불신 검토 : 집안의 공포

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불신 검토 : 집안의 공포
불신 검토 : 집안의 공포

비디오: (영화리뷰 결말포함) 신들린 소녀가 원한을 품으면 벌어지는 일 - 한국 공포영화 추천 리뷰 2024, 칠월

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Anonim

불신 은 타이틀 자체가 플레이어를 속이는 게임입니다. "누가 믿을 수 있니?"라는 질문을합니다. 그러나 싱글 플레이어 게임에서 답은 항상 "나 자신"입니다. Distrust는 플레이어가 악몽의 외계인 개체를 탈출하는 방법을 찾는 임무를 수행하는 북극 기지에서 2 명 (때로는 3 명)의 연구원을 통제하는 등각 생존 게임입니다. 그것은 소매에 영향을 미치지 만 은유를 계속하기 위해 복장은이 기후에 적합하지 않습니다.

Distrust의 개발자 인 Cheerdealers는이 게임을 "John Carpenter 's The Thing에서 영감을 얻은"것으로 마케팅했습니다. 익숙하지 않은 사람들에게 The Thing은 종종 가장 위대한 공포 영화 중 하나로 간주됩니다. 극장에서 널리 퍼졌지만 1982 년 클래식은 홈 비디오에서 공개되었을 때 청중을 발견했습니다. 황량한 남극 기지, 아름답고 잊혀지지 않는 신디사이저 점수, Rob Bottin의 놀라운 생물 효과의 독특한 설정은 모두 The Thing의 컬트 지위에 기여했습니다. 그러나 영화의 가장 큰 강점은 카펜터가 연구자들이 느끼는 두려움과 편집증을 외계인의 "사물"에 의해 흉내 내고 그렇게 본능적으로 스토킹하는 시청자도 그것을 느끼게하는 능력이다. 이 느낌은 The Thing을 만들어 불신을 깨뜨립니다.

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Thing과 Distrust는 공통점이 많으며 일부는 게임의 호의를 위해 작동합니다. 하나의 설정은 전문적으로 제작되었습니다. 이 작업은 반대 극에서 이루어 지지만 북극 / 북극 날씨의 어두움과 추위는 뚜렷합니다. 캐릭터는 항상 따뜻함을 조절해야하며, 불타는 용광로가있는 건물에서 외부 여행과 행 아웃 사이의 시간을 나누어야합니다. 용광로가 부족하면 상자를 검색하거나 빈 솥을 분해하여 타는 목재 나 석탄을 찾아야합니다. 서바이벌 게임에 익숙한 플레이어가 익숙해 져 이야기와 잘 어울립니다.

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따뜻함을 조절하는 것 외에도 플레이어는 체력과 짭짤 함을주의해야합니다. 이들은 각각 수면과 식사를 통해 보충 할 수 있습니다. 이것은 전통적인 "서바이벌 게임"게임 플레이이지만, 거의 즉각적인 느낌이 들지 않습니다. 플레이어는 끊임없이 음식을 찾고, 빈 침대 나 소파에 등장하는 캐릭터를 서두르는 것을 보게 될 것입니다. 이러한 행동은 놀라 울 정도로 실망스러운 방식으로 게임의 주요 스토리를 방해합니다.

Display는 게임 플레이의 핵심으로 더 나아가서 현대 공정보다 눈에 띄게 더 전통적인 생존 게임입니다. 사냥이 필수적이면서 이야기의 환영을받는 휴식이되는 Red Dead Redemption 2의 생존 요소와 달리 Distrust는 주로 목표를 달성하면서 캐릭터를 살아있게 유지하는 데 중점을 둡니다. 그러나 목표가 너무 희미하고 모호하기 때문에, 즉 다음 영역으로 탈출하면 목표를 달성하는 것이 캠프 일을하는 것처럼 느껴집니다.

게임은 플레이어 캐릭터보다 훨씬 높은 등각 투영 POV로 설정되어 자연스럽게 폐소 공포증적이고 무시 무시한 요소를 제거합니다. 카메라와 컨트롤이 콘솔에 더 잘 맞으면 관점이 용서 될 수 있습니다. 아마도 PC에서는 게임이 집에서 더 많이 느껴질 지 모르지만 PS4에서는 그 움직임이 까다 롭고 용서되지 않습니다.

