Castlevania : 8 최고의 (그리고 7 최악의) 게임, 순위

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Castlevania : 8 최고의 (그리고 7 최악의) 게임, 순위
Castlevania : 8 최고의 (그리고 7 최악의) 게임, 순위

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Anonim

Netflix의 Castlevania 애니메이션 시리즈의 첫 번째 시즌에 대해 어떻게 생각하든, 리뷰를 확인하여 우리의 의견을 들으십시오. 전통적인 비디오 게임 시리즈가 전반적인 대중 문화 대화로 돌아 왔다는 것을 부인할 수는 없습니다.. 코나미는 지난 몇 년 동안 프랜차이즈에서 Castlevania 개발자보다 더 많은 노력을 기울였으며, 가장 인기 있고 가장 오래 지속되는 프랜차이즈 중 하나가 서서히 사라져 버릴 정도로 만족 스러웠습니다.

1986 년 일본에서 처음 데뷔 한 Castlevania는 80 년대 중반에 시작하여 90 년대, 2000 년대, 2010 년까지 2 년을 넘지 않는 관련성과 활동을 유지하는 소수의 비디오 게임 시리즈 중 하나입니다. 주요 릴리스. Castlevania의 수명보다 훨씬 더 놀라운 것은 전반적인 품질이며, 일반적으로 품질이 상대적으로 적습니다. 사실, "나쁜"Castlevania 게임은 여전히 ​​대부분의 다른 프랜차이즈보다 적은 게임보다 더 나은 경향이 있습니다.

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Castlevania는 매우 간단한 액션 게임으로 시작하여 소위 "Metroidvania"스타일로 진화하여 탐험 및 퍼즐 게임과 같은 장르로 분기하는 데 이르기까지 세 가지 측면에서 많은 다른 길을 택했습니다. 선과 악 사이의 10 년 간의 전투.

Castlevania 프랜차이즈에서 8 최고의 (그리고 7 최악의) 게임은 다음과 같습니다.

15 Best-Castlevania: 파멸의 초상

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Game Boy Advance와 Nintendo DS에서 프랜차이즈의 놀라운 6 게임 실행의 두 번째 휴대용 Castlevania 게임, Ruin의 초상화는 플레이어가 여러 캐릭터 사이를 즉시 전환 할 수있게하여 팬들이 좋아하는 Castlevania III로 똑똑하게 들었습니다. 채찍을 많이 쓴 조나단과 마법의 사용자 샬럿 사이에서 교환 할 수 있었기 때문에 특히 매우 특정한 지점에서 교환이 필요한 독창적 인 보스 전투 중에 게임에 깊이가 생겼습니다.

Portrait of Ruin의 또 다른 독특한 측면은 Castlevania 게임의 두 가지 주요 스타일을 결합한 방식입니다. 게임 그림의 개별 세계는 고전 게임의 개별 단계와 거의 같은 느낌이 들지만 각 영역은 심포니 오브 나이트 (Symphony of the Night et al. 이 격차를 해소하고 프랜차이즈의 두 가지 주요 스타일의 팬에게 무언가를 제공하는 유일한 Castlevania 게임 중 하나입니다.

보너스로, 메인 게임과는 다소 제한적이고 완전히 분리되었지만, Portrait of Ruin은 협동 멀티 플레이어 모드를 제공하는 최초이자 여전히 소수의 Castlevania 게임이었습니다.

14 최악의-Castlevania의 전설

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오랜 Castlevania 팬들은 가장 인기 있고 성공적인 시대를 통해 프랜차이즈를 이끌었던 Koga Igarashi (일명 "Iga")라는 이름에 익숙합니다. 이가가 시리즈에 공헌 한 것은 스토리에 대한 공식 타임 라인과 각 게임이 포함되는 타임 라인을 마련하는 데있었습니다. 그는 거의 모든 Castlevania 게임이 가장 중요한 내러티브에 적합한 장소를 찾았지만, 정식 타임 라인에서 "무작위로 계산하지 않는다"는 비정규적인 것으로 간주되는 게임이 두 개 있는데 그 중 하나는 Castlevania Legends입니다..

솔직히 말해서 전설을 잃는 것은 큰 타격이 아닙니다. 그것은 완전히 여성 주도의 Castlevania 게임으로 남아 있지만, 실제로 게임에 대해 축하 할 가치가있는 유일한 것입니다. 심포니 오브 더 월드 (Symphony of the Night)에서, 가장 인기있는 Castlevania 게임은 더 이상 특별한 느낌이 들지 않았습니다. 또한 90 년대 후반에 출시 된 8 비트 흑백 비디오 게임이었으며, Pokémon을 제외하고는 예외적으로 PlayStation, Saturn 및 닌텐도 64.

