Aion Patch 7.0 EU 인터뷰 : 플레이어 주도 다양성

Aion Patch 7.0 EU 인터뷰 : 플레이어 주도 다양성
Aion Patch 7.0 EU 인터뷰 : 플레이어 주도 다양성
Anonim

최근 출시 된 FFXIV Shadowbringers와 곧 출시 될 월드 오브 워크래프트 클래식 (World of Warcraft Classic) 덕분에 MMORPG 장르가 훌륭하고 진정으로 게임 토론의 선두에 서서 오랜 시간을 자랑하는 아이온 이 새로운 EU 패치 7.0을 출시했습니다. 새로운 패치는 새로운 맵과 던전과 함께 Painter의 새로운 클래스를 게임에 추가합니다.

익숙하지 않은 사용자를 위해 Aion은 2008 년에 처음 출시 된 개발자 NCSoft의 MMORPG 타이틀로 2009 년까지 장르의 순위를 빠르게 올라가 아시아에서 약 350 만 명의 가입자를 공격했습니다.이 게임은 각 지역의 세 회사에서 발표합니다. NCSoft 핸들 한국, NC Interactive는 북미 지역을 다루며 Gameforge는 EU 버전을 담당합니다. 이제 10 년이 지난 후 Gameforge는 7.0 업데이트를 Aion으로 가져 왔습니다.이 업데이트는 앞서 언급 한 새로운 요소와 추가 변형, 일일 및 주간 Lugbug 미션 및 새로운 고대, 전설 및 궁극적 인 장비를 제공합니다.

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그러나 Aion과 같은 게임은 시간을 요구하는 장르에 다른 많은 게임이있을 때 어떻게 팬들에게 지속적으로 인기를 유지합니까? 장수는 많은 MMORPG에서 어려움을 겪을 수 있으며, Aion은 새로운 테스트와 기능으로 플레이어를 다시 접어 들게하는 시간의 시험을 견뎌냈습니다. Screen Rant는 최근 AION의 수석 디자이너 인 NCSoft의 김경원 및 Aion의 수석 제품 관리자 인 Gameforge의 Dennis Schulz와의 인터뷰를 통해 세계적으로 인정받은 MMO의 오랜 호소력에 대한 비밀을 논의했습니다.

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스크린 랜트: 페인터에게 영감을 준 것은 무엇입니까? MMO의 수업은 독특합니다.

김경원: 아이온은 수년에 걸쳐 많은 변화를 겪었고, 우리는 독특하고 신선하게 느껴지는 것을 내놓기에 좋은시기라고 결정했습니다. 처음에 우리는 일종의 낙서 예술가로서 붓과 같은 무기로 싸우는 귀여운 아이를 디자인했지만 실제로 아이온에는 맞지 않았습니다. Bard는 아름다운 리듬과 모션으로 연주하는 재미있는 수업이며 Painters는 세상을보고 싶은 방식으로 색칠하고 싶은 작은 작은 악마입니다. 무기는 캐릭터의 손목에 부착 된 팔레트를 통해 페인트를 쏘는 미사일과 같은 다양한 하이브리드 프로토 타입을 고려했습니다.

Screen Rant: 10 년 전에 처음 출시 된 게임을 계속 업데이트하면서 팀이 겪고있는 어려움은 무엇입니까? 7.0의 이러한 도전에서 어떤 종류의 혁신이 생겨 났습니까?

Kim: 개발에서 가장 어려운 부분 중 하나는 기존 사용자 환경에 부정적인 영향을 줄 수있는 변경을 피하면서 새로운 경험을 제공해야한다는 것입니다. MMORPG는 계속해서 게임에서 가장 사랑 받고 성공적인 장르 중 하나이지만 최근 몇 년 동안 명성을 얻은 다른 것들도 있습니다. 이를 염두에두고 MMORPG만이 제공 할 수있는 다양한 재미와 몰입 형 경험에 대해 계속 생각합니다. 7.0에서는 모든 PC MMORPG의 가장 강력한 구성 요소 인 글로벌 커뮤니티에 특별한 관심과 생각을 기울였습니다.

데니스 슐츠: 아이온에게있어 가장 큰 도전 중 하나는 강점이라고 생각합니다. Aion은 10 년째되는 해로, 10 년이 지난 지금도 많은 선수들이 게임을하고 있습니다. 이것은보기에 굉장한 일이며, 열정적이고 충성스러운 커뮤니티를 호스트 할만큼 운이 좋은 게임은 많지 않습니다. 문제는이 선수들 중 일부가 이제 젊은 성인이되었으며, 일을하고 가족이 참석하기 때문에 게임을 할 시간이 줄어든다는 것입니다. 이 사실 때문에, 우리가 한 조정은 대부분의 플레이어가 여전히 가장 좋아하는 부분을 즐길 수있는 시간을 찾을 수 있도록 대부분의 퇴근 시간에 맞게 공성전을 이동시키는 것이 었습니다. 우리 선수들은 이제 열 살이되었을뿐만 아니라 이미 몇 년 동안 게임을 해왔습니다. 매일 저녁 아이온 시간을 섞기 위해, 우리는 그들이 10 년 전에 심연에서 구한 작은 토끼를 가져 왔습니다. Lugbug는 플레이어의 피드백에 따라 근무 시간 동안 즐길 수있는 흥미로운 일일 및 주간 퀘스트를 플레이어에게 제공했습니다.

