놀랍도록 나쁜 롤 플레잉 비디오 게임 20 편

차례:

놀랍도록 나쁜 롤 플레잉 비디오 게임 20 편
놀랍도록 나쁜 롤 플레잉 비디오 게임 20 편

비디오: Dead Space - Game Movie 2024, 할 수있다

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Anonim

많은 RPG의 턴제 성격은 오늘날까지 많은 팬들에게 여전히 즐기는 스타일의 게임 플레이이며, Octopath Traveler와 같은 게임은 장르를 유지하고 판타지 RPG에 여전히 강한 갈증이 있음을 증명합니다.

구식 시스템의 기술적 인 한계로 인해 RPG를 만든 일부 회사가 자신이 원하는 종류의 게임을 만들지 못하도록하여 RPG 장르를 포기하여보다 액션 지향적 인 타이틀을 선호하는 회사가 있습니다.

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우리는 원래 게임과는 크게 다른 방향으로 이동하거나 새로운 장르로 완전히 전환하려는 개발자들로 인해 부족하고 끔찍한 속편을받는 많은 고전적인 RPG를 보았습니다.

지난 몇 년간 하드웨어의 급격한 변화로 인해 많은 후속편이 열등하게되었습니다. 개발자들이 현재 이용할 수있는 새로운 기술을 사용하는 방법을 제대로 배울 시간이 없기 때문입니다.

우리는 오늘 빈센트 발렌타인의 기묘한 모험에서부터 역사상 최고의 게임 중 하나의 이야기를 파괴 한 속편에 이르기까지 어떤 위대한 RPG가 쓰레기로 뒤덮여 있는지 발견하기 위해 여기 있습니다.

다음은 RPG 게임에 놀라운 20 개의 악명 높은 속편입니다!

매스 이펙트 3

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Mass Effect 3는 지난 10 분까지 놀라운 게임입니다. Mass Effect 3의 마지막 10 분은 너무 나빠서 게임의 전체 3 부작을 소급해서 망치고 있습니다.

Mass Effect 게임의 전체 3 부작은 세 가지 다른 결과 중에서 하나의 선택으로 요약되었으며, 이는 Shepard 사령관의 최종 운명에 대한 설명을 제공하지 않은 약간 다른 컷씬을 초래했습니다.

끔찍한 Mass Effect 3 결말에 ​​대한 팬의 반발로 인해 개발자는 컷씬을 추가하여 추가하고 시도했지만 시리즈의 명성이 이미 손상되었습니다.

19 드래곤 에이지 2

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드래곤 에이지 2는 드래곤 에이지: 오리진의 성공에 따라 개발에 몰려 들었습니다.

드래곤 에이지 2의 최악의 문제 중 하나는 던전의 다양성이 부족하다는 것입니다.이 섹션은 다른 퀘스트에서 사용될 예정이므로 던전의 일부가 봉인 된 곳을 볼 수 있습니다.

드래곤 에이지 2는 또한 첫 번째 게임이 끝날 때 선택했던 많은 선택을 무시했습니다 (예를 들어, 통치 군주에게 그 호의를 구한 경우 Chantry에서 마법사를 석방하는 것과 같이). JRPG 악당을 가득 채우고 끔찍한 괴물로 변신 할 이유가없는 캐릭터.

18 페이퍼 마리오: 스티커 스타

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닌텐도 Wii의 Super Paper Mario는 액션과 탐험에 더 집중함으로써 RPG 요소를 과소 평가하여 시리즈의 초기 게임에서 출발했습니다.

Paper Mario: Sticker Star는 전체 RPG를 통해 시리즈의 근원으로 돌아 갔지만 전투 시스템에 도입 된 변경 사항에 대한 비판을 받았습니다.

스티커 스타는 플레이어가 전투에서 스티커를 사용할 수 있도록 허용했습니다. 스티커를 사용하면 전투가 너무 쉬워 보스 전투를 절약 할 수 있습니다.HP 전투 횟수가 많기 때문에 스티커로 적을 물리 칠 수 없었습니다.

