미친 이유로 취소 된 20 개의 비디오 게임

차례:

미친 이유로 취소 된 20 개의 비디오 게임
미친 이유로 취소 된 20 개의 비디오 게임

비디오: 세계를 깜작 놀래킨 한국인들의 미친 단결의 역사 l 평소엔 무뚝뚝하지만 위기 때는 단결력 십만배 상승하는 민족 l 한국인들은 외계인이다 2024, 칠월

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Anonim

비디오 게임 산업은 끊임없는 사업이 될 수 있습니다. 1970 년대 후반 초기부터 이윤은 종종 예술적 표현과 게이머 자신의 이익보다 우선 순위가 높아졌습니다.

이러한 사고 방식의 결과로 수많은 프로젝트가 상점 선반이나 현대의 경우 디지털 시장을 강타하기 전에 도끼를 겪었습니다.

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마감일 누락, 품질 저하 또는 스튜디오의 재정적 어려움과 같은 다른 이유로 게임이 취소되는 경우가 있습니다.

그러나 이러한 전형적인 취소 사례는 기괴한 상황에서 휴식을 취했던 이야기만큼 재미 있지 않습니다. 게임이 완료되기까지 몇 년이 걸리는데, 이 기간 동안 여러 가지 이상한 일이 프로젝트의 파멸을 일으킬 수 있습니다.

이 목록은 게임의 먼 곳과 최근의 과거에 걸쳐 빛을 보지 못했던 이러한 작품을 선보일 것입니다.

취소의 정확한 이유는 다양합니다. 그들 중 일부는 출판사에 의한 비이성적 인 결정으로 요약되었고, 다른 일부는 누군가의 무지로 끝났으며, 일부는 예기치 않은 사건으로 망각에 빠졌습니다.

악의적 인 행동으로 인해 몇 가지 게임이 통조림으로 만들어졌습니다.

이유가 무엇이든, 일반적으로 이러한 프로젝트가 부팅되었다는 것은 불행한 일입니다.

그들 중 일부는 게임 환경을 변화시킬 수있는 잠재력을 가지고 놀랍도록 혁신적으로 보였습니다. 그러나 일부 경우에는 작업이 중단 된 것이 최선일 수 있습니다.

무엇을 할 수 있었는지 보는 것은 항상 흥미롭지 만 때로는 조금 아플 수도 있습니다.

따라서 더 이상 고민하지 않고 미친 이유 때문에 취소 된 20 가지 비디오 게임이 있습니다.

20 스타 폭스 2

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너무 좋은 것으로 완성 된 거의 완성 된 게임은 거의 믿을 수없는 이야기이지만, 이것은 기본적으로 Star Fox 2에서 생겨난 것입니다.

폭스 맥클라우드의 두 번째 소풍이 무엇인지 개발하는 동안, 매체는 3D로 전환 할 준비가되었습니다.

Sega Saturn, Play Station 및 Nintendo 64와 같은 콘솔은 기존의 2 차원 그래픽을 날려 버리도록 설정되었습니다.

Star Fox 2는 SNES의 3D 모험이었으며 결과적으로 잠겼습니다.

보고서에 따르면 Nintendo는 두 그래픽 사이에 명확한 정의 선을 원했으며 현재 세대 콘솔에서 Star Fox 2를 사용하면 그 선을 어지럽 혔을 것입니다.

고맙게도 대중은 결국 SNES 클래식이 2017 년에 출시되었을 때 미공개 게임에 손을 got습니다.

19 메가맨 레전드 3

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Mega Man Legends 게임은 시리즈의 전형적인 사이드 스크롤링 게임 플레이에서 크게 벗어났습니다.

그들은 또한 자신의 시간보다 훨씬 앞선 수많은 기술을 통합했습니다.

프랜차이즈의 두 번째 항목은 충격적이고 여전히 해결되지 않은 절벽 행거로 끝납니다. 2011 년에 프로젝트가 무의식적으로 통조림을 받기 전에 팬들은 세 번째 게임에 가까워졌습니다.

Mega Man Legends 3는 최종 제품 전에 프로토 타입을 출시하여 팬들이 블루 폭격기의 모험을 개선하는 방법에 대한 정보를 제공 할 수 있도록했습니다.

