Anthem에 관한 18 가지 최악의 것들 (그리고 2 가지 최고)

차례:

Anthem에 관한 18 가지 최악의 것들 (그리고 2 가지 최고)
Anthem에 관한 18 가지 최악의 것들 (그리고 2 가지 최고)

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Anonim

Anthem은 지금 많은 증오를 받고 있습니다. 부인할 필요가 없습니다. 이 게임은 점수가 매우 낮아지고 사람들은 다시 한 번 나쁜 매스 이펙트: 안드로메다의 회사 인 BioWare를 손가락으로 가리키고 있습니다. 이 게임은 전 세계 수백만 명의 게이머에게 자신을 구속하기 위해 기록을 바로 세우는 기회였습니다. 그러나 일반적인 합의는 Anthem이 실제로 영향을 미치기에 충분하지 않다는 것입니다. 일부 플레이어와 비평가는이 단계를 한 단계 더 발전시켜 게임이 평범한 것보다 훨씬 나쁘다고 말합니다. 이 게이머들은 실제로 실망스럽고 어떤 경우에는 Anthem에 분노하여 기대에 미치지 못했다고 말합니다.

요즘 게이머는 여러 가지면에서 기대치를 너무 높게 설정하는 습관이 있습니다. 새로운 타이틀이 출시 될 때마다 혁신적인 최신 비디오 게임을 기대할 수 없습니다. 이 막대는 엄청나게 높아졌으며 일부 게임은 "올해의 게임"이 아닙니다. 아마도 사람들은 Anthem에 대해 너무 과장된 것일 수도 있습니다. 어쩌면이 게이머들은 안드로메다를 몹시 괴롭 히고, 바이오웨어를 비판 할 변명을 찾고있을뿐입니다. 그러나 하루가 끝나면이 게임에는 심각한 결함이 있습니다. 다음은이 게임에서 가장 시급한 문제 중 일부와 Anthem을 완전히 실패에서 구할 수있는 은색 라이닝과 함께 있습니다.

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20 최악: 열린 세상은 비어 있다고 느낀다

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베테랑 게이머는 열린 세상은 재미 있고 흥미로울 수 있지만 실제로 흥미로운 것들로 가득 찬 경우에만 좋다는 것을 알고 있습니다. 당신은 거대한 열린 세상을 가질 수 있지만, 실제로 그 단어 안에서 찾거나 보거나 할 것이 없다면 탐색하는 것은 의미가 없습니다. 불행하게도, Anthem은 적어도 어느 정도까지는이 문제로 고통 받고 있습니다.

세상은 아름답고 세부 사항에 대한 놀라운 관심을 멈추고 쳐다보고 싶어합니다. 각 식물, 바위 및 흐르는 강은 진정한 삶으로 숨을 쉬는 것처럼 보이며 실제로 많은 사람들을이 게임에 끌어들이는 것입니다. 그러나 많은 플레이어들은이 열린 세상이 엄청나게 비어 있다고 불평했습니다. 아름답지만 실제로 플레이어에게 많은 것을 제공하지는 않습니다.

19 최악: 게임의 그래픽에 너무 의존

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이것은 아마도 사람들이 Anthem에게 가지고있는 가장 큰 문제 중 하나 일 것입니다. 게임은 아름답습니다. 그 문제를 해결하지 못했습니다. 예고편이 출시 되 자마자 Anthem은 시각적 걸작이 될 것이 분명했습니다. 바로 이런 이유로 플레이하는 것이 기쁩니다. 오늘날의 게임 기술로 가능한 것들에 대한 놀라운 데모를 찾고 있다면 Anthem을 좋아할 것입니다.

