을 때, 코지마 히데오 (Hideo Kojima)는이 게임의 비판을 마음에 새기고 피드백을 사용하여 팬덤의 또 다른 속임수를 연주했습니다. 플레이어는 까다로운 라이덴을 좋아하지 않았고 뱀을 되찾고 싶습니까? 그들은 그것을 얻었다. 단단한 뱀이 아니라 빅 보스: Naked Snake로 알려진 최초의 사람. 팬들은 MGS2의 이야기의 모호성을 좋아하지 않습니까? 그들은 일이 무례하고 복잡해지기 전에 MGS가 예전처럼 되길 바랐습니까? MGS3는 1964 년 냉전이 시작된 후 향수에 대한 우리의 생각만큼 단순하지 않다는 것을 보여주었습니다.

MGS3는 이전 게임에서 레이더 및 기타 21 세기 기술을 버리고 새로운 생존 요소를 시리즈에 도입했습니다. 뱀은 이제 살아 남기 위해 음식을 잡아 먹어야했으며, 이 지역의 적을 약화시키기 위해 탄약 오두막과 음식 저장고를 폭파시킬 수도있었습니다. 2004 년 최초 출시 이후 1 년이 채 지나지 않아 Snake Eater는 MGS3: Subsistence로 다시 릴리스되었습니다.이 버전은 원래 Metal Gear 및 첫 번째 후속편의 향상된 버전으로 번들로 제공됩니다 (사실, Metal Gear 2가 처음 인 것은 미국에서 출시 되었음에도 불구하고, 마지막 고정 각도 외에도 자유롭게 움직일 수있는 현대 시스템을 포함하여 카메라 시스템을 정비했습니다.

3 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 통증

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"나는 당신의 슬픔을 가슴없는 바다에 뿌리지 않을 것입니다 … 당신이 재로 끝나는 것을 보지 못할 것입니다. 당신은 모두 다이아몬드입니다."

어떤면에서든, 더 좋든 나쁘 든 Metal Gear Solid V는 우리가 알고있는 시리즈의 마지막 장입니다. 제목은 사지가없는 것처럼 느끼는 "팬텀 통증"의 실제 현상에서 비롯된 것입니다. 존재하지 않는 것의 고통을 느끼고 있습니다. MGSV는 심각하게 잘린 제 2 장과 제 3 장을 완전히 절제 한 것으로 악명이 높으며, 우리가 완전한 게임을 가지고 있지 않다는 것은 아프다. 우리는 무엇이 빠졌는지 정확히 알지 못하며, "진실"에서 충격적인 계시 후에 이야기가 어디로 갔는지 추측 할 수 있습니다. 우리가 아는 것은 MGSV가 결함이 있고 완성되지 않은 형태로 여전히 최고의 비디오 게임 중 하나라는 것입니다. 누군가가 자신의 걸작을 만든 다음 파편에 찢기고 돌아 오기 전에 빼앗는 것과 같습니다. 그것은 여전히 ​​걸작이며, 가질 수 있거나 있어야 할 모든 것이 아닙니다.

오픈 월드 환경은 Metal Gear의 세련된 스텔스 역학에 완벽하게 맞으며, Kiefer Sutherland는 빅 보스 (Vo Boss)라고 불리는 Venom Snake의 역할에 뛰어납니다. 스토리 진행은 매우 비선형 적이며, 플레이어의 속도에 따라 게임이 전개되며, 클래식 메탈 기어 컷 신은 다이아몬드처럼 드물며 전용 제품입니다. 플롯 트위스트는 충격적이면서 대담하고 계시 적이며 캐릭터가 이전보다 더 깊고 친밀하게 쓰여졌습니다.

물론, 한 가지 비틀기가 있습니다. 당신은 하나를 알고 있습니다. 그 트위스트에 대한 흥미로운 점은 실제로 트위스트가 아니라는 것입니다. 그것은 게임의 개막 장면에 완전히 드러나지 않았으며 후속 상호 작용은 실제로 포인트를 망치게합니다. 완전히 공개되면 결국 코지마가 의도 한 것처럼 가장 단서가없는 플레이어 만 놀라게 될 것입니다.