13 Best-Castlevania: 슬픔의 아리아

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심포니 오브 더 나이트 (Symphony of the Night)가 캐슬바니아 (Castlevania) 시리즈를 다시 활성화하고 재창조 한 후, 게이머들은 후속 조치를 위해 배고프다. 실제로 배가 고프 기 때문에 그들은 Symphony의 직접적인 후계자처럼 느껴지는 최초의 게임이기 때문에 Moon of the Moon의 많은 결함을 기꺼이 간과했습니다. 대조적으로, Nintendo의 32 비트 핸드 헬드에 대한 세 번째이자 마지막 Castlevania 게임은 출시 된 지 14 년 만에 하나의 존경을 잃지 않았습니다.

슬픔의 아리아 (Aria of Sorrow)는 지난 몇 세기 전부터 먼 곳에서 일어나지 않고 2035 년 내내 계속해서 Castlevania 전통을 깨뜨 렸습니다. 미래의 환경은이 시리즈로 인해 흥미로운 환경과 적을 가질 수있었습니다. 시대의 첨단 기술.

더 중요한 것은 1999 년 드라큘라의 최종 패배 이후 타임 라인에서 열린 첫 번째 게임이며, 이 이야기는 강력한 뱀파이어를 없애기위한 또 다른 시도 일 필요는 없다는 것을 의미합니다. 결과는 Castlevania 역사에서 유일하게 직접적인 후속 조치 중 하나를 설정하는 결말에 빠지는 펀치 펀치입니다 … (스포일러 경고) 나중에 나올 것입니다.

12 최악-캐슬바니아: 어둠의 유산

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Castlevania의 첫 번째 3D 시도는 단순히 Castlevania라는 제목의 Nintendo 64 게임이었으며, 마리오 나 젤다가 아닌 다른 2D 프랜차이즈와 마찬가지로 3 차원으로의 전환은 가장 말도 안되는 바위였습니다.

Castlevania 64의 많은 문제는 일반적으로 알려진 바와 같이 게임이 매우 문제가 있다는 것입니다. 대부분의 계정에서 Konami가 문을 밀기 전에 게임이 제대로 완료되지 않았습니다. 따라서 후속 어둠의 유산은 실제 속편만큼 Castlevania 64의 완성 된 버전이었습니다. 확실히, 레거시는 이전 버전보다 훨씬 낫습니다. 그러나 정말 좋은 게임이 되려면 레거시는 C64보다 "훨씬 더 나은"것보다 훨씬 더 나아갔습니다. 그리고 그렇지 않습니다.

우리가 남긴 것은 끔찍한 게임을 확실히 개선하고 올바른 3D 방향으로 아기 발걸음을 내딛는 게임이지만 여전히 끔찍한 게임의 기초 위에 세워진 게임입니다. 똥을 다듬고 무뚝뚝하게 만들기 위해 할 수있는 일은 너무 많습니다.

11 최고-슈퍼 캐슬바니아 IV

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슈퍼 마리오 월드의 첫 광고를 본 후 닌텐도의 아이들은 강력한 슈퍼 NES가 자신이 좋아하는 다른 NES 프랜차이즈에 할 수있는 일을 보려고 펌핑되었습니다. Castlevania의 16 비트 콘솔 데뷔에서 그들은 실망하지 않았습니다.이 게임은 프랜차이즈가 새로운 세대로 뛰어 들기위한 완벽한 쇼였으며 SNES가 할 수 있었던 것에 대한 쇼케이스였습니다.

그러나 Super Castlevania IV는 단순한 기술 데모가 아닙니다. 오리지널 Castlevania의 의사 리메이크 (pseudo-remake)는 장갑 같은 게임 플레이와 시리즈를 정의하기 위해 고안된 독창적 인 레벨 디자인과 흥미로운 새로운 기능을 소개하는 훌륭한 16 비트 표현이었습니다.

Super Castlevania IV의 더 혁신적인 측면 중 하나는 더 이상 곧장 공격 무기가 아니라 채찍에있었습니다. Castlevania 역사상 처음으로 그리고 지금까지만, 채찍에는 실제 물리학이 있었으며 앞으로 튕겨 나가는 것 외에도 매달린 녀석들이 다가 가서 다가오는 나쁜 놈들을 쫓아 낼 수있었습니다. 이 게임은 채찍이 여러 방향으로 회전 할 수있을뿐만 아니라 틈을 가로 질러 스윙하는 데 처음으로 사용되었습니다.

