커맨드 앤 컨커: 커맨드 앤 컨커 (Command & Conquer)의 모바일 스핀 오프 인 라이벌 (Rivals)은 이제 새로운 예고편으로 모바일 기기에서 사용할 수 있습니다. 이 게임은 모바일 게임으로의 전환과 함께 다른 시리즈를보다 빠르게 포착하고 시도하여 메인 시리즈의 실시간 전략 게임 플레이를 전환합니다.
E3 2018에서 처음 공개 된 Command & Conquer: Rivals는 관심있는 플레이어를 위해 사전 알파 형태로 즉시 출시되었습니다. 프랜차이즈의 장기 팬인 게이머는 게임의 초기 예고편이 부정적인 반응을 보인 것에 대해 회의적이었습니다. 그러나 게시자 EA는 대신 신생 커뮤니티와 함께 게임을 시작하여 실질적인 무언가를 출시하려고했습니다.
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EA가 공개 한 커맨드 앤 컨커 리마스터, Red Alert Next
이제 Command & Conquer: Rivals가 모든 관중에게 제공됩니다. 무료 플레이 모델로 제공되는이 타이틀은 iOS 및 Android 사용자 모두에게 제공되며, 플레이어는이 게임을 선택하여 더 큰 Command & Conquer 시리즈와 게임의 차이점을 확인할 수 있습니다.
커맨드 앤 컨커: 라이벌은 개발에있어 확고하고 경쟁적인 커뮤니티를 구축하는 데 집중했습니다. 이 타이틀에는 라이벌 챔피언 주말 이벤트가 포함되어 있습니다.이 이벤트는 계층 적 매치 메이킹 시스템에 포함 된 플레이어를 대상으로 강력한 추종자를 만들려고합니다. 최종 목표는 Command & Conquer: Rivals가 EA의 경쟁 게임 명단에 추가되고 Rivals Champions가 FIFA Ultimate Team을 포함한 다른 성공적인 벤처를 모방하는 것입니다.
이 성공의 일부는 전적으로 플레이어 피드백에 달려 있습니다. 레드 우드 스튜디오의 총괄 책임자 인 마이클 마르티네즈 (Michael Martinez)는“우리는 매일 커뮤니티와 함께 라이벌을 플레이 해 재미 있고 균형을 잡기 위해 그들과 협력하고 있습니다. 이 균형은 커맨드 앤 컨커: 라이벌에 경쟁적인 초점을 맞추는이 최종 게임에 다시 적용됩니다. 마르티네즈는 개발자의 목표는 사용자가 "진정한 경쟁 기술을 이끌어 내도록하는 것"이라고 반복합니다.
출시시 독점적 인 게임 주말 이벤트 인 Rivals Champions와의 경쟁 이이 게임의 핵심입니다. 라이벌 챔피언에서 모든 기술 수준의 플레이어는 등급이 다른 고유 한 매치 메이킹 풀에서 경쟁 할 수 있으며, 플레이어가 더 잘 수행할수록 보상이 커집니다. 내년 EA의 경쟁 게임 명단은 Command & Conquer: Rivals로 확장 될 것입니다. FIFA에서 엄청나게 인기있는 FIFA Ultimate Team Champions를 모델로 한 Rivals Champions는 개발 팀이 2019 년 커뮤니티와 협력하여 다중 대륙 e 스포츠 프로그램을 시작하는 대표적인 경쟁 경험입니다.
그러나이 프로젝트의 성공 여부는 게임이 Command & Conquer의 본질을 얼마나 잘 포착하는지에 달려 있습니다. 지금까지 팬들은 아직 선상에 있지 않고 Command & Conquer: Rivals는 소액 거래의 깊이를 뛰어 넘고 전리품 상자는 프랜차이즈에 충실한 것을 기대하는 사람들의 인내심을 만들거나 깨뜨릴 것입니다. 결국, 모바일 적응은 게이머들에게, 특히 오랫동안 휴면 상태에있는 특성에 관해서는 많은 이유를주었습니다.