17 킹덤 하트 리 코드

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팬들은 최근 1 월 말에 출시 된 Kingdom Hearts III를 오랫동안 기다려 왔습니다. 그들은 15 년 동안 잠깐 동안 스핀 오프 타이틀을 플레이하며 Kingdom Hearts Re: coded는 최악의 게임 중 하나였습니다.

조이스틱이 없기 때문에 Re: coded가 Nintendo DS에서 출시되었다는 사실은 큰 문제였습니다. 조이스틱이 없기 때문에 킹덤 하트 시리즈의 어려운 전투 시스템을 제어하기가 까다로워졌습니다.

Re: coded의 스토리는 다른 Kingdom Hearts 게임의 섹션을 다시 읽은 것으로 구성되어 있으며 Final Fantasy X의 Sphere Grid와 유사한 개선 시스템으로 유쾌하고 재미있는 새로운 기능이 추가되었습니다.

16 번개 반환: 파이널 판타지 XIII

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Final Fantasy XIII는 극화 게임으로, 개발자가 팬들의 불만을 듣고 기대에 부응하는 게임을 만들면서 Final Fantasy XIII-2가 이전 모델보다 크게 개선되었습니다.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII는 Zelda의 전설: Majora 's Mask의 액션 RPG 버전을 만들려고했지만 과거에 그런 종류의 관심을 피한 캐릭터 인 Lightning의 팬 서비스를 쌓았습니다.

Lightning Returns의 실제 문제는 혼란스런 이야기와 결말이 너무 무의미하여 많은 팬들이보고 난 후에 모욕을 느꼈다는 것입니다.

15 스타 워즈 올드 공화국 II 기사: 시스 군주

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최초의 Star Wars Knights of the Old Republic 게임은 당시 최고의 롤 플레잉 게임 중 하나였으며, 일부 팬들은 스타 워즈 최고의 이야기를 묘사 할 때 원래 영화 3 부작과 함께했습니다.

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords는 미완성 제품이며 크리스마스를 위해 제 시간에 나가기에는 너무 일찍 문을 열었다는 사실 때문에 그것을 연주 한 사람들에게는 분명합니다.

사람들은 Mass Effect 3의 나쁜 결말에 대해 불평했을지 모르지만, 적어도 구소련 기사단 II와는 달리 짧은 컷신으로 결론을 내 렸습니다.

켈베로스의 14

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Final Fantasy VII의 팬들은 Square가 거의 10 년 동안 속편을 향해 울부 짖었습니다. Square는 Advent Children과 함께 그들의 소망에 대답하기도했습니다. 팬들이 요구 한 진정한 속편.

Cerberus의 Dirge: Final Fantasy VII는 Advent Children 이후 1 년 만에 출시되었으며 평범한 액션 / 슈터 타이틀로 Advent Children보다 Final Fantasy VII의 팬들에게는 관련성이 적었습니다.

13 기생충 이브 II

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오리지널 기생충 이브는 오리지널 PlayStation의 명품 중 하나입니다. 파이널 판타지 시리즈로 유명해진 ATB 시스템과 총격전 및 바디 호러 몬스터를 혼합하면서 흥미로운 RPG 스토리 라인을 현대적인 분위기로 가져 왔습니다.

기생충 이브 II는 원래 게임을 독특하게 만든 모든 것을 떨어 뜨려 몇 가지 RPG 요소와 팬 서비스를 제공하는 평범한 Resident Evil 클론으로 바꿨습니다.

우리는 3 번째 생일이 얼마나 나빴는지 언급해야합니까?

12 파이널 판타지 IV: 몇 년 후

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Final Fantasy 게임에는 몇 가지 속편이 있으며, 일부는 Final Fantasy X-2와 같이 좋고 일부는 (Derge of Cerberus와 같이) 좋았습니다.

Final Fantasy IV: After Years는 RPG Maker를 사용하여 게임으로 변한 긴 팬 픽션처럼 두 번째 범주에 속합니다.

Final Fantasy IV: After Years는 첫 번째 게임을 다시 읽은 것으로 Final Fantasy IV의 대부분의 던전, 적 및 스토리를 재사용합니다.

After Years의 실제 범죄는 악당의 의미보다 자기 방종 이야기와 관련이 적습니다. 왜냐하면 창조주가 시리즈로 돌아 가기 전에 파이널 판타지 VII 게임의 세계를 파괴했습니다. 그들의 결정을 주장하십시오.