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이야기는 게임 플레이처럼 "제거 된"느낌입니다. 이 게임은 단순히 당신을 끌어들입니다.20 분의 오프닝 컷 신을 특징으로하는 대부분의 게임에서 상쾌한 속도 변화입니다. 불행히도 이것은 일부 뒷이야기로부터 이익을 얻을 수있는 게임입니다. 캐릭터는 성격이없는 얼룩이며, 유일한 차이는 재생성과 관련하여 고유하게 만드는 통계와 특권입니다. 영화의 매력을 준 것은 The Thing의 승무원들의 애무와 상충되는 의견이었습니다. 여기에 모든 것이 빠져 있습니다.

전형적인 생존 요소 외에도 캐릭터는 탈출 임무에서 외계인을 피해야합니다. 시간이 지남에 따라 외계인과의 접촉은 환각을 유발하며, 그중 많은 변형이 있습니다. 예를 들어, 지도가 왜곡되어 특정 지역에서 거품이 생기거나 줄어 듭니다. 또 다른 것은 캐릭터가 분노에 부딪치게합니다. 플레이어는 캐릭터 사이를 전환하여 실제와 환상을 구문 분석해야합니다. 간단하게 말하면 작동하지 않는 것은 흥미로운 역학입니다. 다양한 종류가 있지만 모든 환각은 상대적으로 해결하기 쉽고 각각 무섭거나 불안정하지 않습니다. 각각이 Thing 모방에 생명을 불어 넣는 난이도 급증보다는 극복해야 할 또 다른 방해가됩니다.

아마도 Distrust의 가장 큰 장점은 재생성입니다. 레벨은 무작위로 생성되므로 플레이 쓰루가 비슷하지 않습니다. 게임의 6 단계 각각의 레이아웃은 건물과 맵 레이아웃, 아이템 스폰 및 목표에 따라 다릅니다. 게임을 여러 번 완료하고 모든 엔딩과 캐릭터를 잠금 해제하려고하는 사람들에게이 게임은 완벽하게 어울립니다.

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또한, 카펜터의 신디사이저 영향에서 빌린 사운드 트랙은 기분이 좋고 음소거 된 걸작입니다. 그것은 모든 순간에 게임 플레이를 모방하며, 공포와 고립감을 완벽하게 수반합니다. 전체적으로 카펜터의 고전 중 최고를 더 잘 나타내는 게임용으로 만들어진 경우.

불신은 The Thing의 영향력을 주장하는 이상한 게임입니다. 그 설정은 확실히 영감을 주었지만 현재의 테마를 그리워합니다. 싱글 플레이 생존은 The Thing 컬트와는 거리가 멀었다. 연구원들 사이에 정착 한 것은 편집증과 불신이었다. 그러나 여기에는 불신이 없으며, 반쯤 구운 환각 만이 생존 게임 플레이에 거의 영향을 미치지 않습니다. 관점을 바꾸면 플레이어는 현실을 더 잘 파악할 수 있으며 그로 인해 두려움의 환상이 사라집니다. 등장 인물은 목소리가없고, 마지막 것보다 잊을 수없는 인물이며, 그들을 괴롭히는 외계인은 Bottin의 괴기 한 괴물과는 거리가 멀다.

불신은 실망이다. 영향력만으로는 게임이 만들어지지 않습니다. The Thing은 멀티 플레이 협동 타이틀로 더 잘 제공 될 것입니다. 외국인: 격리가 북극의 숲을 만난다고 생각합니다. 영화와 유사한 경험을 찾는 사람들에게 전초 기지 31에있는 것: 감염은 정신과 테마를 진정으로 포착하는 경이로운 보드 게임입니다. 불신은 The Thing의 옷을 입고있는 등각 투영 생존 게임입니다.

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Distrust 는 현재 PS4에서 $ 14.99에, Steam은 $ 11.99에 이용할 수 있습니다. 이 검토를 위해 Screen Rant에 PS4 다운로드 코드가 제공되었습니다.