DC 엔터테인먼트 : 게임 계획은 무엇입니까?

DC 엔터테인먼트 : 게임 계획은 무엇입니까?
DC 엔터테인먼트 : 게임 계획은 무엇입니까?

비디오: 영상제작인턴쉽 2주차 3시간 2024, 할 수있다

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Anonim

어제 우리는 워너 브라더스 (Warner Bros.)가 DC 코믹스 (Dc Entertainment Inc.) (DCE)를 만들어 DC 코믹스를 멀티미디어 브랜드의 강철로 더 잘 확장 할 수 있음을 발견했다. 이제 "게임 계획은 무엇입니까?"라는 불가피한 질문이 왔습니다.

MTV Splash Page는 DCE 배너 아래에서 어떤 DC 속성을 패스트 트랙에 배치해야하는지 선언하는 멋진 글을 올렸습니다. 금요일이자 모든 주제에 대해 다시 한 번 전화 및 응답을하겠다고 생각했습니다. 이제 Splash Page의 Josh Wigler가 펜팔의 무언가라고 생각하십시오.

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전화에 대한 응답으로 DC 엔터테인먼트 벤처에 대한 나의 생각과 고려해야 할 경로는 다음과 같습니다. 더 큰 그림 비즈니스

DC 엔터테인먼트 (주) 다이앤 넬슨 (Diane Nelson) 대통령은 이미 언론에 의해 구워졌고 굵은 체형의 집행 인은 그녀의 의견에 아주 당연히 맞았습니다. 그녀가 이번 주 초 랩에 말했듯이:

"… 내가 처음으로 인정하는 사람은 내 성격 상 만화 팬이 아니다. 파티에 가져 오는 것은 아니다. 우리는 DC 엔터테인먼트의 초석으로 남을 수많은 전문가를 보유하고있다. 저는 회사에 Time Warner를 통해 부동산 및 브랜드를 이동시키는 기술을 파티에 가져 왔습니다. 또한 DC 라이브러리에 컨텐츠 배포가 얼마나 투자되었는지에 대한 정보가 될 것입니다. 잠복 할 새로운 캐릭터."

이제 일부 사람들은 그 인용문을 읽고 Time Warner가 자신이 좋아하는 DC 속성을 "corporatize"(읽기: 오염) 할까 걱정하고 있습니다. 나는 넬슨이 해리포터 를 유리한 책 프랜차이즈에서 영화 / 지식을 알고있는 새로운 포터들과 사랑하는 멀티미디어 / 판매 제국으로 변신시키는 데 도움을 준 같은 여성이라는 것을 명심할 것이다. 넬슨은 캐릭터 및 / 또는 스토리의 공명 핵심에 무엇이 있는지 이해하고 더 큰 이익의 그림에 맞추는 방법을 이해합니다.

DC 슈퍼 히어로들에게 넬슨은 더 많은 다크 나이트 영화와 아캄 망명 비디오 게임 (읽기: 부동산의 핵심 매력을 상업적 매력으로 바꾸는 벤처)과 캣우먼 재난 (읽기: 실패한 모험)을 줄이려는 것 같습니다. 속성의 핵심 및 상업적 생존력). 그리고이 시점에서 그녀가 왜 그 일에 실패했는지 이유가 없습니다.

MARVEL WAY

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아니요, DC Entertainment가 Marvel Studios의 두 번째 등장을 원치 않지만 후자는 모든 Avengers 관련 영화-Captain America, Iron Man, Thor를 하나의 공유 연속성으로 연결하여 흥미로운 선례를 설정했습니다. 시네마틱 카메오 크로스 오버가 포함되어 있습니다.

슈퍼맨 카메오를 위해 크리스토퍼 놀란의 배트맨 우주를 방해해야합니까? 아닙니다. 그린 랜턴은 Supes 또는 (더 나은) Flash의 모습을 특징으로해야합니까? 물론. 그렇게하는 이유는 무엇입니까? DC / WB가 시도하고 실패했다가 실패했다가 잠시 후퇴하지 못한 Justice League라는 작은 프로젝트를 기억하십니까? 브랜드를 확장하려면 모든 사람들이 자신의 게임에 참여할 수있는 곳에서 영웅을 화면에 표시하는 것이 좋은 방법입니다.

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