죽음의 좌초는 진정한 즐거움을 얻는 느린 빌드입니다.

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Anonim

업데이트 (2019 년 9 월 18 일 오후 4:23 (EST)):이 기사의 제목은 번역 된 Hideo Kojima 인용의 의도를보다 명확하게 나타 내기 위해 변경되었습니다.

Hideo Kojima는 데스 스트랜드 가 플레이어가 게임을 반쯤 마칠 때까지 "정말 재미"를 얻지 못한다고 밝혔으며, 처음에는 잃어버린 느낌과 의도적으로 게임의 전반적인 디자인의 일부라는 느낌이 추가되었습니다. Death Stranding은 Kojima의 첫 번째 게임으로 Konami에서 지저분한 작품을 나눕니다.이 회사는 Metal Gear Solid 및 Zone of the Enders를 포함하여 자신의 스튜디오를 시작하기 전에 자신의 스튜디오에서 가장 큰 히트 곡을 냈습니다.

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Kojima의 Death Stranding에 대한 설명은 때때로 비밀 스럽지만 플레이어가 게임에서 경험할 내용에 대해 부정직 한 사람을 비난하는 것은 어렵습니다. 그는 이미 모든 사람들이 데스 스트랜드를 이해하지는 않는다고 말하면서 기록을 세웠으며 완전히 새로운 장르라는 것을 강력하게 인정했습니다. 이를 통해 Kojima의 게임 인터뷰에서 일관된 주제는 그가 게임을 추진하고 완전히 새로운 것을 창조하고 싶었고, Death Stranding이 성공했다고 생각하는 것입니다. 타이틀만을 위해 성장했으며 현재 콘솔을 보유한 많은 사람들에게 독점적 인 PlayStation입니다.

Kojima는 Tokyo Game Show 2019에서 GameReactor와의 인터뷰에서 자신의 게임에 대해 잔인하게 정직한 분석을 수행했습니다. Kojima에 따르면, Death Stranding은 플레이어가 "게임의 50 %를 완료"할 때까지 "정말 재미 있지"않습니다. 게임의 진행 과정을 지금까지 게임에 몰아 넣으면 사람들이 찾기 전에 사람들을 잃을 수 있기 때문에 이는 대부분의 개발자가 감당할 수없는 디자인 결정입니다. 그러나 결정에 대한 합리적인 철학과 영화 외계인을 적시에 비교 한 코지마에게는 그다지 문제가되지 않습니다.

"어떤 사람들은이 영화가 외계인과 거의 같다고 말합니다. 전 세계의 내용, 할 수있는 것과하지 말아야 할 일을 점진적으로 파악하고 있습니다. 게임의 50 %를 마치면 정말 재미있을 것입니다. 저격수 나 다른 장르에서와 같이 알려진 규칙으로 게임에 들어가면 게임에 대한 정보를 알고 있다고 생각합니다. 그런 느낌을 갖고 싶지는 않습니다. 모두 그라운드 제로에서 시작해야합니다. 내가 보여준 것은 당황스러워하지만 게임을 할 때 정말 의미가 있습니다."

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적어도 코지마는 결국 소비자들이 실제로 그것을 체험 할 기회를 얻었을 때 모든 것이 합리적이라고 말할 때까지 코지마가 데스 스트랜드에 대해 어리둥절한 사람들이 어떻게 느끼는지를 인정하는 것이 안심이된다. 팬들이 지금까지 본 것에서, 죽음의 좌초는 기계공으로서의 탐험을 크게 특징으로 할 것입니다. Norman Reedus의 Sam은 이전에 미국으로 알려진 국가의 골절 된 부분을 통합하고 이상한 초자연 적을 탐색하는 임무를 수행했습니다. 그렇게하세요. 그것은 Kojima가 말했듯이 게임을 플레이 할 때 합리적으로 기대되는 게임의 특징 인 Death Stranding의 아기들에 대해서는 아무 것도 말하지 않습니다.

정직하게 말해서 Kojima는 사람들에게 Death Stranding이 끔찍한 게임이라고 말할 수 있었으며, 이 시점에서 수백만 명이 여전히 구매할 것입니다. 지금까지 게임에 대해 보여지는 모든 것들에 매혹적인 품질이 있으며, 창의적인 천재로서 Kojima의 명성은 게임이 플레이어가 게임을 완전히 이해하기에는 너무 자신의 이야기에 너무 관여하고 있다는 두려움을 분명히하는 데 도움이되었습니다. Death Stranding 은 2019 년 가장 중요한 게임 중 하나입니다. 출시 후, 모든 플레이어는 게임이 세대에서 가장 중요한 게임 중 하나인지 확인할 수 있습니다.