불행히도 프로토 타입은 거의 완성 된 상태 임에도 불구하고 결코 나오지 않았으며 Legends 시리즈는 유휴 상태입니다.

팬 열의가 결여되는 이유는 종종 취소 사유로 자리 잡았지만 데모가 완료 될 때까지 투자 한 시간과 돈을 모두 버리는 이유는 무엇입니까?

사일런트 힐스 18 개

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Hideo Kojima는 비디오 게임과 스토리 텔링에 대한 사람들의 생각을 여러 번 바꾸는 마스터 게임 디자이너입니다.

모든 설명을 통해 그는 Silent Hills와 함께 다시 할 예정이었습니다. 불행히도, Konami의 트리플 A 타이틀에서 벗어난 초점은 게임 제작을 방해했습니다.

Silent Hills는 Guillermo Del Toro와의 협력, 워킹 데드의 Norman Reedus가 주연을 맡았습니다.

이 취소를 특히 황폐하게 만드는 것은 프로젝트를 발표 한 놀라운 데모 인 플레이어가 PT로 가졌던 작은 맛입니다.

이 이야기에 은색 안감이 있으면 곧 Kojima가 개발 한 Reedus 주연이자 Del Toro가 등장하는 데스 스트랜드입니다.

분노의 거리 17

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어떤 사람들은 게임에 대한 사랑 때문에 업계에 진출합니다. 다른 사람들은 큰 돈을 벌 수있는 잠재력이 있기 때문에 그것을 입력합니다. 후자는 Streets of Rage 4 취소와 같은 스토리가 발생하는 이유입니다.

전설적인 비트-엠-업 시리즈의 네 번째 작품은 드림 캐스트가 농장 북부로 옮겨 졌을 때 이미 제작 과정의 중간에있었습니다.

전설에 따르면 미국 경영진의 세가는 프랜차이즈의 과거 타이틀과 인기를 완전히 잊어 버렸습니다.

그 결과 개발이 중단되었고 Streets of Rage의 후속작이 아직 발동되지 않았습니다.

Beat-em-up은 예전만큼 인기가 없었지만, 현재의 진정한 부동산은 많은 게이머의 관심을 끌 것입니다.

16 슈퍼 마리오 롤 플레잉 2

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SNES를 소유 한 사람은 아마도 Super Mario RPG도 소유했을 것입니다. 이 장르와 마리오가 짝을 이루지 못해 독특한 캐릭터로 가득 찬 모험 게임을 만들었습니다.

Squaresoft는 타이틀 개발을 돕고 일부 새로운 캐릭터에 대한 소유권을 주장했습니다.

Square가 카트리지를 사용하는 N64에 만족하지 못했을 때 Square와 Nintendo의 관계는 혼란에 빠졌고 소니에 충성했습니다.

Super Mario RPG 2는 계획 단계에 있었지만 완전히 다른 타이틀로 크게 재 작업해야했습니다.

Paper Mario는 여전히 RPG이지만 이전 게임의 모든 새로운 캐릭터가 부족합니다.

이제 Mallow, Geno 및 Mario와의 관계가 붕대에 빠졌을 것입니다.

파라솔 별 15 개

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한 사람이 기존 게임을 다른 시스템으로 합리적으로 이식 할 수있는 시간이있었습니다.

이러한 작업을 위해 개인 계약자를 고용하는 것이 일반적이었습니다. 악의의 행위가 게임을 신속하게 끝내기 전까지 한 사람이 Commodore 64 버전의 Parasol Stars를 결실을 맺었습니다.

이 프로젝트에서 일하는 사람은 특히 아내의 알코올 중독에 관한 결혼 문제를 겪고있었습니다.

어느 날 분노에 휩싸인 그녀는 백업을 포함한 모든 일을 파괴했습니다.

그들은 코모도어 64 개발을 단계적으로 폐지하면서 계약자의 마감일을 연장하지 않았으며 세계는 파라솔 스타의 버전을 잃었습니다.

14 타임 스플리터 4

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전 레어 직원들로 구성된 Free Radical은 Timesplitters 3 부작으로 최고의 1 인칭 슈팅 게임 중 3 명을 만들었습니다.

불행히도, 그들의 행진은 평범한 PS3 타이틀 Haze로 끝났습니다. 개발자는 크라이 텍이 구하기 전에 파멸의 위기에 처해있었습니다.