그러나이 게임의 첫 번째 모습을 보았을 때 모두가 스스로에게 물었다는 실제 질문은 그 이상이 있는지의 여부였습니다. 이 게임은 단순한 그래픽 데모입니까? 아니면 그것을 백업하기 위해 실제로 재미있는 게임 플레이가 있었습니까? 우리는 BioWare가이 게임을 판매하기 위해 훌륭한 그래픽에 의존하기로 결정했는지 의식적으로 알지 못했습니다. 아마도 그들은 Anthem의 모든 측면에서 열심히 일했을 것입니다. 그러나 하루가 끝나면 좋은 그래픽만으로는 사람들의 관심을 끌기에 충분하지 않습니다.

18 최악: 바이오웨어가 미완성 게임 출시

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우리는 이전에 Anthem에 많은 버그와 결함이 있음을 언급했습니다. 우리는 또한 게임 세계가 공허하고 고무적이지 않다는 사실에 대해서도 이야기했습니다. 그리고 우리는 많은 플레이어들이 불평하는 느린 로딩 시간을 다루었습니다. 이 모든 점 (및 그 이상)은 하나의 단순한 진실을 가리 킵니다. 이것은 기본적으로 출시되었을 때 완료되지 않은 게임이었습니다.

공평하게 말하면 이것은 게임 세계에서 새로운 것은 아닙니다. 많은 게임이 수많은 버그와 문제로 출시되며 때로는 이러한 게임이 여전히 재미 있고 재미 있습니다. 시간 제약과 마감일은 많은 개발자들이 미완성 게임으로 나아가도록합니다. 그들은 나중에 패치로 문제를 해결하려고 시도합니다. 그러나 많은 Anthem의 문제는 출시 전에 쉽게 수정 될 수있었습니다. Anthem에 대한 가장 긍정적 인 리뷰는 게임이 개발자가 "구축 할 수있는"훌륭한 토대를 마련했다고 말합니다. 그러나 완제품을 출시하는 데 무슨 일이 있었습니까?

17 최악: 글이 끔찍하다

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언뜻보기에 Anthem은 멋진 NPC와 멋지고 풍부한 대화로 가득 찬 진지한 서사적 인 이야기를하는 것처럼 보였습니다. 그러나 다시 한 번, 플레이어는 게임의이 중요한 부분에 대해 실망을 표현하고 있습니다. 사람들은 Anthem의 글을 "끔찍한", "가치가있는", "생명없는"것으로 묘사했습니다. 거의 모든 캐릭터가 박람회를 제공하기 위해 제공되는 것 같습니다. 나머지 라인은 실제 목적을 제공하지 않는 임의의 단일 라이너입니다.

이것이 BioWare의 강점 중 하나라는 사실을 고려할 때 더욱 실망합니다. 결국 Mass Effect를 만든 사람들입니다. 그 글의 복잡성과 풍부한 이야기는 당신의 눈앞에서 펼쳐지는 공상 과학 소설과 같습니다. 이제 Anthem에서는 실제로 의미있는 방식으로 기여할 수 없습니다. 대부분의 경우 두 가지 대화 옵션 만 있으며 기본적으로 같은 결과가 나타납니다.

16 최악: 버그가 너무 많다

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모든 게임에서 버그가 발생합니다. 대부분의 타이틀은 모든 타이틀의 불가피한 부분이며, 특히 출시가 가까워졌습니다. 그러나 Anthem에는 많은 버그가 발생하여 플레이어가 눈에 띄게 좌절하고 있습니다. 창 던지기가 단풍과 바위에 갇히고 있습니다. 일부 Xbox 사용자는 일시 정지 버튼을 누른 후 게임을 다시 시작할 수 없습니다.

게임이 때때로 충돌하거나로드하는 데 시간이 오래 걸립니다. 그리고 이야기에는 다시 얼굴 애니메이션 결함이 있으며, 그중 일부는 게임 데모에서 나타났습니다. 버그가있는 게임을 출시 한 것으로 이미 유명해진 BioWare에게는 그다지 좋지 않습니다. 대부분의 플레이어는 이러한 문제를 해결하기 위해 패치를 기다려야합니다.

