BioWare는 Anthem의 전리품 시스템을 크게 바꾸고 있습니다

차례:

BioWare는 Anthem의 전리품 시스템을 크게 바꾸고 있습니다
BioWare는 Anthem의 전리품 시스템을 크게 바꾸고 있습니다
Anonim

BioWare는 최종 게임 드롭률에 대해 플레이어 및 다른 개발자들로부터 불만을 제기 한 후 유용한 엔드 게임 장비에 대한 액세스를 개선하고 엔드 게임 장비의 제작 프로세스를 개선하기 위해 Anthem 전리품을 변경했습니다. 이 게임의 주요 프로듀서 인 벤 어빙 (Ben Irving)은 Reddit 스레드에서 다음 패치에서 발생할 수있는 다른 중요한 변경 사항을 간략하게 소개했습니다.

Anthem은 1 주일 동안 만 출전했지만 (실제로 2 번), 언론의 검토와 플레이어들의 비판은 중요한 Day One 패치를 필요로하는 다양한 문제로 인해 발성되었습니다. 게임의 공식 출시에 며칠이 지나자 커뮤니티는 약탈 및 하락률과 관련된 잠재적 인 문제를 조사하기 시작한 BioWare의 바람에 걸렸으며 이는 2 월 28 일 또는 3 월 1 일에 시행 될 변경 사항에서 발생했을 가능성이 있습니다.

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Anthem의 전리품 시스템은 이전에 해당 레벨의 플레이어에게는 실제로 유용하지 않은 최종 게임 콘텐츠에서 방울의 빈도 또는 방울에 대한 통계가 손상되었다는 비판을 받았습니다. 플레이어가 레벨 한도 30에 도달하면 Epic, Masterwork 또는 Legendary 등급 이하의 장비에서 수익이 감소하는 경우입니다. Day One 패치는 초기에 플레이어들에게 지나치게 많은 전리품을 떨어 뜨 렸지만, 그 뒤로 줄어듦에 따라 플레이어가 Common, Uncommon 및 Rare 아이템을 대량으로 가져 오는 것처럼 보입니다.

BioWare의 다음 Anthem 패치는 두 가지 주요 변경 사항을 구현하여 Masterwork 및 Legendary 장비에 대한 광범위한 액세스 문제와 함께 그 중 일부를 수정하는 것을 목표로합니다. 이러한 변화 중 하나는 최대 레벨 전리품 테이블에서 로우 티어 (공통 및 흔하지 않은) 기어를 제거하려는 노력입니다. 이것은 플레이어가 더 높은 수준의 플레이에서 지속적으로 참여한 것에 대해 더 나은 보상을 받는다는 것을 의미합니다. 또 다른 주요 변경 사항은 Masterwork 장비가 제작하는 데 더 적은 비용을들이는 방법입니다 (25 개 대신 15 개 마스터 워크 불씨).

여기에 몇 가지 다른 삶의 질 변화가있을 것이며, Anthem 전리품과 관련하여 기어에 무작위로 새겨진 비문이있는 품목 유형에 더 구체적으로 적용되는 것을 포함하여 전반적으로 관련되어 있습니다. 이를 통해 플레이어는 중복 보너스 문제를 제거하여 창 던지기 빌드를 더 잘 조정할 수 있습니다.

BioWare의 주의력은 Anthem과의 90 일 개선 계획을 고수하려는 것처럼 보이지만, 전리품 문제를 해결하기위한이 패치는 아직 적용되지 않았으므로 이러한 제안 된 변경이 실제로 영향을 미치고 있습니다. Anthem은 플레이어가 주요 퀘스트 라인을 클리어 한 후에 사용할 수있는 장비의 희귀 성을 넘어서는 다른 많은 문제가있는 아름다운 게임이며, BioWare 가이 기계를 미래에 잘 기름칠하고 다른 디자인 요소를 해결할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다. PC와 콘솔 버전의 버그.