Capcom은 욕심이 많은 소액 거래로 악마가 죽을지도 모른다 5

차례:

Capcom은 욕심이 많은 소액 거래로 악마가 죽을지도 모른다 5
Capcom은 욕심이 많은 소액 거래로 악마가 죽을지도 모른다 5
Anonim

우리는 게임 산업에서이 노래와 춤을 겪었습니다. 너무 여러 번

Devil May Cry 5 는 Capcom의 다른 인기있는 속편의 버즈를 죽이는 잘못된 조언의 소액 거래 덕분에 지금 너무 뜨겁지 않습니다.

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Warner Bros. Interactive가 1 년 전에 미들 어스: 섀도우 오브 워에 대한 마케팅을 시작한 후 게임의 불합리한 페이 투윈 소액 결제 거래를 추진하려고했던 때를 기억하십니까? 우리는 당시 왜 게임이 나빠 보이게 할뿐 아니라 게임 디자인과 경험을 망칠지를 설명했습니다.

이 기사: Middle-earth: Shadow of War Microstransactions로 게임이 나빠 보인다

스스로 생각할 수있는 사람을 놀라게하는 것은 게임을 망치는 데 도움이되었습니다. 일부 플레이어는이를 거부했고, 결국 가능한 많은 돈을 짜낸 후 개발자는 그 결정으로 돌아가서 소액 결제를 완전히 제거했습니다. 그들은 물론이 말도 안되는 것에 대해 사과하지 않았지만 행동은 PR보다 더 크게 말합니다. 그들은 틀렸다. 결과적으로이 게임은 건너 뛸 수 있었으며 이제는 해당 브랜드와 개발자가 귀하의 신뢰에 합당하지 않습니다.

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스타 워즈: 배틀 프론트 2와 전체 발사 재앙도 마찬가지입니다. Gears of War 4조차도 시스템이 나쁘기 때문에 P2P (Pay-to-Win) 호드 모드로 인해 상처를 입었습니다. 최근 몇 년간 많은 출판사와 개발자들에게 탐욕은 게임 디자인을 능가했으며, 종종 PR 연설은 게이머가 이들을 단지 "선택적"이라고 생각하거나 개발자가 친절하게 "단축키"를 제공하는 사람들에게 시간이 없어요

그러나 게임을 할 시간이 없다면 왜 제품을 덜 사용하는 데 프리미엄 할증료가 필요한가요? 왜 게임이 너무 느려서 앞으로 건너 뛸 수있는 옵션이 있을까요? 아니면 심리적으로 더 많은 돈을 쓰는 것을 장려하기 위해 그 안에 그 갈기가 내장되어 있습니까?

이러한 모든 질문에 대한 답을 알고 있으므로 Capcom에서 Devil May Cry 5로 현재하고있는 일만 눈을 감고 머리를 흔들 수 있습니다. 우리가 앞서 설명하는 것은 농담이 아닙니다.

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Devil May Cry 5에서 플레이어는 시리즈의 주요 요소 인 레드 오브 (Red Orb)를 획득하고 소비하여 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있습니다. 플레이어 캐릭터 Nero 또는 Dante가 죽으면 게임 내에서 같은 레드 오브를 사용하여 부활 할 수 있습니다. 오히려 표준입니까?

Devil May Cry 5는 Pay-to-Win입니다

Gamespot은 TGS 2018의 데모 중 플레이어가이 오브에 실제 돈을 쓸 수 있다고 언급했습니다. Divinity Statue (또는 Watcher of Time)로 알려진 프랜차이즈의 게임 내 상점에서는 플레이어가 업그레이드에 구슬을 쓸 수 있지만, 이러한 구슬은 실제 소액 결제 구매를 통해 구입할 수 있습니다. Devil May Cry 5는 문자 그대로 승리입니다. 더 나쁜 것은, 이제 플레이어는 불멸에 실제 돈을 지불 할 수 있습니다. 이러한 오브는 소생에 소비 될 수 있기 때문에 더 많은 건강을 다시 얻을수록! 정말 좋은 선택입니다! 치트 코드는 DMC5를 통해 Capcom에서 완전히 수익을 창출했습니다.