15 최악: 게임 플레이가 너무 반복적이다

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창 던지기에서 날아 다니는 것이 재미 있다는 것을 부인할 필요는 없습니다. 그러나 창 던지기를 제어하는 ​​것은 재미 있지만 게임 플레이가 실제로 구성되는 방식은 약간 부실합니다. 특히 몇 시간 동안 게임을 할 때는 더욱 그렇습니다. 일부 플레이어는 게임이 너무 반복적이라고 느꼈습니다.

때때로, 당신의 행동은 다음과 같은 작업으로 요약 될 수 있습니다: A 지점으로 가서 적을 물 리치십시오. B 지점으로 가서 적을 물 리치십시오. 마지막으로 C 지점으로 가서 보스를 물 리치십시오. 헹구고 반복하십시오. 불완전한 이야기로 미션의 구조는 실제로 판에 올라이 게임을 재미있게 만들어야했습니다. 그러나 다시 한번, Anthem은 실제로 추가 마일을 가지지 않습니다.

14 최악: 로딩 시간이 너무 길다

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Anthem을 좋아하는 사람들조차도이 게임에 하나의 커다란 결함이 있다는 것을 부인할 수 없습니다. 로딩 시간이 너무 길다. 여러면에서 로딩 화면이 너무 길어서 이해가되지 않습니다. 게임이 가장 원활하게 실행될 것으로 예상되는 PC에서도 플레이어는 게임을 계속하기 전에 로딩 화면을 몇 분 동안 응시해야합니다. 종종 이러한 플레이어는 최신 게임 구성 요소를 갖춘 최신 PC를 보유하고 있습니다.

콘솔에서는 문제가 훨씬 더 심각합니다. Anthem이로드되는 동안 Xbox 및 PS4 게이머는 미친 듯이 오랫동안 기다려야합니다. 예, 게임에는 매우 상세하고 고급 그래픽이 있습니다. 그러나이 게임을로드하는 데 오랜 시간이 걸리는 이유는 없습니다. 때로는 게임이로드 화면에 멈출 수도 있습니다. 이것은 공식적으로 버그로 인식되며 플레이어는 인내심을 가지고 기다리라고 들었습니다. 아마도 패치가이 문제를 해결할 것입니다 …

13 최악: 결말은 너무 불균형하다

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엔드 게임은 Anthem의 하이라이트 중 하나입니다. 게임의이 부분은 매우 재미 있으며 전체 게임에서 최고의 콘텐츠를 보유하고 있습니다. 플레이어와 비평가들은 종종 전체 게임이 최종 게임과 같기를 원한다고 말합니다. 그러나 같은 메모에서, 최종 게임조차도 결함이 있습니다. 우선, 최종 게임은 균형이 맞지 않습니다. 최종 게임의 일부는 다른 게임보다 훨씬 쉬우 며 게임 의이 부분을 다루기에도 충분히 높은 수준인지 알기가 어렵습니다.

하나의 총알로 당신을 거의 불구로 만드는 특정 적들이 있지만, 다른 적들은 전혀 피해를주지 않는 것처럼 보입니다. 또한, 최종 게임의 전리품은 불균형하고 좋은 방식으로 농사를 짓는 것이 불가능합니다. 다시 한번, 플레이어는이 문제를 해결하기 위해 패치를 기다리고 있습니다.

12 최악: 메타 크리틱 점수가 심각하게 낮음

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현재 게임의 메타 크리틱 점수는 60 %에 달합니다. 몇 퍼센트를 주거나받습니다. 이것은 상상력의 확장으로 인해 좋은 점수를 얻지 못했으며 실제로 BioWare가 Metacritic 플랫폼에서받은 가장 낮은 점수입니다. 메타 크리틱은 비평가 리뷰뿐만 아니라 전문 비평가가 아닌 사용자 리뷰도 포함하기 때문에 주목할만한 플랫폼입니다.