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Screen Rant: 7.0에서는 세 가지 언어 버전이 중단되었습니다. 미래에 더 빨리 업데이트하기 위해 리소스를 할당하기 위해 수행되고있는 것처럼 들립니다. 이러한 변경 사항으로 업데이트 관리를 위해 어떤 종류의 개선이 이루어지고 있습니까?

Schulz: 현지화에 포함 된 세 가지 언어가 포함 된 원래 계획에서 7.0 업데이트가 가을에 예정되었습니다. 이런 식으로 우리는 플레이어에게 업데이트를 훨씬 빨리 가져올 수있었습니다. 그러면 콘텐츠 업데이트 빈도가 향상됩니다.

스크린 랜트: FFXIV Shadowbringers가 방금 주요 비평을 발표했습니다. 월드 오브 워크래프트 클래식이 곧 나옵니다. MMORPG의 새로운 황금 시대입니까?

슐츠: 새로운 황금 시대에 관계없이 MMORPG를 여전히 즐기는 플레이어가 많다고 언급하고 싶습니다. 그들은 PC MMORPG만이 제공 할 수있는 새로운 경험을 기다리고 있습니다. 우리가 이것을 계속 고려한다면, 최근에 아이온에서 본 것처럼 많은 플레이어들이 새로운 친구를 다시 찾아오고 있습니다.

Screen Rant: Aion은 앞으로 어떻게 경쟁 업체와 계속 분리 될 것입니까? 장르의 팬이 7.0에서 다른 곳을 찾을 수 없다는 Aion의 주요 판매 포인트는 무엇입니까?

Kim: Aion은 Elyos와 Asmodian 사이에서 정말 좋은 PvP를 보유하고 있으며, 우리는 사랑받는 그래픽과 몇 년 동안 재미 있고 매력적인 게임 플레이 이외에도 매우 경쟁력있는 점을 고려합니다. Mountless 비행 전투와 활공은 우리가 계속 칭찬하는 Aion의 다른 독점적 기능 중 일부입니다. 우리는이 버전을 개발하는 동안 이러한 사실에 많은 초점을 두었으므로 필드와 던전에서 이것을 즐기시기 바랍니다.

Schulz: 대부분의 다른 MMORPG가 실패하는 경우 아이온이 완벽하게 수행하는 한 가지는 클래스의 다양성입니다. 모든 수업은 서로 힘을 잃지 않으면 서 다르게 행동하고 느낍니다. 뿐만 아니라 클래스에 많은 시너지 효과가있어 그룹 연주를 매우 효과적이고 역동적으로 만듭니다. 다른 많은 MMORPG는 Aion이 아닌 싱글 플레이어에 중점을 둡니다. 플레이어는 함께 플레이하며 게임을 둘러싼 훌륭한 소셜 커뮤니티가 있으며 특히 유럽 버전에서 본 것입니다.

7.0에서 우리는 또 다른 독특한 클래스 인 화가를 소개했습니다! 모든 감각을 자극하는 수업입니다. 시각 효과는이 클래스에 특별하여 다른 MMORPG 중에서 독창적입니다.

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Screen Rant: Gameforge는 Aion 지속 지원을 얼마나 오래 보나요?

슐츠: 멋진 게임, 멋진 커뮤니티, 그리고 많은 아이디어와 업데이트가 있습니다. 가까운 시일 내에 예상 할 수있는 끝이 없다고 말하게되어 기쁩니다.

Screen Rant: 많은 팬들이 Gameforge를 한국 이외의 지역 지원의 표준으로 간주합니다. 팀에 Aion 작업을 지원 한 팬에게 전달하고 싶은 것이 있습니까?

슐츠:하고 싶은 말이 너무 많습니다! 한 가지 사실은 플레이어의 우려 사항에 대해 읽을 때 때로는 업데이트로 실망 할 수 있으며 일반적으로 요구하는 사람에 따라 장단점에 대해 이야기하는 것입니다. 그러나 가장 먼저 고려해야 할 것은 아이온을 계속 플레이하는 플레이어입니다. 귀하의 의견이 우리에게 매우 중요하며 모든 사람이 즐길 수있는보다 견고한 업데이트를 제공하기 위해 최선을 다할 것입니다. 우리가받은 피드백의 일부는 더 빠른 콘텐츠 업데이트에 대한 것이었고, 우리는 초기 일정보다 7.0 개월 앞서 출시했기 때문에, 우리는 우리의 말을 잘 지키는 것뿐만 아니라 언제 어디서나 플레이어를 즐겁게 놀라게한다고 믿습니다. 우리는 할 수 있습니다.