10 최악의-Castlevania: 그림자의 제왕-운명의 거울

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많은 성가신 Castlevania 팬들은 시리즈의 뿌리에서 너무 멀리 떨어져서 Devil May Cry 및 God of War와 같은 현대 액션 게임을 복제하기 위해 너무 열심히 노력했다고 불평했지만, 2010 재부팅 Lords of Shadow는 매우 잘 만들어진 게임이었습니다. 아마 Castlevania 게임보다 더 나은 액션 게임이었습니다. 그러나 적어도 여전히 합법적으로 좋은 게임이었습니다.

그런 다음 모든 것이 지옥에 갔다. 시원하고 드라큘라 방식이 아니었다.

매우 실망스러운 섀도우 2의 군주에 이어 코나미는 캐슬바니아의 뿌리에 조금 더 가까이 다가 가서 매우 빠르게 망가진 재부팅 시리즈를 필사적으로 구하려고 노력했습니다. 결과는 Castlevania: Lords of Shadow-거울의 운명-매우 성가신 타이틀을 제외하고는 Shadows of Shadow의 3D 영상과 고전적인 Castlevania의 2D 게임 플레이를 결합하려는 시도가 잘못되었습니다.

2.5D는 그러한 게임이 종종 호출되기 때문에 잘하면 훌륭 할 수 있지만, Mirror of Fate의 경우 진정한 Castlevania 게임보다 저예산 저예산 영적 후계자 같은 느낌이 들었습니다.

9 베스트-Castlevania (원본)

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NES 게임과 1980 년대의 게임이 여전히 사랑받는 이유 중 하나는 최고의 게임이 영원하기 때문입니다. 어쩌면 그들은 예전처럼 획기적인 것처럼 보이지는 않지만 여전히 재생하기에는 폭발적이며 음악은 여전히 ​​인기가 있으며 고전적인 애니메이션 영화와 같은 방식으로 시각적 효과는 여전히 뛰어납니다.

그 시대부터 여전히 재검토하고 30 년 동안 즐길 수있는 게임 중에는 전문적으로 제작 된 횡 스크롤 액션 게임 인 캐슬바니아 (Castvania)가 있습니다..

프랜차이즈가 나중에 취할 복잡한 이야기가 없지만 기본적으로 일련의 유니버설 영화 괴물과의 싸움 일뿐이지만 채찍 깨는 행동과 잘 조정 된 플랫폼은 주변 사람들에게 다시 방문 할 가치가 있습니다. 데뷔, 그리고 그들은 아마도 그들이 훨씬 나중에 합류 한 시리즈가 어디에서 시작되었는지를보고 싶어했습니다.

그러나 약간의 조언은 저장 상태가있는 버전을 재생하십시오. 나중에 감사하겠습니다.

8 최악의-유령의 성

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NES 시대에 아케이드는 16 비트 비주얼로 뛰어 들었고 Nintendo의 8 비트 박스는 시각적으로 완벽한 아케이드 포트를 처리 할 수 ​​없었습니다. 그러나 많은 디자이너들이 한 일은 게임 자체를 훨씬 깊게 만들어 비교적 단순한 아케이드 액션 게임을보다 복잡한 액션 / 어드벤처 게임으로 만들어 그래픽 품질 부족을 보완하는 것입니다. 아케이드에서 NES로 전환하는 데 더 나빠 보였지만 훨씬 더 나은 게임은 Bionic Commando, Rygar, Ninja Gaiden 및 Contra였습니다.

Castlevania는 처음으로 홈 게임이었습니다. 아케이드 게임 없이도 간단한 아케이드 게임으로 시작했을 수있는 모든 게임의 깊이는 코나미를 괴롭힌 사실입니다. 이 회사는 이미 깊고 정의 된 NES 경험을 가지고 훨씬 더 능률적이지만 더보기 좋은 아케이드 액션 게임을 위해 벙어리를 없애기 위해 전체 프로세스를 반대로 수행하기로 기괴한 결정을 내 렸습니다.

2 년 동안 Haunted Castle은 16 비트 비주얼을 가진 유일한 Castlevania 게임 이었지만 Super Castlevania IV가 출시되면 그 참신함은 오래 가지 않아서이 이상한 게임을 처음보다 덜 필요하게 만들었습니다.

7 베스트-Castlevania: 슬픔의 새벽

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대부분의 Castlevania 게임은 단일 타임 라인에서 이루어 지지만 여러 게임에서 많은 캐릭터와 이벤트가 참조되지만 항목이 서로 직접 연결되는 경우는 거의 없습니다. 두 게임 사이에서 일어나는 이벤트.