Crytek은 시장에 등장하는 캐릭터가 없다고 생각했기 때문에 작업이 중단되기 전에 시리즈의 네 번째 항목에서 작업을 시작했습니다.

이 생각은 두 가지 이유로 미쳤다. 첫째, Timesplitters: Future Perfect에는 Sgt가있었습니다. 주요 역할의 코르테즈.

두 번째로, 이 시리즈는 말 그대로 100 가지가 넘는 상징적이고 알아볼 수있는 캐릭터의 앙상블을 특징으로합니다.

THQ Nordic은 최근 Timesplitters 부동산을 인수하여 여행 슈터가 새로운 삶을 기대하기를 바라고 있습니다.

13 팔루자에서 6 일

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게임은 종종 예술적인 형태로 심각하게 받아 들여지지 않습니다. 그들은 심각한 주제를 다루는 일이 거의 없으며, 그렇게 할 때 중요한 이야기를하는 것으로 거의 인식되지 않습니다.

이것이 Fallujah에서 Six Days에서 플러그를 뽑은 주요 이유입니다.

전쟁 사수는 현대의 실제 전투를 정확하게 묘사했습니다. 그것이 발표되고 나자 많은 사람들이 실제 군인과 실제 전투를 정중하게 묘사 할 수있는 매체의 능력에 의문을 제기하면서 논란이 일어났다.

코나미는 논쟁의 결과로 게임을 게시하지 않겠다고 밝혔다.

Fallujah의 Six Days는 개발자에 의해 공식적으로 취소 된 것으로 선언되지 않았지만 어떤 출판사도이를 상점 선반에 놓을 의사가 없습니다.

12 모터 스톰 묵시록

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분명히, 모터 스톰 묵시록은 많은 영토에서 살아 있고 훌륭합니다. 그러나 오프로드 아케이드 레이서는 일본에서 출시를 본 적이 없습니다.

세번째 모터 스톰 진입은 단순히 타이밍이 좋지 않아서 아무도 잘못이 아닙니다.

2011 년 3 월 일본은 1 만 5 천 명 이상의 사상자가 발생한 지진과 쓰나미로 황폐화되었습니다.

아포 칼립스의 3 월 초판은 게임이 최근 폐허가 된 도시를 경주하는 것을 포함하기 때문에 국제적으로 밀려났습니다.

몇 달 후 세계의 다른 지역에서는이 게임을 보았지만 일본에 가져 오지 않을 것이라고 결정했습니다.

이러한 재난으로 인해 게임의 내용으로 인해 게임이 지연되는 것을 이해할 수 있으며 완전히 취소하는 것도 비합리적인 것으로 간주 될 수 없습니다.

11 페즈 2

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Fez는 많은 게이머들이 좌절감을 느끼게하는 퍼즐을 가지고있는 인디 히트였습니다. 어쩌면 일부 플레이어는 극도의 어려움으로 인해 고장이 났을 수도 있습니다.

그들이 그렇게했다면, Phil Fish가 트위터에서 Fez 2를 갑자기 취소 한 때와 비슷한 모습 일 것입니다.

Gametrailers의 호스트 인 Marcus Beer가 Microsoft가 인디 타이틀을 취급하는 방식에 대한 응답으로 Phil을 불렀을 때 개발자는 소셜 미디어를 사용하기 위해 노력했습니다.

게임 디자이너는 호스트를 저주하고 Fez 2가 도끼가되어 업계를 완전히 종료한다고 발표했습니다.

스트레스 요인이 Phil을 폭파시킨 이유가 무엇이든 지금 우리는 그가 더 나은 위치에 있기를 바랍니다.

팩맨 10: 미로 광기 2

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팩맨의 게임 플레이와 매력은 결코 늙지 않습니다. 게임에 대해 전혀 모르는 사람들조차도 전설적인 원형 영웅을 떠 올릴 수 있습니다.

그의 배우자의 게임 외출도 유명합니다. 안타깝게도 팩맨 씨의 모험 중 하나는 2000 년대 중반에 먼지를 깨 물었습니다.

팩맨: 미로 광기 2는 성공적인 팩맨: 미로 광기의 속편이되어야했다.

Namco가 Bandai와 합병하여 Namcobandai를 만들면서 개발이 진행되었습니다.

