디트로이트 : 사람이 되십시오 : 마음이 있고, 위대한 이야기가 부족합니다

차례:

디트로이트 : 사람이 되십시오 : 마음이 있고, 위대한 이야기가 부족합니다
디트로이트 : 사람이 되십시오 : 마음이 있고, 위대한 이야기가 부족합니다

비디오: 독서스터디/ 스티븐코비의 /성공하는사람들의7가지습관(진행;서미영) 2024, 할 수있다

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Anonim

디트로이트: 인간되려면 좋은 의도가 있습니다. 그것은 조금 미래 지향적 인 설정을 사용하여 플레이어가 한 발짝 물러서서 오늘날 우리 사회에서 직면하는 문제를 조사하도록합니다. PlayStation 4 독점 제품을 구매 한 사람들에게 발생할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있지만, 브랜칭 이야기의 몇 가지 결말을 완료 한 후에는 누군가가 실제로 자신의 재평가를 강요 할만 큼 흥미로운 것이 있다고 믿을만한 이유가 없습니다. 자신의 편견.

안타깝게도 좋은 의도는 위대한 이야기와 정확히 일치하지 않습니다. 감독이자 작가 인 데이비드 케이지 (David Cage)는 인종 차별이 나쁘다는 점을 분명히 밝히고 싶었지만, 명백한 관찰 이상의 것을 제시하지는 않았다. 디트로이트: 인간이 되십시오: 소수 민족, 여성, 사회 규범을 준수하지 않는 사람들, LGBTQ + 커뮤니티와 같이 억압당한 사람들을 대표하기 위해 안드로이드를 포괄으로 사용합니다. 그러나 1800 년대의 노예와 비슷하게 취급되고 있다는 사실은 플레이어의 헤드 시간과 시간에 삽을 두드리는 것 이상의 이야기는 거의 없습니다.

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한편으로, 트리플 A 타이틀이 그렇게 명확하게 정의 된 진술을하는 것을 보는 것이 좋습니다. Quantic Dream이 인종 차별에 반대한다는 것을 이해하지 않고서는 디트로이트를 통해 게임을 할 수는 없지만, 게임이 플레이어로 하여금 자신의 결점을 개인적으로 다루거나 강요하도록 강요 할 수있는 기회가 거의없는 뉘앙스로 이루어집니다. 안드로이드가 게임의 시작 순간부터 끝까지 뻔뻔스럽게 분리되어 성능이 저하되는 것으로 보이지 않았다면, 아마도 플레이어가 "와우. 인간은 어리석은 일이 아닌가?""

디트로이트: 안드로이드 시민권 운동에 대한 인간의 묘사가 되십시오. 특히 카니 예 웨스트와 같은 유명 인사들이 폭력적인 남성 몬스터의 강제적 상황이 아니라 노예 제도가 어떻게 선택되었는지에 대해 이야기 할 때 실제로 문제가되고 있습니다. 게임은 말 그대로 안드로이드의 선택으로 문제를 말끔히 끝내기 때문에 계속 노예가되고 싶거나 말을 시작하고 싶은지 묻는다. 디트로이트는 변화에 대한 낙관적 인 견해를 가지고 있습니다. 이는 진정한 억압을 볼 때 현실적이지 않습니다.

디트로이트: 인간이 되십시오

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디트로이트의 이야기는 초점이지만 많은 상호 작용이 있으며 플레이어 선택은 인간화의 이야기가 전개되는 방법에서 중요한 부분을 차지합니다. 이 게임은 플레이어가 결정하는 것에 따라 잠재적으로 가슴 아픈 것부터 관련된 모든 당사자의 비논리적으로 행복한 결말에 이르기까지 극적으로 다른 여러 결말을 특징으로합니다.

Heavy Rain 또는 Beyond: Two Souls와 같은 Quantic Dream 타이틀을 플레이 한 플레이어는 게임 플레이 관점에서 무엇을 기대해야하는지 알게 될 것입니다. 플레이어는 디트로이트의 공원부터 문자 적으로나 비 유적으로 부서진 집에 이르기까지 다양한 위치를 탐색하며 올바른 아날로그 스틱으로 특정 동작 (예: 위쪽으로 스 와이프 또는 쿼터 서클과 같은)을 만들어 일부 개체와 상호 작용할 수 있습니다. 올바른 아날로그 스틱도 카메라를 제어하기 때문에 약간 어색합니다.2010 년 폭우 이후 개발자가 모든 타이틀에서 동일한 컨트롤을 사용하는 이유가 혼란 스럽습니다.

더 나은 게임 플레이 순간에는 일반적으로 조사중인 살인 사건이있는 코너와 행크와 같은 경찰 임무가 포함됩니다. 여기에서 플레이어는 안드로이드의 특수 기술을 사용하여 범죄 현장을 스캔하고, 데이터를 분석하고 (혈액 유형을 분석하기 위해 Connor의 입에서 찾은 모든 물질을 역겨운 상태로 배치 함) 범죄 현장을 재현합니다. 이 순간은 Batman: Arkham 게임의 조사 부분을 떠올리게하며, 플레이어가 통제 할 수있는 몇 안되는 멋진 순간 중 하나입니다.