네버 윈터 나이트 2

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네버 윈터 나이트 2 (Neverwinter Nights 2)는 Dungeons & Dragons 3 판의 규칙을 비디오 게임에 적용했으며, 이전 모델보다 더 기술적이고 시각적으로 인상적인 게임을 시도했습니다.

네버 윈터 나이트 2 (Neverwinter Nights 2)가이 목록에 나온 이유는 두 가지가 있는데, 첫 번째는 비디오 게임 기록에서 카메라 제어가 최악 일 수 있기 때문입니다. 이 게임의 실제 적은 용이나 오크가 아니라 불순종 한 카메라입니다.

두 번째 이유는 최종 던전과 엔드 보스 전투가 너무 힘들어서 대부분의 플레이어가 승리하기 위해 속임수를 사용하기 때문에 비디오 게임 역사에서 가장 모욕적 인 결말 중 하나를 볼 수 있기 때문입니다.

10 신 메가미 텐 세이: 악마 생존자 2

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신 메가미 텐 세이: 닌텐도 DS의 악마 생존자는 멋진 전제를 가지고 있으며, 주인공은 도쿄에 갇힌 채 시계를 머리에 얹고 살아남은 날 수를 알려줍니다. 그들이 시간을 늘릴 수있는 유일한 방법은 퀘스트를 완료하고 도시를 구하는 것입니다.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2는 테이블에 새로운 것을 추가하지 않고도 똑같은 전제를 사용합니다. 그것이 퇴보로 여겨지는 진짜 이유는 원래 악마 생존자에게는 이미 힘들었지 만 속편에서 새로운 수준의 좌절에 도달 한 잔인한 전투의 어려움 때문입니다.

9 파이널 판타지 XII: 복수의 날개

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Final Fantasy XII: Revenant Wings는 Final Fantasy 시리즈에 포함되지 않은 완전히 관련없는 게임으로 시작했습니다.

Revenant Wings는 Final Fantasy XII의 캐릭터가 초자연적 인 심판을 가로 지르며 이전 게임의 이벤트와 관련이없는 떠 다니는 대륙에서 발생합니다.

Revenant Wings의 게임 플레이는 Final Fantasy XII와 완전히 다릅니다.이 게임은 실시간 전략 장르에 속하므로 원래 게임의 팬에게는 그리 많지 않습니다.

8 보는 사람의 눈 III: 신화 드레 이너에 대한 폭행

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Dungeons & Dragons의 Forgotten Realms 캠페인 설정에서 나온 Myth Drannor 도시는 한때 모든 종류의 악마와 강력한 몬스터의 피난처였으며 잃어버린 엘프 문명의 보물 중 많은 부분이 모험가들에게 인기있는 사이트였습니다. 여전히 도시의 경계 안에 있습니다.

The Be of Beholder 시리즈의 세 번째 게임은 Myth Drannor에 설정되었습니다.이 게임은 왜 전체 모험가 그룹을 실시간으로 제어해야하기 때문에 게임이 그렇게 잔인하게 어려운지 (시리즈조차도) 설명 할 수 있습니다 컴퓨터는 적의 그룹을 한 번에 제어하며, 이제 강력한 고레벨 몬스터로 구성됩니다.

파괴자 마음 II

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Final Fantasy Tactics는 종종 PlayStation에서 최고의 전술 롤 플레잉 게임으로 여겨지지만 원래 Vandal Hearts의 형태로 강력한 경쟁자가 있었으며 더 유명한 현대의 판타지 환경에서 많은 정치적 음모를 공유했습니다.

Vandal Hearts II는 이전 모델보다 덜 재미있는 이야기를 가지고 있다는 비판을 받았으며, 이는 훨씬 길다는 사실에 의해 악화되었습니다.

Vandal Hearts II의 전투 시스템은 또한 그 통제력이 뛰어나고 필요 이상으로 오래 걸리는 전투에 대해 비판을 받았습니다.