메타 크리틱에 대한 리뷰를 작성한 일반 게이머들은 많은 흥미로운 점을 지적했으며 사람들은이 타이틀에 만족하지 못합니다. 게임에 상대적으로 긍정적 인 평가를 준 비평가가 많이 있지만 게임을 매우 낮은 점수로 평가 한 비평가도 있습니다. 사람들은 실제로 Metacritic에주의를 기울이므로 점수가 낮 으면 미래 구매자를 설득 할 것입니다.

11 최악: 또 다른 매스 이펙트가 아닙니다

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이 게임이 처음 발표되었을 때, 많은 BioWare 팬들이 여러 가지 의견을 가지고있었습니다. 실제로이 개발자를지도에 올려 놓은 게임은 매스 이펙트였습니다. 이 놀라운 공상 과학 모험은 다른 게임과는 달리, 풍부한 우주는 수백만 명의 게이머의 상상력을 사로 잡았습니다. Anthem이 발표되었을 때 또 다른 매스 이펙트 경험이되기를 바랐던 사람들이있었습니다.

더 많은 정보가 나오기 시작하면서 이것이 매우 다른 게임이라는 것이 분명해졌습니다. 멀티 플레이어 게임 플레이에 중점을 둔 Anthem은 Mass Effect와 같은 RPG 스타일 모험을 선 보이지 않았습니다. 그리고 사람들은 특히 안드로메다라는 실망 후 또 다른 매스 이펙트를 원했습니다. 그리고 Anthem은 Mass Effect에 가깝지 않았습니다. 플레이어가 Anthem이 다음 매스 이펙트 타이틀의 출시 날짜를 효과적으로 더 앞당겼 음을 깨달았을 때이 실망은 더욱 악화되었습니다.

10 최악: 운명과 너무 비슷하다 (그리고 다른 전리품과 촬영 롤 플레잉)

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언뜻보기 에이 게임은 Destiny와 같은 게임과 매우 유사합니다. 심지어 아트 스타일과 캐릭터 모델도 서로 혼동 될 수 있으며 게임 플레이 방식은 본질적으로 동일합니다. 데스티니 가디언은 비평가들 사이에서 공평한 입장을 취했으며, 플레이어들은 여전히 ​​그 게임을 싫어하는 것을 좋아합니다. 세계는 운명과 같은 맥락에서 또 다른 게임이 정말로 필요 했습니까? 시간이 지남에 따라 Anthem이 분명히 그러한 게임 중 하나라는 것이 분명 해지고 있습니다.

비행과 매우 흥미로운 수업과 같은 깔끔한 손길이 있지만, Anthem의 핵심은 운명과 별개로 충분하지 않습니다. 예를 들어 Borderlands와 같은 다른 Shoot And Loot 게임과 비교할 때 전혀 다르지 않습니다. 그러나 대부분의 경우 다른 Shoot and Loot 게임은 실제로 Anthem보다 우수합니다. 그렇다면 BioWare의 최신 타이틀은 어디에 있습니까?

9 최악: 이야기가 둔하다

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Anthem에 대한 또 다른 일반적인 불만은 이야기가 매우 둔하다는 것입니다. 어떤 사람들은 그것을 지루하다고 부릅니다. 예를 들어, 우리는 이야기가 매스 이펙트에서만큼 크지 않을 것이라는 것을 알았습니다. 그것은 같은 종류의 플레이어 중심의 단일 플레이어 경험이 아닙니다. 이 유형의 대부분의 멀티 플레이어 게임에서는 스토리가 다소 인기가 있습니다. 그러나 Anthem의 이야기는이 감동적이지 않아야합니까?

이 게임이 놀라운 시각적 스토리 텔링 경험을 가질 수있는 엄청난 잠재력으로 인해 아마도 가장 실망 할 것입니다. 얼굴 애니메이션은 대부분 훌륭하고 그래픽 적으로 철자법입니다. 팀은 분명히 이러한 얼굴과 NPC가 아름답고 매우 사실적으로 보이도록 많은 시간을 보냈습니다. 그러나 그들은이 캐릭터들을 실감 나게 이야기 할 수 없었습니다.

