데스 스트랜드 : TGS 2019의 가장 중요한 새로운 게임 플레이

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데스 스트랜드 : TGS 2019의 가장 중요한 새로운 게임 플레이
데스 스트랜드 : TGS 2019의 가장 중요한 새로운 게임 플레이

비디오: 데스 스트랜딩 PC 버전 공식 발표! 외| 게임 헤드라인 2024, 칠월

비디오: 데스 스트랜딩 PC 버전 공식 발표! 외| 게임 헤드라인 2024, 칠월
Anonim

48 분의 Death Stranding TGS 2019 게임 플레이 데모는 게임이 실제로 어떻게 진행되는지에 대한 수많은 세부 정보를 공개했습니다. 제작자 코지마 히데오는 이전에 Gamescom 2019의 유출 된 데스 스트랜드 브리핑 트레일러에서 게임 스토리의 요소를 공개했지만 새로운 데모는 게임 플레이에 중점을 둡니다.

데스 스트랜드 (Death Stranding)에 대한 자세한 내용은 공개 된 이후로 드물었지만 11 월 8 일 출시일에 가까워지면서 게임에 대한 자세한 정보가 부족해졌습니다. 5 월에 데스 스트랜드 (Death Stranding)가 무엇인지에 대한 아이디어를 제공 한 초기의 더 큰 정보 덤프가 있었으며 일부 Gamescom 영상은 게임의 배달 중심 게임 플레이에 대한 세부 정보를 공개했습니다. 그럼에도 불구하고 Gamescom 영상은 의문을 제기했으며 심지어 Kojima조차도 Death Stranding을 이해하지 못한다고 말했습니다. TGS 게임 플레이 및 브리핑 트레일러는 게임의 작동 방식에 대한 좋은 아이디어를 제공합니다.

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48 분짜리 일본어 비디오 인 TGS Death Stranding 게임 플레이는 일반 영어 사용자에게는 약간 혼란 스럽습니다. 그러나 IGN 사람들의 번역으로 몇 가지 뛰어난 세부 사항이 있습니다.

데스 스트랜드의 통계 관리

이전의 게임 플레이 영상에서 알 수 있듯이 탐색 및 통계 관리에 중점을 둔 것으로 보입니다. 주인공 샘은 시민들 사이의 관계를 형성하기 위해 물건을 배달 할 때 자신의 장비 (사다리, 무기, 옷, 차량 등)를 선택하고 가져올화물을 결정하고 (어리석은 상자 더미에 쌓인 뒤) 관리해야합니다. 시동 스터드 니스, 체중 균형 및 Bridge Baby 행복과 같은 통계 Sam은 또한 RPG 및 생존 게임에서 볼 수있는 9 가지 통계를 가지고 있습니다: 이동 속도, 거친 지형 저항, 균형, 배터리 용량, 체력 / 피로 저항, 동기화 수준, 운반 능력, 무의식에 대한 저항 및 폐활량.

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죽음의 좌초의 전투

그러나 데스 스트랜드에는 단지 걷는 것보다 더 많은 것이 있습니다. TGS 트레일러는 처음으로 게임의 전투를 보여 주었고, 샘을 다른 인간과 초자연적 인 BT 적에게 물리 쳤다. 어느 시점에서 샘은 적의 진영 주변을 몰래 들여다 보며 순진한 적을 번지 끈으로 묶습니다. 발견되면 볼라 건이라는 무기를 사용하여 멀리서 적을 묶습니다. 샘은화물 컨테이너를 던져 적을 쓰러 뜨릴 수도 있지만, 이렇게하면화물이 손상됩니다. 나중에 샘은 BT로 가득 찬 지역을 몰래 숨기고 Bola Gun을 사용하여 무력화합니다. 그는 BT에 의해 게임의 "The Other Side"차원으로 끌어 들여 총과 수류탄으로 거대한 짐승 같은 보스 BT와 싸 웁니다. 샘의 무기 중 상당수에는 "샤워에서 수집 된 체액"이있는 수류탄과 같은 자신의 생물학적 물질이 들어 있습니다.

데스 스트랜드의 멀티 플레이어

데스 스트랜드의 멀티 플레이어는 실제로 비교할 때 과장되어 다크 소울과 매우 흡사합니다. Death Stranding의 멀티 플레이어는 비동기식으로되어있어 플레이어가 메시지와 아이템을 통해 간접적으로 만 상호 작용할 수있게되었지만 TGS 게임 플레이는 그 작동 방식의 예를 보여주었습니다. 플레이어는 유용한 장소에 사다리를 떨어 뜨릴 수 있고, 다른 사람이 사용할 수 있도록 오토바이와 같은 차량을 남겨두고, 다른 사람이 걸을 수 있도록 다리와 같은 더 큰 구조물을 만들거나, 다크 소울처럼 다른 사람에게 표지판과 메시지를 남길 수 있습니다. Sam과 BT 보스와의 싸움에서 다른 플레이어의 유령 같은 실루엣이 나타나서 아이템을 던졌습니다. 이 모든 것은 일종의 "좋아요"시스템에 연결되어 다른 플레이어와 BB 모두 플레이어에게 포인트를 줄 수 있습니다.

이 TGS 데모를 통해 Death Stranding 은 코지마가 가득한 보행 시뮬레이션이 아니라 실제로 플레이하기에 재미있는 게임처럼 보이기 시작합니다. 스탯 관리에 중점을두면 일부 플레이어를 겁나게 할 수 있지만 게임의 전투는 플레이어가 크로스 컨트리 하이킹에서 발생할 흥미로운 점이 있으며 메탈 기어 솔리드의 다양한 (치명적이지 않은 옵션 등)을 제공하는 것으로 보입니다. 팬들은 Kojima의 게임에서 기대합니다.