대부분의 게임 플레이는 자신의 페이스 어드벤처 게임에 가까워 지지만 예산 액션 영화에서 나오는 것처럼 보이는 액션으로 가득 찬 시퀀스가 ​​있습니다. 이러한 전투 발생과 운동 행위는 일반적으로 플레이어가 명령 프롬프트가 나타날 때까지 텔레비전 화면을 열심히 응시하고 컨트롤러의 해당 버튼을 누를 것을 요구합니다. 이러한 유형의 퀵타임 이벤트는 10 년 전에 오래 전에 성장했으며 여기에서도 지루합니다. 그들은 이러한 순서에서 플레이어가 어떻게 죽을지 결정하지만 (죽음으로 이어질 수 있음) 나는 실패하기가 어렵다는 것을 알게되었습니다. 그것은 행동을 추가하는 지루하고 도전적인 방법입니다.

세 가지 안드로이드 이야기

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거시적 수준의 디트로이트: 인간이 되기에는 심각한 문제가 있지만 실제로는 바람직한 캐릭터를 만드는 데 큰 역할을합니다. 이 게임에는 지나치게 진지한 안드로이드 탐정 코너에서 예술가의 멘토링으로 인해 마르쿠스의 자유로운 정신에 이르기까지 뚜렷한 개성을 가진 3 명의 주인공이 있습니다. 로봇 임에도 불구하고 캐릭터들은 실제 성격과 범위를 가지고 있습니다.

카라는 특히 마약 중독자에 의해 학대의 대상이되는 메이드 로봇 인 돋보인다. 설상가상으로, 카라가 유일한 희생자가 아니라는 점은 앨리스가 카라가 돌봐야 할 어린 아이도 그 역할에 합당하지 않은 아버지에 의해 육체적으로나 정서적으로 고통을 받고 있다는 것입니다. 듀오는 결국 더 밝은 미래를 위해 도망치려 고 시도하며 둘 사이에 사랑스러운 어머니-딸 연결이 있습니다.

다른 캐릭터 관계는 그다지 달콤하지 않지만 흥미 롭습니다. 행크와 지나치게 진지한 Connor의 재미있는 이상한 경찰 쌍이 있습니다. 행운의 중위가 그의 슬픔을 술에 빠뜨 렸습니다. 행크가 안드로이드에 반대하는 것으로 보였을 때부터 로봇과의 진입을 허용하지 않는 막대를 찾는 것조차도 처음부터 거친 작업 관계입니다. 그러나 전체적으로 많은 개인적 성장이 나타나고 두 이야기의 대조적 인 성격이 전체 이야기에서 가장 재미있는 대화 교환을 가지므로 빛을 발합니다.

한편, 관리인 Markus는 더 형식없는 성격을 가지고 있습니다. 나는 플레이어의 행동을 통해 표면적으로 자신의 특성을 만들어 내기 때문에 플레이어의 진정한 표현이되어야한다고 생각했습니다. 이것은 칼이라는 예술가가 소유 한 논리적으로 게임 내에서 해결됩니다. Carl은 마지막 날을 Markus에게 스스로 생각하도록 가르치려고 노력합니다.

가까이 있지만, 그리 많지 않은

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디트로이트: 인간이 되려면 약 14 시간 안에 완료 할 수있는 분기 식 이야기가 있지만 다양한 스토리 비트를 모두 보려면 40 시간 이상이 걸립니다. 플레이어가 메인 엔딩을보고자하는 경우 챕터 선택 기능 덕분에 몇 시간 만 더 추가 할 수 있습니다. 그러나 많은 차이점은 다소 평범하며 실제 이야기에는 거의 영향을 미치지 않습니다.

Telltale의 어드벤처 게임에서 게임에서 최고의 선택 중심 서술이 발견되었으며, 그 강점은 플레이어에게 감정적으로 찢어지는 결정을 내리는 데 있습니다. 디트로이트에서는 결코 그런 일이 일어나지 않습니다. 한 번은 다른 캐릭터의 삶을 보장하기 위해 간신히 기억했던 임의의 캐릭터를 기꺼이 희생 할 것인지를 물었고 안드로이드 라이프를 잃어버린 것에 대해 기분이 좋지 않았지만 주인공은 죽는다. 플레이어가 스스로 질문하게 할 결정은 없습니다.

궁극적으로 디트로이트: 인간이 되기는 고르지 않은 게임입니다. 대화의 일부는 환상적으로 쓰여졌지만 더 큰 음모로 어려움을 겪고 있습니다. Quantic Dream의 최고 작품은 아니지만 전체적으로 실망스러운 부분에서 최고의 잠재력을 보여줍니다. 다음 번에는 게임 매체 내에서 특별한 무언가를 할 수있는 기술을 분명히 가지고 있기 때문에 모든 재능을 활용할 수 있기를 희망하지만, 그렇지 않습니다.

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Screen Rant는 Sony가 제공 한 PlayStation 4 버전의 Detroit: Be Human 을 재생했습니다.