보더 랜드 3 인터뷰 : 잠재력의 은하

보더 랜드 3 인터뷰 : 잠재력의 은하
보더 랜드 3 인터뷰 : 잠재력의 은하
Anonim

이 시리즈에서 가장 야심 찬 게임 인 Borderlands 3 는 비밀이 아닙니다. 갑자기 판도라에서 다른 여러 강력한 행성으로 도약하는 것이 분명했습니다. 그러나 그 야심은 훨씬 더 복잡한 이야기가되며 판도라의 미친 생존 브랜드뿐만 아니라 다른 환경에서도 성장할 수있는 기회를 얻는 캐릭터입니다. 판도라의 역사는 풍부하고 일부 게임에 남겨두고 떠나는 것은 위험하지만 실제로 한 행성보다 보더 랜드 (Borderlands)에 대한 지식이 훨씬 더 많습니다. 그들을 추구하기에 충분하지 못한 사람들.

팬들은 이미 Borderlands 3 게임 플레이 경험에 대한 많은 통찰력을 얻었습니다. 캐릭터는 자신이 지금까지 가장 다재다능한 느낌이 들며, 각 팬은 평범한 팬과 최소 한도를 동일하게 만족시켜야하는 독특하고 뚜렷한 놀이를 제공합니다. 스프린트 동안 슬라이딩처럼 작은 전투 추가로 인해 포지셔닝이 훨씬 중요해졌습니다. 플레이어가 어쨌든 타오르는 총으로 달리기를 원하지 않는 한, 이를 강조하기 위해 빌드를 준비한 사람들에게 여전히 효과적입니다. 실제 10 억 개의 다른 총에 대한 약속은 말할 것도없고 게임에 존재하는 많은 옵션이 Borderlands 3 변수를 변경 가능하게하여 약간 현기증을 느낄 수 있습니다.

Image

운 좋게도 약탈과 총격전이 안정감에 빠지는 이야기가 있습니다. Screen Rant는 최근 Borderlands 3 실습 미리보기 이벤트에서 Borderlands 3 공동 제작자 Danny Homan 및 Sam Winkler와 함께 앉아서이 캐릭터가 살고있는 우주에 대해 더 많이 이야기 할 수있는 기회를 얻었습니다. 기발한 기계가 너무 매력적이면서 Vault Hunter가 꼬집어 움직일 수 있도록 도와주었습니다.

Image

제목에 대한 두 번째 또는 세 번째 실습이므로 이미 기본 사항을 살펴 보았습니다. 게임의 뉘앙스에 대해 좀 더 깊이 파고 들고 싶습니다. 그래서 우리는 [이 미리보기 이벤트에서] 컷씬을 조금 더 얻었습니다. 이 게임은 신체 언어 애니메이션에 대한 이해력이 뛰어납니다. 이런 캐릭터의 작가로서 당신에게 어떤 종류의 문을 열어 줄지 궁금합니다.

Danny Homan: 예, 게임에 멋진 컷씬이 있으며 우리는 당신이 말했듯이 실제로 비 VO를 캡처하는 훌륭한 작업을 수행하는 모캡 팀을 보유하고 있습니다. 사람들이 상호 작용하는 방식의 언어 만 포착합니다. Calypso Twins의 파워 다이내믹이 스토리의 중요한 부분이기 때문에이 게임에서 중요합니다.

Sam Winkler: 예, 이러한 컷씬을 작성하고 스크립트에서 컷신으로 가져가는 가장 큰 단계 중 하나는 애니메이션 과정이었습니다. 우리에게는 정말 놀라운 컨셉 아티스트가 있습니다. Erik Doescher는 천재이며 한동안 Gearbox에 있었지만 우리가 원하는 것을 보여주는 이러한 프레임을 채 웁니다. 우리는 앉아서 그와 함께 대본을 읽습니다. 때로는 내부적으로 액터와 함께 실시간으로 읽을 것이므로 페이싱과 분위기를 느끼게됩니다. 실제로 게임에 참여하기 전에 그 간격과 모캡 팀의 실제 품질에 대해 대략적으로 설명합니다. 또한 우리의 커스텀 애니메이션 팀은 정말 훌륭합니다. Tyreen이 때때로 손을 뒤집는 방식에 많은 캐릭터를 추가했습니다. 페이지에 물건을 쓴 다음 그들이 가지고있는 것을 보는 것은 많은 재미입니다. 그것은 일종의 게임 개발 이야기이며, 다른 팀에게 물건을 나누어주고 그들이 원래 생각을 어떻게 표현하는지 봅니다.