이 규칙의 주요 예외 중 하나는 슬픔의 여명입니다.이 슬픔은 아리아의 슬픔이 끝난 직후에 발생합니다. 몇 년 후 이전 게임에 대한 콜백만으로 캐슬바니아 게임의 스토리를 직접 계속 진행하는 것이 실제로 매우 만족 스러웠습니다. Sorrow의 Aria가 지금까지 Castlevania 게임에서 최고의 스토리를 기록했다는 사실은 직접적인 속편에 대한 완벽한 후보가되었으며, 결국 Dawn은 실망하지 않았습니다.

위대한 이야기를 계속하는 것 외에도 Dawn은 Aria를 매우 환상적으로 만들었고 거의 새로운 페인트 칠과 더 나은 음질을 제공했을뿐만 아니라 많은 훌륭한 요소와 시스템을 더욱 세련되게 개선했기 때문에 훌륭합니다. 더 단단한 전반적인 경험.

6 최악의-Castlevania 판단

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개념으로서, Castlevania Judgment는 탄탄한 것입니다. Castlevania의 역사에서 등장하는 캐릭터를 포함하는 격투 게임입니다. 그러나 그것은 판단이 옳은 일에 관한 것입니다.

우선, 캐릭터 디자인은 모두 틀렸다. 마치 속박 컨벤션을하는 것처럼 클래식 캐릭터를 수정했다. 여자들은 가죽이 아닌 가죽 복장만으로도 너무 섹시합니다. 게임의 스토리 모드에서 마리아의 음모는 문자 그대로 그녀의 작은 가슴 크기에 대한 불안감과 게임에서 다른 여성의 가슴이 무섭다는 것에 대한 집착을 말합니다. "뱀파이어도 내 것보다 큽니다!" 대화의 실제 라인입니다. 어?

캐릭터 디자인은 실패, 이야기는 실패, 그리고 최악의 경우, 게임 플레이는 일관된 게임 플레이와 비슷하게 Wii 리모컨의 맹목적인 흔들림에 너무 많이 의존하는 서사적 실패입니다. 마리아가 정말로 큰 흉상을 경험하고 싶다면 그녀가해야 할 일은이 게임을하는 것입니다.

5 베스트-Castlevania: 피의 론도

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예전에는 일본에 서방에 온 적이없는 위대한 게임이 일본에 있다는 느낌이있었습니다. 많은 시간, 그것은 정당화되지 않은 과대 광고 였고, 문제의 게임은 그다지 특별한 것이 아닙니다. 그러나 때때로 그 게임은 피의 론도 (Rondo of Blood)와 같은 것이 었으며, 칭찬과 질투심은 보증 된 것 이상이었습니다.

시리즈는 심포니 오브 나이트 (Symphony of the Night)에서 시리즈가 제공하는 것만 큼 완전히 탐험 적이지는 않지만 Rondo는 Castlevania III의 분기 경로를 취해 크게 확장하여 여러 경로와 수많은 비밀로 레벨을 채워 게임을 통해 게임을 할 수있게했습니다. 10 회 중복 경험이 없습니다. 일본 전용 PC Engine Super CD-ROM² 시스템의 기술력을 강화한 Rondo는 앞으로 몇 년 동안 프랜차이즈의 표준을 세울 오디오 / 비주얼 치료였습니다.

론도는 PSP와 닌텐도의 가상 콘솔에서 다시 출시되기 전에 가장 중요한 게임 중 하나였습니다.

4 Castlevania: 그림자의 제왕 2

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(경고:이 항목은 첫 번째 군주 그림자 게임의 결말을 망칩니다.)

Shadows of Shadow가 끝났을 때, 아마도 최고의 "Castlevania 게임"은 아니지만 여전히 뛰어난 핵 앤 슬래시 액션 / 어드벤처 게임 인 재부팅은 큰 음모를 보여줍니다. 당신이 계속해서 플레이 한 캐릭터는 실제로 처음 드라큘라로 변하는 인간입니다. 게임을 끝까지 본 사람들에게 매우 만족스러운 순간이었습니다.

이것은 후속편에서 플레이어들이 처음으로 캐슬바니아 세계의 큰 악으로 그의 시작을보고 전체 모험을 위해 드라큘라를 통제한다는 것을 의미했습니다. 문제는 게임이 그것을 완전히 망친다는 것입니다. 당신은 드라큘라의 굉장한 힘을 발휘하기보다는 많은 게임을 몰래 보내고 있습니다. 더 나쁜 것은, 그 시간의 많은 부분이 쥐처럼 몰래 소비되는 것입니다.

