헤일로 인피니트 개발자 343 산업

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비디오: 우린 343 인더스트리입니다. - Xbox 아카이브 프로젝트 #15 2024, 유월

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Anonim

또 다른 수석 직원이 Halo Infinite 개발자 343 Industries를 떠났습니다. E3 2019에서 Xbox Scarlett 런칭 타이틀로 발표 된 장기 실행 1 인칭 슈팅 게임 시리즈의 최신작은 몇 달 전에 크리에이티브 디렉터를 잃어 일부 팬들은 무대 뒤에서 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 걱정하게되었습니다. 마스터 치프의 최신작.

헤일로 인피니트 (Halo Infinite)는 타이틀의 핵심 게임 플레이에 대해 공개되지 않았지만 다시 한 번 4 플레이 분할 화면 호환성, LAN 기능과 함께 Halo 시리즈가 처음부터 인기를 얻은 이유는 무엇입니까? 개발자들은 또한 PUBG 및 Fortnite와 같은 타이틀의 인기를 활용하려는 다른 많은 슈팅 게임과 달리 Halo Infinite는 Battle Royale 모드를 사용하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 그러나 Halo Infinite의 대부분은 랩으로 남아있어 게임의 음향 효과를 제공하는 개에 대한 보고서를 저장합니다.

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WCCFtech에 따르면 최근까지 Halo Infinite의 수석 프로듀서였던 Mary Olsen은 스튜디오를 떠나서 생존 슈터 Scavengers의 제작자 인 Midwinter Entertainment의 다른 Halo 시리즈 명반에 합류했습니다. 343 Industries의 커뮤니티 관리자 인 John Junyszek에 따르면 Olsen의 임무는 "2020 년 출시 날짜에 게임이 완성 될 수 있도록 돕는 것"이라고합니다.

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Junyszek은 계속해서 343 Industries에서 나쁜 일이 생길 것이라는 두려움을 시험했습니다. "벽에는 글이 없다"고 팬들은 아직 Halo Infinite의 실제 게임 플레이를 아직 보지 못했지만 Junyszek은 선수들을 확신시켰다 "고 말했다. 그것이 사실 일지 모르지만, 너무 짧은 기간에 회사를 떠나는 많은 프로젝트 리더는 생산 속도를 늦출 것입니다. Halo Infinite는 차세대 출시 타이틀이자 브랜드에서 일하기 때문에- 새로운 게임 엔진, 리더십의 변화와 같은 합병증은 게임이 제대로 처리되지 않으면 그러한 게임 개발을 방해 할 수 있습니다.

343 Industries 팀이 Halo Infinite의 개발에 미치는 영향을 최소화하기 위해 가능한 한 원활하고 효율적으로 관리 전환이 이루어 지도록주의를 기울이고 있습니다. 후일 Halo 타이틀의 대부분은 프랜차이즈의 첫 세 타이틀만큼 기억에 남지 않았으므로 343 Industries는 시리즈를 이전의 영광으로 되돌리려면 Microsoft의 새로운 콘솔에 상징적 인 것을 제공해야한다는 것을 알고 있습니다. 비밀 Cortana 메시지보다 더 추가하십시오. 지금 당장 할 수있는 모든 선수는 손가락을 엇갈리게 하고 내년에 Halo Infinite 가 나오기 전에 다른 프로젝트 리더가 떠나지 않기를 바랍니다.