특히 Calypso Twins의 문제점은 무엇입니까? 그들은 비디오 게임에서 글을 쓰는 것이 매우 이상합니다. 게임에서 다른 캐릭터를 모방하는 캐릭터입니다. 당신은 그들에게 어떤 종류의 접근 방식을 취하며, 악당에 대한 신선한 접근 방식으로 어떻게 설정합니까?

대니 호만: 글쎄요, 우리는이 게임의 시작 부분에 병든 이상한 퍼즐을 가지고있었습니다. 우리는이 게임에서 적기가 주력으로 중앙 및 중앙이되고 싶었다는 것을 알고있었습니다. 산적은 세계에서 가장 조직적인 사람들이 아닙니다. 그들은 어떤 종류의 응집력있는 단위가되기 위해 서로를 살해하는 데 너무 바쁘다. 그래서 우리가 Calypso Twins Sam에 대해 이야기하기 시작했을 때 나는 '어떤 종류의 등장 인물이 실제로 그러한 미친, 이질적이며 매우 폭력적인 사람들의 그룹을 즐겁게 해줄 수 있을까?' 그리고 판도라에서 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜 보는 두 명의 살인 스트리 머가되었습니다. 나는 그것을 내용으로 만들고 싶다. 나는 그것을 모든 사람에게 가져오고 그것을 가지고 우리 가족을 키우고 싶습니다. '

Sam Winkler: 플레이어가 프랜차이즈를 계속 진행함에 따라 사람들은 30 시간 동안 귀하와 대화하는 모 놀리 식 악당에 매우 익숙합니다. 초기에 우리에게 Calypsos에 대해 가장 흥미로운 것들 중 하나는 두 가지가 있다는 것입니다. 우린 서로 놀아도 되겠지? 그들은 형제 자매이므로 세상의 어느 누구보다 서로를 더 잘 알고 서로를 신뢰해야하지만 머리를 맞대고 마찰이 있습니다. Tyreen은 삶의 디바보다 크고, 모든 사람의 관심을 끌고 있으며 Troy는 자신의 선택이든 아니든간에 일종의 부적절하고 더 전략적 인 길을 가고 있습니다. 그는 국가 건설업자입니다. 게임이 진행되는 동안 우리는 그것을 가지고 놀고 마찰이 일어나고 있음을 보여주고 그들이 어떻게 서로를 돕는 지 보여줍니다. 그리고 역 동성이 조금씩 움직이기 시작합니다. 그것은 그들에게 가장 재미있는 공간이었습니다.

Image

둘 다 당신의 대답에서 이것을 만졌 기 때문에 나는 매우 호기심이 많습니다. 가족이 Borderlands 3 이야기의 주제로 매우 중요한 것으로 보입니다. Calypso Twins뿐만 아니라 Vault Hunters도 마찬가지입니다. 게임 내내 어떻게 이야기에 정보를 제공할까요? 기대할 가족적인 순간이 있습니까? 쌍둥이를 넘어서 칼립소 가족을 더 볼 수 있을까요?

샘 윈 클러: 아주 우스운 일입니다. 생물학적이고 발견 된 가족은 큰 실입니다. 카타가와로부터 Promethea에 관해 가장 먼저들은 것 중 하나 – 그는 Maliwan의 인수 합병 책임자입니다. 그의 모든 것은 '아니요, 우리는 대기업 가족이되고 행복하게 될 것입니다. 함께 'Rhys는 그것을 멀리 밀고있다. 나는 정말로 이것에 너무 많이 갈 수는 없지만 우리는 Hammerlock과 그의 여동생 Aurelia가 다시 돌아오고 있다고 발표했습니다. 우리는 모든 스토리 아크를 통해 가족의 선과 악을 만지고 있습니다.

Danny Homan: 예, 가족으로부터 얻을 수있는 힘과 가족이 종종 당신을 찢을 수있는 방법.

Tyreen은 동생을 특정 시점에서 "거머리"라고 말합니다. 형제 자매도 미워하는 순간이 있습니까?

대니 호만: 물론입니다.

잭은 자신이 영웅이라고 확신하는 악당에 대한 감각을 갖게되었습니다. 쌍둥이와 함께, 나는 그들이 그들이 좋은 사람이라고 생각하지 않습니다. 그들은 그 도덕적 회색을 기꺼이 받아들입니다. 그들이 옳은 일을했다고 확신하는 인물과는 할 수 없었기 때문에 그들과 무엇을 할 수 있었습니까?