8 최악: 적 AI가 끔찍하다

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플레이어의 메타 크리틱 리뷰를 읽으면, 우리는 또 다른 일반적인 불만이 적 AI와 관련이 있음을 알 수 있습니다. 한 명의 플레이어가 말했듯이, 적들은 당신을 무의식적으로 서두르거나 아무것도하지 않고 거기 서 있습니다. 이 경험에 비추어 볼 때, 적들은 실제로 어떤 전술에도 관여하지 않는 것처럼 보이며 단지 "총알 스폰지"로 존재합니다.

적 AI는 실제로 매우 중요한 요소, 특히 플레이어가 친구들과이 적들의 무리를 쫓아 무리를 진압 할 때와 같은 게임에서 매우 중요한 요소입니다. 분명히 개발자가 환경 자체 및 컨트롤과 같은 다른 것들에 많은 시간을 투자했기 때문에 또 다른 실망스러운 문제입니다. 적 AI는 실제로 게임에 많은 것을 추가합니다. 좋은 적 AI는 10 년 전, 심지어 15 년 전에 게임에 존재했습니다. 이 기능에 대한 변명의 여지가 없습니다.

7 BEST: 그래픽이 장관이다

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우리는 이미 이것을 여러 번 언급했지만 Anthem의 가장 중요한 부분 중 하나는 그래픽입니다. 이 게임은 놀랍습니다. 의심 할 여지가 없습니다. 하늘을 날고 나무가 서두르는 것을 보는 것만으로도이 게임과 사랑에 빠지게 할 수 있습니다. 오늘날 게임 업계의 다른 곳에서는 찾을 수없는 특정 애니메이션과 영화 요소가 있습니다. 진지한 업적이며 완전히 해고되어서는 안됩니다.

어떤 사람들에게는이 하나의 이점만으로도 게임을 좋아하게됩니다. 그리고 당신이 그래픽에 관한 모든 것이라면, Anthem은 아마도 당신에게 많은 만족을 줄 것입니다. 그러나 이것이 게임을 비판에서 구하기에 충분한 지 확실하지 않습니다.

6 최악: 몇 가지 스킨 만 있습니다-나머지는 잠금 해제하기 위해 지불해야합니다

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요즘 플레이어는 추가 기능에 대해 실제 돈을 청구하는 게임에 대해 매우 조심합니다. EA 및 기타 출판사와 관련된 많은 실패로 인해 게임 개발자는 공격적인 수익 창출 전략을 피하고 플레이어에게 더 많은 게임을 무료로 제공하기 시작했습니다. Anthem은 앞으로 모든 플레이어에게 무료 DLC를 제공 할 것임을 지적 할 가치가 있습니다. 그들이이 게임을 기반으로하고 더 나아질 때, 모든 사람들은 어떻게되는지 알게됩니다.

그러나이 게임에는 돈이 드는 부분이 있으며, 대부분 스킨 스킨과 캐릭터에 대한 기타 사용자 정의 옵션입니다. 이것은 큰 문제가 아니며, 요즘 게임의 경우 꽤 표준적인 절차입니다. 그러나 가장 실망스러운 점은 Anthem에서 선택할 수있는 무료 스킨 및 사용자 지정 옵션이 거의 없다는 사실입니다. 당신이 정말로 눈에 띄기를 원한다면, 당신은 그것을 지불해야 할 것입니다.

5 최악: 바이오웨어가 만든 것

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아마도 Anthem의 가장 부정적인 측면 중 하나는 BioWare가 만든 통제력이 전혀없는 것입니다. 우리는 BioWare가 나쁜 회사라고 말하는 것이 아닙니다. 그들은 과거에 Mass Effect 2와 같은 걸작을 만들었습니다. 그러나 개발자가 이제 게임 커뮤니티에서 명성을 얻었음을 부인할 수 없습니다. 매스 이펙트: 안드로메다는 확실히 호의를 베풀지 않았습니다.