6 불의 숨결: 드래곤 쿼터

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Final Fantasy 시리즈는 모든 게임이 서로 구별되도록 최선을 다했습니다. 이는 Capcom이 같은 일을 시도했을 때 Breath of Fire 시리즈를 파괴 한 것과 동일한 원리입니다.

브레스 오브 파이어: 드래곤 쿼터는 브레스 오브 파이어 시리즈의 다섯 번째 게임이며 이전 게임에서 크게 벗어났습니다.

드래곤 쿼터가 완전히 새로운 프랜차이즈로 판매된다면 더 좋았을 지 모르지만 Breath of Fire 팬들은 시리즈의 나머지 부분과 다른 게임을 어떻게 만들지 몰랐습니다.

Dragon Quarter에 대한 반응은 너무 부정적이어서 시리즈가 오랫동안 최대 절전 모드로 들어간 이유로 자주 인용되었습니다.Breath of Fire 이름은 최근 몇 가지 하위 모바일 게임에만 사용되었습니다.

5 스 이코 덴 IV

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처음 세 개의 Suikoden 게임은 역사상 최고의 JRPG 중 일부이며, Suikoden II는 원래 PlayStation에서 최고의 게임 중 하나로 선정되었습니다.

Suikoden IV는 게임이 엄청나게 짧았지만 (특히 JRPG 표준으로 인해) 플레이어의 자유 시간을 존중하지 않는 끔찍한 간격이 있었기 때문에 대부분의 팬들이 시리즈의 품질이 떨어지기 시작했다고 동의하는 시점입니다..

Suikoden IV는 또한 높은 적의 조우 율에 대한 비판을 받았으며, 이로 인해 게임의 소수의 던전이 슬로 그로 바뀌 었습니다.

4 Ultima IX: 승천

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Ultima IX: Ascension은이 시리즈를 진정한 3D 세계로 가져 오려했지만 결국 온라인 스핀 오프 외부에 Ultima 프랜차이즈를 묻었습니다.

Ultima IX는 개발에 오랜 시간을 보냈으며 출시되기 전에 여러 가지 다른 수정 작업을 거쳤으며 거의 ​​작동하지 않고 플레이하기가 쉽지 않은 제품으로 이어졌습니다. Ultima IX의 생산은 너무 어려워서 개발주기 동안 많은 직원들이 나왔습니다.

Ultima IX의 가장 큰 문제는 게임의 노아 앤트 빌러 (Annoah Antwiler)의 스카우팅 비디오 검토에서 볼 수 있듯이 시리즈의 지식에 대한 완전한 존중의 결여가 종종 모순되는 경우가 많았습니다.

3 Deus Ex: 보이지 않는 전쟁

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인터넷에서 Deus Ex가 언급 될 때마다 누군가 컴퓨터에 다시 설치하라는 메시지가 표시됩니다. 시리즈에서 가장 잊을 수없는 게임 인 Deux Ex: Invisible War의 속편도 마찬가지입니다.

Deus Ex: Invisible War는 이전 모델보다 기술적으로나 시각적으로 발전했지만 게임 플레이와 스토리는 첫 Deux Ex의 표준보다 훨씬 낮습니다.

팬들은 Deus Ex: Invisible War가 좀 더 캐주얼 한 관객을 위해 무너 졌다고 생각했는데, 이는 PlayStation 2의 오리지널 Deus Ex의 성공과 콘솔 플레이어가 게임에보다 쉽게 ​​액세스 할 수 있기를 원했기 때문입니다.

2 와일드 암즈 2

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최초의 Wild Arms 게임은 전 세계의 오래된 JRPG의 2D 스프라이트와 전투 시스템의 3D 모델을 결합하여 그 이후로 볼 수 없었던 하이브리드 스타일의 게임을 만들었습니다.

Wild Arms 2는 첫 번째 게임을 독창적으로 만든 많은 부분을 버리고 플레이어가 모든 전투에서 승리하기 위해 규칙적인 공격을 스팸으로 분류 할 수있을 정도로 난이도를 낮추어 모든 종류의 전략이나 준비가 필요하지 않았습니다.

Wild Arms 2는 첫 게임에서 시각적으로 많은 것을 업데이트하지 않았으며 당시 시스템의 Final Fantasy 타이틀과 비교했을 때 구식으로 보일 수있었습니다.