반다이는 과포화 시장을 인용 해 취소의 원동력이 된 것으로 알려졌다.

맞습니다. 미로를 뛰어 다니거나 유령을 먹는 것과 관련된 많은 게임이 있기 때문입니다. Pacman과 그의 파트너에게는 시간이나 시장 상태에 관계없이 항상 여유가 있습니다.

9 스타 워즈 1313

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EA가 Battlefront II의 멀티 플레이어에 대한 그늘진 사업 전술로 비난을 받아 스타 워즈의 최근 게임 역사는 논란의 여지가 있습니다.

프랜차이즈의 이전 개발자 인 LucasArts는 Star Wars 1313에서 특별한 무언가를 가지고 있었을 지 모르지만 Disney의 개발자 인수는 프로젝트 관의 최종 못임을 입증했습니다.

이 게임은 젊은 보바 펫이 주연을 맡은 코러스 칸트 (Coruscant)의 언더 밸리로 미지의 같은 방식으로 발전하고있었습니다.

Disney는 궁극적으로 게임을 진행하는 스튜디오를 해산하여 완료 될 것이라는 희망을 무산시켰다.

Star Wars 게임의 미래는 불확실하지만, 우리는 그것이 도박과 정당하게 비교되는 연습 인 전리품 상자에서 벗어나기를 희망합니다.

8 재난 보고서 4

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Disaster Report 4의 경우와 마찬가지로 게임이 집에 너무 가까이 다가가도 개발자의 잘못이 아닙니다.

우연히도이 게임은 2011 년 지진과 쓰나미가 일본을 강타했을 때 진행되고있었습니다.

거대한 현실 세계 자연 재해가 발생했을 때 게임을 출시한다고 생각하는 사람들은 전혀 몰랐기 때문에 모든 것이 보류되었습니다.

그 말이 다가 오면서 시간은 모든 상처를 치유하고 결국 타이틀에서 개발이 다시 시작되었습니다.

원래 PS3 용으로 예정되어 있으며 이제 2018 년 10 월 PS4 용 릴리스를 준비 중입니다. 재난 후에 잠시 기다리는 것이 궁극적으로해야 할 일이었습니다.

7 스릴 킬

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요즘에는 비디오 게임에서 극심한 폭력이 발생하고 있으며, 사람들은 Call of Duty 및 Battlefield와 같은 인기 프랜차이즈에 표시되는 그래픽 이미지를 거의 깜빡이지 않습니다.

그러나 1990 년대에 폭력은 조금 더 논란을 불러 일으켰습니다. 그러한 논쟁에 대한 두려움은 스릴 킬을 하늘의 큰 공연으로 보냈습니다.

이 게임은 3D 파이터로 한 번에 최대 4 명의 플레이어를 지원하며 많은 양의 피와 고어를 가지고 있습니다.

게임의 퍼블리셔 인 EA는 게임의 내용에 대해 불안해하고 게임에 얼음을 뿌렸다 고한다.

Thrill Kill을 실행하는 데 사용 된 엔진은 결국 Wu-Tang Clan 전투기 Wu-Tang: Shaolin Style에서 사용되었습니다.

6 보는 사람의 눈

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보는 사람의 눈은 90 년대 초반 RPG였으며, 그 당시에는 핫 케이크처럼 선반에서 날아갔습니다.

여러 가정용 컴퓨터, SNES 및 Sega CD에서 나왔습니다. Atari Lynx의 버전도 있었지만 악명 높은 사업가가 그것에 대해 할 말이 있습니다.

자신의 전술에 지나치게 공격적이라고 생각한 전설적인 사업가 인 Jack Tramiel은 게임이 출시 되려고 할 때 Atari의 수장이었습니다.

전설에 따르면 Tramiel은 카트리지를 제조하기에는 비용이 너무 많이 들기 때문에 RPG가 얼어 붙었다 고 생각합니다.

게임은 핸드 헬드에서 훌륭해 보였고 입증 된 인기를 얻었으므로 판매는 확실히 수익을 올릴 것입니다.

5 슈퍼맨

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악명 높은 슈퍼맨 64는 실제로 플레이 스테이션에서도 나올 예정입니다.

심연의 리뷰가 슈퍼 히어로 게임에 부어 졌을 때 N64 버전을 괴롭힌 모든 문제를 해결하기 위해 개발을 확장하기로 결정했습니다.

