애니메이션 감독관 마이크 코 젠스 인터뷰-Alita : Battle Angel

차례:

애니메이션 감독관 마이크 코 젠스 인터뷰-Alita : Battle Angel
애니메이션 감독관 마이크 코 젠스 인터뷰-Alita : Battle Angel

비디오: (인터, 뷰) '알리타: 배틀 앤젤' 시각효과팀 마이크 코젠스 & 김기범 감독 2024, 유월

비디오: (인터, 뷰) '알리타: 배틀 앤젤' 시각효과팀 마이크 코젠스 & 김기범 감독 2024, 유월
Anonim

Alita: Battle Angel 의 애니메이션 감독자 인 Mike Cozens는 Weta Digital의 애니메이션 분야에서 10 년 이상 근무하고 있습니다. 그의 작품에는 한 쌍의 X-Men 영화, 호빗 삼부작, 프로 메테우스, 심지어 아바타도 포함되지만 로버트 로드리게즈 감독과 제임스 카메론의 최신작 인 Alita (로사 살라자르가 연기)는 모든 새로운 유형의 과제를 제시했습니다.

실사에서 작업하기 위해 만화 소스 자료에서 영감을 얻은 사이보그의 Alita의 독특한 얼굴 디자인을 얻는 것은이 프로젝트에 전례없는 특수 효과 및 애니메이션 작업의 많은 예 중 하나입니다. 이 야망은 Alita: 배틀 엔젤이 오랜 시간이 걸리는 데 부분적으로 책임이 있지만, 아바타의 속편을 가능하게하는 데 도움이되는 프로세스와 기술 발전이기도합니다.

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나와 같은 캐나다인 인 Mike는 3 년 동안 아바타의 여러 시퀀스에서 수석 애니메이터로 근무한 후 Peter Jackson의 The Hobbit 3 부작의 첫 두 영화에서 선임 애니메이터로 근무했습니다. 다섯 군대. 이 영화들 사이에서 그는 또한 Ridley Scott의 Prometheus 및 James Mangold의 The Wolverine의 애니메이션 감독자였습니다. 작년 뉴질랜드 Weta Digital에서 Mike와 며칠을 보냈는데, Alita: Battle Angel을 가능하게하고 여행이 끝날 때 혁신적인 촬영 기술과 후반 작업 과정을 보았습니다. 정식 인터뷰를 위해 앉았다.

Screen Rant의 Rob Keyes: 나는 뉴욕의 Comic-Con과 뉴질랜드의 Alita: Battle Angel에 대한 영상을 많이 보았습니다. 프리젠 테이션에서 여러분은 Alita 캐릭터를 디자인 할 때 5, 000 번의 반복을 거쳐 모든 다른 부분을 완성했다고 언급했습니다. 팀의 관점에서 캐릭터를 화면에 구현하는 데있어 가장 어려운 부분에 대해 이야기 할 수 있습니까?

마이크 코 젠스: 예. 우리에게 Robert [Rodriguez]는 디자인을 가지고 진화했다고 생각합니다. 그러나 저의 작업과 참여의 큰 부분은 디자인이 어떤 모양을 취하 든 Rosa의 얼굴 성능을 포착하고 번역 할 수 있었음을 확인하는 것이 었습니다 이 디지털 캐릭터에 대한 퍼포먼스의 모든 뉘앙스와 디테일. 나를 위해, 그것은 얼굴이 어떻게 작동하는지에 대한 나의 이해에서 완전히 진화했습니다. 나는 과거에 얼굴을 한 적이 있지만 전에는 이런 얼굴을 한 적이 없습니다. 우리는 성형 외과 의사와 이야기를 나누고 파고 들어가서 외부 구조가 어떻게 작동하는지 이해하기 위해 얼굴의 하부 구조를 이해하려고 노력했습니다. 그래서 지난 몇 년 동안 많은 시간을 보냈습니다. 그리고 그것은 Alita를 만드는 가장 큰 도전이었습니다.

그리고 모양과 크기가 다른 많은 비인간적 인 캐릭터도 있습니다. 캐릭터를 생동감있게하는 데있어, 특히 액션 시퀀스에서 어떤 문제에 대해 이야기 할 수 있습니까?

마이크 코 젠스: 네. 이 영화에는 많은 훌륭한 인물들이 있습니다. 그들 중 일부는 무게가 큰 큰 사이보그 캐릭터입니다. 예를 들어 Jackie [Earle Haley]는 키가 10 피트 정도 인 Grewishka를 연기하고 Jackie는 5 피트에 가깝습니다. 우리가 그 공연을 할 때, 우리는 그 캐릭터에 물리와 무게를 호흡하고 있는지 확인해야합니다. 무게를두기 위해서는 이와 같은 성능을 향상시켜야합니다. 성능을 늦추고 속도를 늦출 수는 있지만 실제로는 무게가 그런 식으로 작동하지 않습니다. 팔 스윙의 모든 리턴을 조정하고 물리적으로 올바른 느낌을 주어야합니다. 그래서 우리는-그것은 드라마에 관한 것일뿐입니다. 액션 씬에 들어가면 핵심 프레임 성능도 향상됩니다. 멋진 액션 라인과 포즈, 그리고 강한 실루엣을 캐릭터로 끌어들입니다. 그리고 훨씬 더 아름답게 보이도록 모든 것을 증폭시킵니다.

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@weta_digital #alitabattleangel에있는 동안 Alita: Battle Angel의 Grewishka의 건축 친화적 인 버전 인이 친구를 만들었습니다.

2019 년 2 월 9 일 11:00 am PST에 Rob Keyes (@failcube)가 공유 한 게시물

그리고 이제 당신은 결승선에 가까워지고 있습니다. 완성되거나 거의 끝나는 장면 중 일부를 보게됩니다. 화면에서 가장 좋아하는 순간은 무엇입니까?