샘 윈 클러: 재미 있네요. 그들이 신이라고 확신하는 인물과 함께, 도덕성과 같은 것들이 덜 중요해집니다. 나는 Tyreen이 선과 악과 같은 용어로 자신을 생각한다고 생각하지 않습니다. 그녀는 단지입니다. 그래서 그녀가 원하는 것을 위해 봉사하기 위해 다른 사람들에게해야 할 일이나 명령을 내리는 것은 완전히 A-OK입니다. 그녀를보고 어떤면에서 그녀가 신이 아니라고 주장하는 것은 어렵습니다. 그녀의 추종자들과 또한 설명되지 않은 신비한 힘 사이.

우리가 처음 본 것에서부터 그들은 매우 무섭습니다.

Danny Homan: 프롤로그에는 Tyreen이 당신에게 다가 가서 'hey, superfan! Vault Thief, 당신은 아직 모른다. ' Calypsos에는 한 번에 한 사람 씩 추종자를 구축하고 있으며 가능한 한 크고 강력하게 만드는 데 필요한 모든 것을 수행한다는 의미가 있습니다.

Image

프리 쿼에서 릴리스와의 컷씬에서 칼립소를 다룰 때 "그들이 영웅적인 일을한다면 우리는 그것을 더빙 할 수있다"고 플레이어 관점에서이 좌절감을 느꼈다. 그리고 그것은 플레이어에게있어 실망스러운 상황입니다.

대니 호만: 예. 당신이 무엇을 하든지, 당신이 무엇을하든 콘텐츠로 패키징 될 수 있다는 게임을 할 때 이러한 의미를 갖습니다. 아무것도 망치지 않고 이야기와 함께하는 재미있는 방법이 있습니다. 가장 무서운 악당은 당신이 당신을 대항하여 무엇이든 할 수있는 악당입니다.

샘 윈 클러: 네, 무기화 된 이야기입니다.

Danny Homan: 이야기를 통제하는 사람은 게임에서 또 다른 흥미로운 주제입니다. 사람들은 사람들이 당신을 어떻게 인식하고 사람들이 세상의 다른 모든 것을 어떻게 인식하는지 통제합니다.

샘 윈 클러: 보더 랜드 우주에서는 항상 그런 질문이있었습니다. 영웅이란 무엇이며 이런 종류의 장소에 그들을위한 공간이 있습니까? 나는 우리가 그것에 대해 확실한 선을 그리지 않는다고 말하지는 않을 것입니다. 그러나 그것은 우주에 등장하는 인물들이 끊임없이 요구하는 질문입니다. 당신이 오른쪽에 있다면 Vault Hunter가 언제인지 궁금합니다. 예를 들어, Promethea에 도착하면 Lorelei를 만납니다. Lorelei는 이전에는 바리 스타 였고 이제는 회사 히트 팀이 그녀를 쫓아 가서 잠을 잘 수없는 게릴라 전투기입니다. 우리가 그녀를 만났을 때, 우리는 '안녕하세요, 금고에 왔습니다!' 그리고 그녀는 'f ** k가 걱정하는 사람, 나는 살아남 으려고 해요!'와 같습니다. 국경 지대에 옳은 것이 항상 당신을 살아있게하는 것은 아닙니다. 권리? 보더 랜드에서 만난 모든 사람들은 아마도 마지막 날에 그들의 삶에 대한 공격에서 살아 남았을 것입니다.

이 게임을 통해 당신은 당신이 키운 다른 세계를 탐험 할 수 있습니다. 이것이 그러한 종류의 도덕의 이원성을 과시 할 수있는 더 큰 기회입니까? 특히 기업들은 이전 게임에 없었던 방식으로이 이야기에서 주요한 선수가 될 것이라고 생각합니다. 그들은 거기에서 Rhys와 발생하는 Maliwan 인수와 조금 더 직접적으로 관련되어 있다고 느낍니다.

샘 윈 클러: 예, 우리는 그 어느 때보 다 더 많은 회사에 더 많은 얼굴과 목소리를 썼습니다. 나는 사람들이 Maliwan의 모습이나 Jacobs에 대한 선입견을 가지고 있다고 생각합니다. 그리고 우리는 흥미로운 방식으로 그것을 가지고 있다고 생각합니다.

Danny Homan: 예, 이 게임에는 재미있는 이야기가 있습니다. 모든 회사가 당신을 구할 수있는 것은 아닙니다.

Image

그것이 내가 궁금했던 것입니다! 우리가 당신을 죽이는 대신 조금 도와 줄 회사가 있는지 알아 보려고한다면.

Danny Homan: 네, Rhys of Atlas와 제휴하게됩니다. 그는 보더 랜드 프랜차이즈의 서사시 도시인 회사와 확장으로 Promethea를 재건하려고 노력하고 있습니다. Atlas는 오래 전에 골드 러시를 시작한 Eridian 기술을 발견했습니다. 그는 최선을 다하고 말리 완이 막 왔고 그것은 기업 인수입니다. Borderlands 세계에서 기업 인수는 한 쪽이 완전히 파괴되는 전면전입니다.