데빌 메이 크라이 (Devil May Cry) 5 게임 디렉터 히데아키이 쓰노 (Isaki Hideideaki Itsuno)는 게임 스팟에게 플레이어에게이 멋진 "옵션"을주는 것에 관한 것이라고 설명했다.

"사람들에게 레드 오브를 구매할 수있는 능력을 부여함으로써 사람들에게 옵션으로 제공하고자합니다. 시간을 절약하고 모든 물건을 한 번에 얻고 자한다면 사람들은 그렇게 할 수 있습니다. 그러나 다른 한편으로는 모든 움직임을 얻어야 할 필요는 없다고 생각합니다. 원하는 방식으로 재생할 수 있어야합니다."

좋아, 우리는 게임의 소매 가격 이상으로 추가 비용을 들이지 않고 모든 잠금 해제로 재생할 수 있습니까? 아니. 플레이어에게 선택권을 부여하는 것이 아니라고 생각합니까? Capcom에서 수익을 극대화하는 방식으로 완전히 제어되는 게임 디자인 및 플레이어 진행을 통한 니켈 및 디밍에 관한 것입니다. 그것은 전혀 게임 플레이에 관한 것이 아닙니다. 이 쓰노 히데아키는 계속됩니다.

"흥미로운 점은 게임 디자인 관점에서 우리가 움직임, 기술, 능력 (Red Orbs로 구입할 수 있음)의 가격을 설정할 때 생각하는 두 가지 다른 점이 있기 때문입니다. 첫 번째는 우리가 느끼는 것입니다 사람들은 먼저 싼 것을 원해야하므로 사람들은 이렇게 생각할 것입니다. 그러나 사용하기 어렵고 마스터하기 어려운 것들에 대해서는 비용이 많이 들지만 부분적으로는 많은 기술을 살 수 없기 때문에 비용을 절약 할 수 있습니다. 따라서 더 싼 물건을 구하거나 저축을하면서 많은 응용 프로그램을 가진 것을 얻는데 결정을 내려야하지만 학습과 완성에 시간을 소비해야 할 것입니다."

이 화폐 화 된 게임 내 경제 상황은 게임의 초점이 무엇인지에 해를 끼치며 게임의 디자인 방식과 플레이어의 보상에 영향을 미칩니다. 현재 진행중인 게임 버전이없고 게임 내 실제 머니 스토어의 영향을받지 않는 버전의 게임이 존재하지 않기 때문에 항상 선택 사항은 아닙니다. 그것이 거기에있는 이유입니다.

/ r / DevilMayCry 중재자가 하나의 스레드 아래에서 소액 결제에 대한 새 게시물을 숨기고 부정성이 생기더라도 소셜 미디어 및 Reddit의 팬들은이 모든 것에 대해 혼합되어 있습니다. Capcom의 생산자 인 Matt Walker는 트위터의 소액 결제에 대해 질문을 받았으며 세부적인 내용은 없었습니다.

트윗 주셔서 감사합니다! 사람들이 게임에서의 소액 거래에 대해 걱정하고 있다는 것은 이해할 만합니다! 사람들이 게임을 할 때 안심하고 다른 모든 DMC와 균형을 이룬다는 것을 알게되어 기쁩니다. ^ _ ^

— Matt Walker (@gypsyOtoko) 2018 년 9 월 23 일

그렇지 않습니다, 매트

게시자와 개발자는 바로 가기 제공에 대해 계속 이야기하지만 메뉴 옵션이나 치트 코드가 아니라면 실제 콘텐츠를 요구하지 않는 또 다른 요청 일뿐입니다. 게임 품질을 떨어 뜨리면서 수익을 극대화하려는 경우 Capcom은이를 설명하지 않으면 안됩니다.

현재와 ​​Devil May Cry 5의 출시일 사이에 많은 시간이 있으므로이 문제는 아직 출시 전까지 계속 될 수 있습니다.