Amy Hennig는 싱글 플레이어 게임 가격에 문제가 있습니다

차례:

Amy Hennig는 싱글 플레이어 게임 가격에 문제가 있습니다
Amy Hennig는 싱글 플레이어 게임 가격에 문제가 있습니다
Anonim

비디오 게임에서 가장 영향력있는 사람 중 하나 인 Amy Hennig은 싱글 플레이어 비디오 게임의 가격에 큰 문제가 있다고 생각합니다. 많은 사람들이 싱글 플레이어 게임을 위해 죽음의 곤경을 울리고 있지만 Hennig은 아직 죽지 않았으며 다른 가격 모델이 문제를 해결할 수 있다고 생각합니다.

Hennig는 1980 년대 후반에 Nintendo 용 게임 디자인을 시작했습니다. 그 이후로 그녀는 Legacy of Kain and Jak and Daxter 시리즈와 같이 항상 가장 사랑받는 게임 프랜차이즈를 만드는 데 도움을주었습니다. 그러나 대부분의 게임 애호가들은 2014 년 Naughty Dog를 떠날 때까지 Uncharted 게임의 작가이자 크리에이티브 디렉터로서의 획기적인 작업으로 그녀를 알고 있습니다. 그 후, 그녀는 Visceral Games에 합류하여 Star Wars 게임에 참여했습니다. 나중에 폐쇄되었다. 그런 다음 가상 현실에서 일하기 위해 소규모 게임 개발 스튜디오를 시작했습니다.

Image

Hennig는 Venture Beat와의 인터뷰에서 게임 개발 경험과 싱글 플레이어 비디오 게임의 미래에 대해 이야기했습니다. Hennig는 싱글 스튜디오 게임이 실제로 사라질 것이라고는 생각하지 않았지만 일부 스튜디오는 다른 스튜디오에서 벗어나기를 원한다고 반복했습니다. 대신, 그녀는 현재 가격 책정 모델에 의문을 제기했다. 그녀는 실제로 업계를 방해하고 싱글 플레이어 게임을 점점 더 비싸게 만든다고 생각한다.

"우리가 싱글 플레이어 게임의 죽음을보고있는 것이 아니거나 플레이어가 원하지 않는 것은 아닙니다. 일부 퍼블리셔는 비즈니스 계획에 따라 해당 스펙트럼의 한 쪽 끝 또는 다른 쪽 끝으로 떨어질 것입니다. 충분히 공평합니다. 우리가 해왔 던 전통적인 방식으로 지원하기가 점점 어려워지고 있습니다. 그래서 과거에 우리가 업계의 변곡점에있는 것처럼 느끼는 것에 대해 이야기 한 것입니다. 싱글 플레이어 경험을 깨고 싶지는 않지만 항상 같은 가격대에서 점점 더 많은 게임을 제공해야한다는 압박감이 있습니다."

Image

Hennig는 종종 비디오 게임에서 스토리 텔링의 중요성에 대해 이야기했습니다. 그녀는 플레이어가 특히, 이야기가 부차적 인 것처럼 보이는 멀티 플레이어가 너무 많은 환경에서이를 원한다고 믿고 있습니다. 그녀는 싱글 플레이어 게임을 출시 할 때 미래에 게임 개발자가 집중할 수있는 몇 가지 제안을 제시했습니다.

"우리는 업계에서 더 많은 흔들림을 경험하기를 희망합니다. 아마도 구독 모델로 포트폴리오를 개방 할 것이므로 적절한 가격으로 4 시간 길이의 스토리 게임이있을 수 있습니다. 우리는 디지털을 가지고 있습니다. 우리는이 벽돌과 박격포 가격대에 얽매이지 말고 점점 더 많은 콘텐츠를 만들어서 게임의 정신을 깨뜨리지 않아야합니다."

그녀의 아이디어는 그리 멀지 않습니다. 디지털 유통은 이미 업계에서 인기를 얻고 있으며 일부 분석가들은 2022 년까지 게임이 100 % 디지털이 될 것이라고 믿고 있습니다.이를 통해 개발자는 제조 비용을 절감하여 더 빠르고 비용 효율적인 방식으로 게임을 출시 할 수 있습니다. 많은 소규모 개발자들이 이미 이것을하고 있습니다. 예를 들어, Ninja Theory의 작년 Hellblade: Senua의 희생은 29.99 달러의 저렴한 가격으로 약 6-8 시간의 게임 경험을 포함한 디지털 다운로드를 제공했습니다. 그것은 AAA 타이틀이 일반적으로 소비하는 것의 절반 정도입니다.

Hennig는 해당 분야의 전문가이며 개발자는 자신의 말을주의해야합니다. 게이머는 여전히 싱글 플레이어 경험, 특히 멀티 플레이어의 느슨한 스토리에서 제공되는 전형적인 단조 로움보다 창의적인 이야기에 더 몰두하는 타이틀을 좋아하는 사람들을 원합니다.