Sam Winkler: 러닝 테마는 Rhys가 좋은 것을 가질 수 없다고 말하고 싶습니다.

네, 그의 주요 문제 중 하나 인 것 같습니다. 그것은 기본적으로 모든 사람들에게 보더 랜드 문제입니다.

샘 윈 클러: 너무 편하지 마세요.

이 실습에서 우리는 또한 새로운 로봇 캐릭터를 엿볼 수 있습니다. 팀을 계속 끌어들이는 이유는 그들이 계속 와서 모두 다르기 때문에 이런 종류의 구불 구불 한 로봇 캐릭터로 되돌아가는 것입니다. 왜 그렇게 큰 성격을 가진 로봇 캐릭터로 돌아 가야합니까?

샘 윈 클러: 자각 로봇과 AI라는 개념을 가진 공상 과학 세계에있을 때 또 다른 장소 일뿐입니다. 로봇을 단일 노트 Siri 스타일로만 쓰는 것을 싫어합니다. Balex는 정말 좋은 예입니다.이 함선이 추락 한 이유는 그것을 담당하는 두 AI가 해체 되었기 때문에 재미 있지 않을 것입니다. 그것은 우리에게 정말로 끈적 거렸다. 그리고 우리는 '지옥 그래, 그것은 어리 석다'와 같았다. 그리고 Ice T와 같이 Balex가 목소리를내는 것과 같은 더 극단적 인 요소들도 영향을 미쳤습니다. 나는 단지 그것들을 스토리 텔링을위한 또 다른 장소로 본다. FL4K는 또 다른 좋은 예입니다. 우리는이 로봇 살인 ​​사건에 대한이 멋진 컨셉 아트를 가졌으며 가장 재미있는 방법으로 정당화하기를 원했습니다. 우리는 그것이 인류가 계산하는 것이 아니라, 대신 동물들과 어울리고있는 것과 같은 오래된 것이되기를 원치 않았습니다. 죽음의 의인화에 대한 집착에 의해 은하계를 불렀던이 피에 굶주린 사냥꾼으로 만드는 것-그것이 논리적 인 결과인지는 모르겠지만, 우리가 끝난 곳입니다! 더 활기찬 세상을 만듭니다.

현재 질문이 하나 더 있습니다.

아뇨, 정말 재미있는 질문이 많았습니다.

대니 호만 (Danny Homan): 전적으로 하나의 전능 한 질문으로 묶습니다.

샘 윈 클러: 예.

대니 호만: 87 단어!

Image

자, Vault Hunters에서-최선을 다해 최선을 다할 것입니다-나는 당신이 오히려 당신이 오히려 바트 파이트에 도움을 줄 수있는 것과 나에게 도움을주고 싶은 것을주고 싶습니다. 차라리 당신이 밤을 살아 남기 위해 잘 받아 들여 져야하는 스탠드 업 코미디 행위를했을 것입니다.

샘 윈 클러가 박수를 시작합니다.

Danny Homan: 좋아, 바 싸움을 위해 나는 Zane과 함께 갈 것입니다. 왜냐하면 그 남자는 복제품을 가지고 있고 완전히 혼란을 일으킬 수 있기 때문입니다. 게다가 나는 아마도 그가 술을 마실 수 있다고 생각합니다. 움직이기 위해서는 Iron Bear가 깎아 지른 톤수를 들어 올릴 수 있어야하기 때문에 Moze와 함께 가야합니다. 그리고 마지막 것은 무엇입니까?

Sam Winkler: 스탠드 업 루틴.

. 밤에 살아남을 수 있도록 스탠드 업을하는 사람은 누구입니까?

샘 윈 클러: 당신은 정말 자신을 모퉁이에 두었습니다!

대니 호만: 아니요 아마라라고 말하지 않았기 때문입니다. 쇼가 완전히 폭탄을 터뜨려도 최소한 네 번의 박수를받을 수 있기 때문입니다.

비트, 모든 파티에서 웃음.

Sam Winkler: S ** t, 그건 내 대답보다 낫습니다. Iron Bear는 모든 사람을 완전히 멸망시키는 공압 주먹을 가지고 있기 때문에 Bar Fight, Moze 및 Iron Bear. 움직여, 아마 라야, 팔 8 개로 몇 개의 U-Haul 상자를 잡을 수 있습니까? 스탠드 업 코미디, 제인, 제인, 특히 성우 시안 배리의 말을들을 수있었습니다. 나는 그 남자가 논스톱으로 이야기하는 것을들을 수있었습니다.

완전한! 정말 고마워.