사실, 그들의 마지막 공연은 너무 안 좋았 기 때문에 많은 사람들이 앤덤에서 다른 안드로메다 유형의 경험을 원하지 않기 때문에 Anthem에서 멀리 떨어져있을 것입니다. 여러 가지면에서 이러한 생각은 완전히 정당화됩니다. 왜 게이머는 의심스러운 실적을 가진 사람들이 만든 타이틀에 열심히 돈을 써야합니까? BioWare는 나쁜 개발자가 아닙니다. 그러나 Anthem에 그들의 이름을 붙이는 것은 실제로 게임을 다시 개최했습니다.

4 최악: 어디에나 같은 식물과 나무를 가진 생물 군계가 하나뿐입니다

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Anthem의 게임 세계는 확실히 훌륭하고 눈을 즐겁게 해 주지만, 완전히 깨지는 것은 아닙니다. 우리는 이미 게임 세계가 때때로 공허하다고 느낀다는 사실을 언급했지만, 이것이 대부분의 시간을 보내는 시간과 관련된 유일한 문제는 아닙니다.

많은 플레이어들은이 지구 전체가 식물의 다양성이나 생물체의 다양성이 거의없는 하나의 커다란 정글 인 것 같습니다. 간단히 말하면 모두 동일하게 보입니다. 왜이 행성은 얼음 지역을 포함 할 수 없었습니까? 사막 고원은 어때? 그냥 … 다른 것. 아마도 이것은 나중에 DLC와 함께 추가 될 것입니다. 그러나 지금은 게임 세계가 매우 반복적으로 느껴질 수 있습니다.

3 최악: 전리품은 특별한 것이 아닙니다

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이와 같은 게임을 통해 전리품에 큰 비중을 두게 될 것입니다. 이 게임은 강력한 전리품 및 슛 구조를 가지고 있으며, 이것이 플레이어가 계속 돌아 오게하는 것입니다. Anthem에서 전리품 유형을 살펴보면 Destiny 및 Borderlands와 같은 유사한 게임과 필연적으로 비교할 것입니다. 그렇다면이 게임은 어떻게 경쟁 업체 에까지 도달합니까?

글쎄, 많은 선수들은 감동하지 않습니다. 어떤 사람들은 새로운 전리품을 발견 할 때 결코 신나는 느낌이 들지 않는다고 인정했습니다. 결코 큰 느낌이 들지 않습니다. 무기는 일반적으로 동일한 방식으로 작동하며 동일한 일반 통계를 갖습니다. 그것은 우리에게 모든 종류의 미친 무기와 아이템을 준 놀라운 전리품 시스템을 가진 Borderlands와 다릅니다.

2 최악: 그것은 과대 광고 또는 트레일러에 부응하지 않았다

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이것은 Anthem에 관한 큰 불만입니다. 2017 년에이 게임은 첫 번째 예고편을 출시했으며 사람들은 날아갔습니다. 그 당시의 과대 광고는 현실이었고 사람들은이 게임을 더보기 위해 기다릴 수 없었습니다. 그러나 이제 2019 년이되었으므로 먼지가 쌓였습니다. 이제이 예고편을 되돌아보고 실제로받은 게임과 과대 광고와 흥분을 비교할 수 있습니다.

Anthem이 첫 번째 예고편과 그 후의 유행에 부응하지 않았 음이 분명합니다. 그러나 한 걸음 더 나아가 많은 선수들은 트레일러가 실제로는 결코 실현되지 않은 것을 약속했다고 말합니다. 게임의 주요 정착지 인 타르 시스 요새는 혼동과 관심으로 가득한 붐비는 시장으로 나타났습니다. 트레일러는 또한 전장에서 찾은 무기를 즉시 장착 한 플레이어를 보여주었습니다. 실제 게임에서는 불가능합니다. 게임이 과대 광고에 부응 했습니까? 실제로는 아닙니다.