Mike Cozens: 멋진 순간이 너무 많습니다. 우리는 하이 액션 장면을 가지고 있으며 정말 아름다운 드라마와 미묘한 세부 사항을 가지고 있습니다. 나는 내가 발로 차는 것은 아마도 바람이 불고 사람들이 눈치 채지 못하는 모든 것들이라고 생각합니다. 우리가 상호 작용을 다룰 때, 우리는 그것이 제대로 작동하는지 확인하기 위해 많은 시간을 소비합니다. 로사가 키스하면 당신은 가고 입술이 갈라집니다. 그녀의 입술은 빨고 그의 입술에서 튀어 나옵니다. 그리고 그것은 작은 작은 것입니다. 그러나 그것은 작은 세부 사항입니다. 당신은“아, 그래, 그것을 넣을만한 가치가 있습니다.”그것은 단지 그 안에있는 아름다움과 사실주의의 여분의 작은 키스와 같기 때문입니다. 그리고 샷에는 그런 수준의 디테일이 뿌려집니다. 그리고 저는 이것이이 캐릭터의 기준을 높이는 것이라고 생각합니다.

이와 같은 영화에 등장하는 Alita는 다른 영화와는 다른 캐릭터입니다. 그러나 당신은 X-Men과 같은 액션 영화에서 일했고 아바타에서 일했습니다. 이 학습에서 가져온 가장 큰 학습은 무엇입니까?

Mike Cozens: 좋은 질문입니다. 제 생각에는 로버트의 머리 속에있는 것을 실행하고 싶습니다. 그리고 Robert는 우리에게 인생에 숨을 불어 넣고 싶은 이야기와 캐릭터에 대한 지시를주고 있습니다. 그리고 그가 해결하려는 문제 또는 그가 말하려는 이야기에 따라, 우리는 그에게 옵션을 줄 수 있어야합니다. 그리고 그에게 다양한 솔루션을 제공하십시오. 그래서 저는 하나의 문제를 다루는 여러 가지 방법을 시작하여“쿨, 여기 우리가 할 수있는 세 가지 방법이 있습니다.”라고 생각합니다. 그가 갈 수있게 해줘“아 그래 그런 종류의 것이지만 아마도 이것의 약간 일 것입니다.” 그리고 그것은 단어로 공격하려고 시도하는 것보다 조금 더 시각적 인 반응을 보여줍니다. 그래서 감독들에게 옵션과 사진을 제공하고 아이디어를 옮기는 방법으로 제공하고 싶습니다. 오랜 시간 동안-각 샷은 [사전 시각화], 차단 단계에서 자체적으로 구조를 이해하고 다른 모든 샷과 관련하여 많은 시간을 소비하기 때문입니다. 광범위한 스토리에서 작동하든 장면의 구조입니다. 그리고 샷 자체는 그 모든 것이 맞아야합니다. 그리고 그것은 똑바로 정렬되어야하는 많은 다른 것들을 필요로합니다. 그렇습니다. 문제를 해결하는 것이 바로 우리가 공격하려는 것입니다.

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Robert에 관해 말하면, 그는 영화 스타일, 3D, 심지어 VR에 이르기까지 실험에 익숙하지 않습니다. 이런 프로젝트에서 그와 함께 일하는 것에 대해 이야기 할 수 있습니까?

Mike Cozens: Robert는 정말 멋지다. Robert는 영화 제작에 대해 많은 것을 이해하고 있습니다. 그는 매우 똑똑하고 시각 효과에 대해 많은 것을 이해합니다. 그 남자는 모두 스스로 할 수 있습니다. 그는 우리가하고있는 일에 대한 훌륭한 비전을 제시하기 때문에 그와 함께 일하는 것이 정말 좋습니다. 그럼에도 불구하고 그는 완전히 개인적이고 협력 적입니다. 그래서 그는 모든 아이디어를 얻었고 당신의 아이디어가 무엇인지 알고 싶어합니다. 그런 사람과 일하는 것은 정말 신나는 일입니다. “이봐, 이것에 대해 어떻게 생각하니?” 그리고 당신은“아, 내 생각 엔

.

그래서 아이디어를 얻을 수있는 좋은 장소입니다. 예, 정말 협력적이고 멋진 경험이었습니다.

공식 Alita: 배틀 엔젤 플롯 시놉시스

환상적인 영화 제작자 인 제임스 카메론 (AVATAR)과 로버트 로드리게즈 (SIN CITY)에서 ALITA: BATTLE ANGEL은 희망과 권한의 장엄한 모험입니다. 알리 타 (로사 살라자르)가 자신이 인식하지 못하는 미래 세계에있는 사람에 대한 기억없이 깨어날 때, 그녀는 버려진 버려진 사이보그 껍질 어딘가가 심장이고 특별한 과거를 가진 젊은 여성의 영혼. Alita가 새로운 삶과 위험한 철 거리를 탐색하는 것을 배우면서, Ido는 그녀의 신비한 역사로부터 그녀를 보호하려고 노력하는 반면, 거리의 새로운 친구 Hugo (Keean Johnson)는 대신 그녀의 기억을 자극하는 데 도움을주기 위해 제공합니다. 그러나 도시를 운영하는 치명적이고 부패한 군대가 알리 타를 따라 와서 과거에 대한 단서를 발견 한 경우에만-그녀는 권력을 가진 사람들이 통제 할 수없는 곳에 멈출 수있는 독특한 전투 능력을 가지고 있습니다. 그녀가 파악할 수 없다면 친구, 가족 및 사랑하는 세상을 구하는 열쇠가 될 수 있습니다.