강력한 드라큘라를 병든 설치류로 줄이는 것은이 게임이 한 번 유망한 섀도우 오브 쉐도우 시리즈에게 한 일에 대한 은유입니다.

3 Best-Castlevania III: 드라큘라의 저주

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극도로 분열적인 Castlevania II: Simon 's Quest 이후, 젊은 프랜차이즈의 미래는 조금 엉망이었습니다. 그러나 Castlevania는 아직 은퇴 할 준비가되지 않았으며 프랜차이즈는 놀라운 Castlevania III: Dracula 's Curse와 함께 다시 활기를 띠게되었습니다.

NES를 기술적 한계까지 끌어 올리면서 Curse는 대부분의 NES 게임보다 더 좋아 보였을뿐만 아니라 그 시점에서 가장 깊은 사이드 스크롤러 중 하나였습니다. 분기 경로와 여러 플레이 가능한 캐릭터-즉석에서 바꿀 수 있음-채찍을 휘두르는 뱀파이어 사냥꾼과 그의 코호트와 함께 할 수있는 것만 큼 큰 모험을 만들었습니다.

그것이 사실이지는 않지만 여전히 저주가 무엇인지와 여전히 웅장한 경험을 바꾸지는 않으며 닌텐도 자신의 최고와 함께 최고의 NES 게임의 판테온에 속합니다. 이 시리즈가 선에서 선으로 위대한 곳으로 졸업 한 곳을보고 싶다면 드라큘라의 저주 사본을 구입, 빌리거나 다운로드하여 치료를 준비하십시오.

2 최악-Castlevania (닌텐도 64 게임, 일명 "Castlevania 64")

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저 그림에서 무엇을 봅니까? 맞습니다. 오토바이를 타는 해골이 보입니다. 3D를 처음 시도한 Castlevania 64는 완전히 어리 석고도 끔찍한 이야기입니다.

Castlevania 64에 묻힌 괜찮은 아이디어가 있기 때문에 게임을 완전히 끔찍하게 부르는 것이 불공평 할 수도 있습니다. 문제는, 그 괜찮은 아이디어가 모두 버그가 있고 닦지 않는 엔진이있는 게임에 낭비되고 있다는 것입니다 (시간조차도)) 그래픽 및 재생 제어 기능으로 직선 걷기가 어렵습니다.

물론 게임의 그래픽, 컨트롤 및 플레이 메커니즘이 훌륭하더라도 카메라가 완전히 고장 나서 기본적으로 진행중인 모든 것을 볼 수 없게 만드는 것은 중요하지 않습니다. 마찬가지로 Castlevania 64를 볼수록 덜 좋습니다.

공정하게 말하면 Castlevania 64는 처음 출시되었을 때 팬을 보유했으며 IGN과 Gamespot에서 8.2를 얻었습니다. 최고의 Castlevania 게임은 시간이 얼마 남지 않았기 때문에 훌륭합니다.2017 년에 Castlevania 64는 그대로 유지됩니다.

1 베스트-Castlevania: 심포니 오브 나이트

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1997 년에는 다각형과 3D가 게임의 분노였습니다. 따라서 Symphony of the Night는 처음에는 약간의 팡파르로 PlayStation에 착륙했습니다. 그러나 가장 큰 게임 중 하나는 Castlevania 프랜차이즈의 최신 게임이라는 소문이 퍼졌습니다.

말 그대로 피의 론 (Rondo of Blood)에서 마지막 보스 전투를 치르는 매우 멋진 오프닝 후, 드라큘라 (Dracula)의 반 인간 아들 알루 카드 (Alucard)가 아빠를 쓰러 뜨리기 시작했습니다. 오랜 프랜차이즈 전통에서 벗어난 Alucard는 채찍 대신 칼날 무기를 사용하며 이전 Castlevania 주인공의 느리게 부딪히는 움직임보다는 유동성과 은혜로 움직입니다.

지금까지 가장 큰 변화는 게임의 새로운 구조였습니다. Metroid와 같은 게임에서 플레이어가 이전에 도달 할 수 없었던 영역에 액세스하기 위해 키, 스위치 및 새로운 능력을 찾도록하는 상호 연결된 거대한 영역을 탐색하게함으로써 Metroid와 같은 게임에서 신호를 받았습니다. 이 새로운 "Metroidvania"스타일은 프랜차이즈를 떠올리게되었으며, 대부분의 후속 할부들은 그에 따른 것입니다.

심포니 오브 더 나이트 는 많은 플레이어들이 가장 좋아하는 게임입니다.

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