2 메탈 기어 솔리드

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"전쟁중인 영웅은 없습니다. 내가 아는 유일한 영웅은 죽었거나 감옥에 있습니다. 나는 단지 그가하는 일에 능숙한 사람입니다: 살인."

1998 년 메탈 기어 솔리드는 진정한 게임 체인저 인 문을 활짝 열었습니다. MGS는 매우 인기가있어 오늘날까지도 많은 플레이어가 실제로 시리즈의 세 번째 항목이라는 것을 인식하지 못합니다. 전설은 Metal Gear Solid가 과거의 평평한 스프라이트와 달리 "단단한"물체처럼 보이는 3D 그래픽을 가지고 있기 때문에 이름이 붙여졌습니다. 또한 코나미는 자신이 들어 본 적이없는 게임의 속편에 관심이없는 새로운 팬을 믿고 싶지 않았습니다.

Metal Gear Solid는 기본적으로 Metal Gear 2 (Zanzibar Land Hamsters와 같은 어리석은 비트 빼기)에서 게임 플레이와 세트 피스를 가져와 Playstation의 힘을 사용하여 3D로 다시 재생하여 본질적으로 다시 만든 게임의 속편을 만들었습니다. 뒤늦은 통찰력은 조금 이상하지만 MGS가 시대를 초월한 고전이되는 것을 막지는 못합니다. MGS는 음모와 다양한 캐릭터로 가득 찬 복잡한 음모를 통해 비디오 게임 스토리 텔링 영역에서 새로운 표준을 설정했습니다. Metal Gear Solid는 게임, 영화 및 라디오 드라마 사이의 경계를 흐리게하여 포이즈와 그레이스로 시간의 테스트를 견뎌냈으며 오늘날의 고대 그래픽에도 불구하고 재생할 가치가있는 공식을 만듭니다.

1 메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들

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"믿을만한 것을 찾아서 스스로 찾으십시오. 그렇게 할 때 미래에 전달하십시오."

Metal Gear Solid 2는 오리지널 게임의 공식과 예상치 못한 후속 조치를 취하여 새로운 Playstation 2에 맞게 프레젠테이션을 업데이트하고 사회적으로 관련이 있고 벽이 아닌 미친 이야기를 들려주었습니다. 도발.

예술가는 훌륭한 선을 따라 관객에게 원하는 것을 기대하고 자신의 예술적 장점을 가지고 새로운 경험을 혁신하고 창조해야합니다. Metal Gear Solid 2는 첫 번째 게임의 스텔스 액션의 세련된 버전을 특징으로했지만 몰입 형 1 인칭 타겟팅 메커니즘으로 일을 열었습니다.이 메커니즘은 게임의 중심 내러티브 정체성 테마, 플레이어와 플레이어 간의 관계에 잘 어울립니다. 게임 아바타, 캐릭터가 컨트롤에서 게이머없이 존재할 수 있는지 여부.

Raiden은 그의 첫 번째 실제 미션에서 신인 요원으로 알려지지 않은 존재로 게임을 시작합니다. 그의 캐릭터는 명백하게 플레이어를위한 것입니다. 그러나 게임이 진행됨에 따라 Raiden의 과거에 대한 계시와 여자 친구 Rosemary에게 숨기려는 욕구는 궁극적으로 자신을 멀어지게하고 플레이어와의 관계를 완전히 끊었습니다. 마지막으로 Snake는 Raiden의 목에 강아지의 이름과 생일이 새겨진 개 태그를 발견했습니다. "아는 사람 있어요?" 뱀이 물었다. "내 인생에서 이전에 그 이름을들은 적이 없다"고 Raiden은 대답했다. 그들은 자신의 삶에서 새로운 장을 시작할 준비가되어 있었다. 그는 MGS4에서 굉장히 멋진 사이보그 닌자가 될 때까지.

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Solid Snake가 오리지널 메탈 기어에 Outer Heaven에 처음 침투 한 지 거의 30 년이 지났으며, 이 전설 시리즈의 미래에 대한 미래는 전혀 알지 못하지만 메탈 기어의 레거시와 비디오 게임이 어떻게 바뀌 었는지 전혀 알 수 없습니다. 영원히 풍경.

당신은 우리의 목록에 동의합니까? 가장 좋아하는 Metal Gear 타이틀은 무엇입니까? 아래 의견에서 소리를 내십시오!