Anthem Demo Impressions : 우리가 사랑하는 것과 우리가 걱정되는 이유

차례:

Anthem Demo Impressions : 우리가 사랑하는 것과 우리가 걱정되는 이유
Anthem Demo Impressions : 우리가 사랑하는 것과 우리가 걱정되는 이유

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Anonim

2019 년에 발행 된 Electronic Arts에 대한 큰 내기 인 BioWare의 새로운 IP Anthem 은 모든 관심있는 플레이어가 공개 데모를 다운로드하여 사용해 볼 수있게되었습니다. 우리는 지난 주말에 VIP 출시 기간을 포함하여 PC에서 게임을 시작했습니다.

Anthem은 Activision 's Destiny, Digital Extremes 'Warframe 및 Ubisoft 's The Division과의 비교를 이끌어내는 클래스 기반 3 인용 수달 꾼 사수입니다. 비교 목적으로, Destiny 1이 출시되기 전에 Anthem이 개발을 시작하더라도 가장 유사한 것은 전자입니다.

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이번 주말과 마지막 게임 플레이 시간과 지난 여름 E3에서 시도한 결과에서 Anthem은 Destiny와 매우 유사합니다. 어떤면에서는 너무 비슷합니다. 플레이어는 4 가지 클래스 중 하나 또는 창 던지기 방어구를 선택하고 장비와 무기를 통해 레벨을 올릴 수 있습니다. 이런 식으로 Anthem은 Destiny가 Warframe을 만나면서 Iron Man이 되려는 것으로 묘사 될 수 있습니다. 차이점은 Anthem은 Destiny에 비해 추가 클래스가 하나 있다는 점이며, 플레이어의 경우 별도의 캐릭터 또는 플레이어 프로필 대신 수집 및 업그레이드 된 수트에 뛰어들 수있는 프리랜서 (Destiny의 "Guardian"이라고 함)라는 동일한 캐릭터입니다. 각각.

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게임의 구조는 데스티니 가디언 즈와 동일하지만 언제, 어떻게 플레이할지 선택할 때 더 용서하고 단순화됩니다. 예를 들어, 모든 Anthem 미션 유형에 대한 매치 메이킹이 있으며 매주 재설정하거나 시간 제한이 없어서 운명이 번거로운 것처럼 느껴집니다. Fort Tarsis (Destiny의 탑처럼 보입니다)라는 타워 허브가 있지만 생명이없는 NPC로 가득 차 있으며 다른 플레이어를 찾을 수 없습니다. 데모에서 화려하고 상세하지만 대화식은 아닙니다. 플레이어가 임무 수행자와 대화하고 Forge를 사용하여 획득 한 전리품이나 화장품으로 Javelin로드 아웃을 정렬 할 수 있습니다 (Javelins를 자신의 것으로 만들기 위해 사용자 정의하는 방법은 다양합니다). 이상하게도, 임무 중에 획득 한 전리품 (플레이어가 2 개를 소지 할 수있는 기본 총 포함)은 임무 중에 장착하거나 교환 할 수 없습니다. 당신은 당신이 원하는 창 던지기와 장비를 고르고, 그것이 당신이 임무에 가지고있는 것입니다.

여러 가지 방법으로 운명을 복사하고 비슷한 결점을 가질 수있다

게임 및 미션 구조, 기어 점수 및 레벨링 시스템, 모두 "Destiny clone"을 비명을 지르지 만 BioWare의 가장 앞선 내용은 Anthem에 소셜 허브를 추가한다는 마지막 순간의 뉴스입니다. 왜? 그것이 데스티니 플레이어가 원하는 것이기 때문입니다. "런치 베이"라고 불리는 Anthem은 최대 16 명의 플레이어가 모일 수있는 소셜 공간을 제공합니다. 이 허브 밖에서 플레이어는 임무를 수행하는 동안 파티원 (최대 4 명)을 볼 수 있으며 프리 플레이에서 다른 플레이어를 만날 수 있습니다.

Anthem이 얼마나 큰 게임인지는 알기가 어렵지만 데모에서 제공하는 내용과 미리보기 이벤트에서 어떤 뉴스가 나왔는지에 대해서는 확실하지 않습니다. 주요 호기심과 관심사 목록에 내용을 추가했습니다. 지금까지 우리는 Anthem이 데스티니 스트라이크 (Destiny 's Strike) 임무에 해당하는 3 개의 요새 임무 만 시작한다는 것을 알고 있습니다. 게임의 다른 미션이나 계약의 어려운 변형이 출시 될 때 Anthem의 최종 게임 인 경우, 서비스로서의 게임 타이틀이라는 목표에서 게임이 어려움을 겪을 수 있습니다.

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Anthem의 이야기는 데모의 한정된 오퍼링에서 글이 가장 잘 섞여 있으며, 더 많은 이야기를 본 사람들도 똑같이 말합니다. 그것은 적어도 캐릭터 순간, 영화 및 주인공 캐릭터가 실제로 이야기합니다-BioWare 이야기의 필수 요소입니다. 유비 소프트가 디비전 2에서 마지막 게임이 시작되기 전에 40 시간의 캠페인이 진행되고 있다고 말한 경우, 이것은 바이오웨어가 Anthem에 대해 말하고 있거나 말하지 않는 것입니다.

이것은 좋은 질문이지만 대답하기가 어렵습니다. 모두 다릅니다. 많은 부업 임무가 있지만 일부 사람들은 주요 이야기를 서두르고 요새를 공격하기를 원할 것입니다. 그래도 많이입니다. 개인적으로, 나는 몇 번만 모든 것을 연주했습니다.

— Michael Gamble (@GambleMike) 2018 년 12 월 29 일

비교하기는 정말 어렵 기 때문에 Anthem의 크리트 경로 길이에 대해서는 언급하지 않습니다. 게임 방법 등에 따라

— Ben Irving (@BenIrvo) 2018 년 12 월 26 일

지금까지 플레이 할 수있는 임무는 짧고 간단합니다. 선형 경로를 따라 해당 지역 또는 생성 된 모든 생물을 처치하십시오. 반복하십시오. 일부 임무에는 캐릭터를 구하거나 일종의 빛나는 픽업을 수집하는 것이 포함되지만 캐릭터의 경우 구조 또는 발견되었을 때 동상처럼 서 있습니다. 그들을 호위하지 않고 우리는 그들이 데리러 오는 것을 보지 못하고 음성으로 만 보냈습니다. 얕고 영감이없고 불완전한 것 같습니다.

흥미롭고 독특한 적과 야생 동물 디자인이 다양하지만 AI는 플레이어가 창 던지기를 과열시키는 무기로 플레이어를 표면으로 되돌려 놓는 능력 외에는 인상적이지 않습니다. 이것은 우리를 Anthem의 최고와 최악의 부분으로 인도합니다.