그들은 프로젝트에 달콤한 시간을 보냈습니다. 사실, 그들이 강철의 사람을 사용할 수있는 권리가 만료되어 다른 누군가에 의해 휩쓸리는 데 너무 오래 걸렸습니다.

그 후, 그들은 거의 완성품을 잠그는 것 외에는 선택의 여지가 없었습니다.

아마도 PS1 반복이 나빴을지 모르지만 Superman 64를 대신 할 기회가있었습니다.

슈퍼 마리오 스파이커 4 명

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마리오는 그의 스포츠를 좋아하고 배관공은 다양한 스포츠에 참여합니다. 그는 레슬링과 배구를 혼합하여 사용했지만 플레이어는 거실에서 볼 수있는 기회를 얻지 못했습니다.

Super Mario Spikers는 이전에 Super Mario Strikers와 함께 성공한 Next Level Games에 의해 개발되었습니다.

스파이커는 닌텐도 피치 회의가 모든 개발을 끝내면서 생산 초기 단계에있었습니다.

경기장에서 닌텐도는 "회사의 명예 코드와 충돌하여"게임을 거부했습니다.

더 자세한 내용은 알려지지 않았지만 고유 한 개념이 다시 생겨날 것 같지는 않습니다.

그럼에도 불구하고 마리오 스핀 오프 타이틀은 게임의 전체 수명을 채우기에 충분합니다.

3 외계인: 도가니

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영화를 기반으로 게임을 만드는 것은 충분히 위험한 개념입니다. 맞지 않는 장르와 재산을 혼합하는 것은 더 큰 도박입니다.

외계인: Crucible은이 위험을 감수하도록 설정되었지만 게시자는 주사위를 기꺼이 맡지 않았습니다.

Crucible은 Obsidian에 의해 개발되었으며 Fallout: New Vegas와 최근의 사우스 파크 RPG로 유명합니다.

또한 희소 한 자원을 관리하면서 타정 몬스터를 상대로 생존하는 것에 대한 RPG로 설정되었습니다. 이 모든 것은 또한 꺼냈을 때 부활하지 않을 얼굴 동맹국과 짝을 이룰 수 있었고, 안면 포옹에 감염 될 수도 있습니다.

공상 과학 롤 플레잉은 새로운 것이 아니지만 가장 유명한 공포 프랜차이즈를 믹스에 추가하면 출판사에게는 너무 위험했습니다.

액체 아이 2 명

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리퀴드 키즈는 인기있는 아케이드 게임으로 여러 홈 콘솔로 가져 왔습니다. 최근 보지 못한 콘솔 중 하나는 최근 인터넷 슬 루스가 발굴 한 거의 완성 된 항구가 있음에도 불구하고 아미가였습니다.

항구에서 일하는 회사 인 Ocean Software는 권리를 획득하기 전에 개발을 시작하기로 결정했습니다.

10 개월이 지나고 한 번은 게임을 완전히 마쳤으며 여전히 그 권리가 아니 었습니다. 어떤 이유로 든 그들은 궁극적으로 그것들을 얻지 못하여 석방되는 것이 불법입니다.

이 게임은 약 12 ​​년 전에 재발견 된 선반에 보관되었습니다.

완료되고 하루의 빛을 보지 못하는 것은 처음부터 완료되지 않은 것보다 거의 나쁩니다.

1 고전압의 이름이없는 IP

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High Voltage는 상대적으로 잘받는 Wii 독점 1 인칭 슈팅 게임 인 2 개의 도관 게임을 만드는 것을 영광스럽게 생각합니다.

그 결과 Nintendo는 개발자에게 게시자를위한 새로운 IP를 만들도록 의뢰했습니다.

이 게임은 이름을 얻지 못했지만 모든 계정은 총알 대신 물을 사용하는 로봇과 관련된 어린이 친화적 인 슈팅 게임을 가리 킵니다.

불행히도, 고전압 내부의 누출로 인해 두 회사간에 마찰이 발생했습니다.

누수가 발견되면 Nintendo는 기꺼이 게임을 계속하려했지만 아무도 나오지 않았고 High Voltage는 희생양을 거부했습니다.

결과적으로 Nintendo는 개발자와의 관계를 끝내고 프로젝트는 중단되었습니다.

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