데스티니 개발자 뉴스 : Bungie CEO Harold Ryan이 교체되었습니다

데스티니 개발자 뉴스 : Bungie CEO Harold Ryan이 교체되었습니다
데스티니 개발자 뉴스 : Bungie CEO Harold Ryan이 교체되었습니다
Anonim

데스티니 가디언 즈 보고서가 지연되고 2016 년에 DLC가 크게 확장되지 않았을 때, 수백만 대 판매 게임의 팬들은 현재와 후속편의 출시 사이에 어떤 이벤트와 콘텐츠가 시간을 채울지에 대한 정보를 요구하고 있습니다.. 번지가 지난주 Crimson Days Valentine 's Day 이벤트를 발표하면서 더 많은 라이브 이벤트를 약속했지만 플레이어가 만족할 수 있도록 일관된 콘텐츠 드롭의 관점에서 미래에는 슈팅 게임이 다소 어둡게 보입니다.

그것이 Halo 제작자들에게 아직 문제가되지 않았다면 Bungie의 비하인드 스토리는 일관되고 긍정적이었습니다. 2013 년 여름 데스티니의 이야기에 대한 마지막 순간의 완전한 재 작성에 대한 보고서는 번지의 영화 감독 조셉 스테이 튼 (Joseph Staten)이 회사를이 사건과 관련이있는 것으로 생각하게하면서 떠나는 것이 사실 인 것으로 입증되었습니다. 2014 년 저명한 작곡가 Marty O'Donnell은 해고되어 이전 고용주들에 대한 소송을 제기했습니다. 번지의 CEO 인 해롤드 라이언 은 오도넬이 자신이 사용하지 않은 휴가 시간을 빚 졌다고 주장하면서 구체적으로 목표를 세웠다. 회사에 지친 해를 맞이한 Ryan은 이제 CEO로 "퇴임"하여 데스티니 개발자로부터 최근 세 번째로 큰 인기를 얻었습니다.

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Bungie의 공식 성명서에서 스튜디오의 이사회는 전 COO Pete Parsons 를 CEO의 역할을 맡도록 지명했다고 발표했습니다. 이 스튜디오는이 작업이 "유능한 번지 팀을 이끌면서 훌륭한 데스티니 경험을 계속 발전시킬 것"으로 구성 될 것이라고 설명했다. Parsons는 팬들에게 Bungie의 헌신에 대해 언급하면서 Ryan은 스튜디오에서 15 년간 일한 것에 대해 Ryan에게 감사했습니다.

“저는 현재 Bungie를 훌륭한 회사로 만드는 데 도움을 준 그의 우정, 열정, 노력, 헌신에 대해 Harold에게 개인적으로 감사하고 싶습니다. 한 팀으로서, 우리는 많은 승리를 축하하고 많은 폭풍을 극복했습니다. 데스티니 가디언 즈는 저의 최우선 과제 인 번지가 우리 모두가 함께 공유 할 수있는 훌륭한 게임을 제공하는 것임을 항상 알고 싶습니다. 나는 운명이 유일한 경험이라고 믿습니다. 또한 우리 스튜디오의 최고의 작품을 아직 보지 못했다고 생각합니다. 스튜디오에서 나의 새로운 역할은 전적으로 그 약속을 이행하는 데 집중할 것입니다.”

전 CEO 인 Harold Ryan의 진술은 없습니다.

스튜디오의 변화와 새로운 리더십은 데스티니에 가장 적합 할 것입니다. 개발자와 사용자 사이의 확실한 커뮤니케이션은 지속적으로 발전하는 온라인 게임에 필수적입니다. 최근에 스튜디오는 새로운 알고리즘이 매치 메이킹 연결 대신 기술을 기반으로 플레이어를 일치시키기 때문에 사용자에게 많은 문제를 야기한 매치 메이킹 업데이트를 조용히 구현했습니다. 이로 인해 숙련 된 선수의 경기가 지연되었습니다. 스튜디오는 여전히 이번 여름 E3에서 가능한 많은 발표를하면서 플레이어들이 계속 게임에 참여하고 로그인 할 수 있도록 많은 노력을하고 있습니다.

2014 년에 PlayStation 4 및 Xbox One에서 출시 된 데스티니 는 2015 년 9 월 The Taken King 확장으로 이어졌습니다.