당신이 몰랐던 18 개의 비밀 비디오 게임 지역

차례:

당신이 몰랐던 18 개의 비밀 비디오 게임 지역
당신이 몰랐던 18 개의 비밀 비디오 게임 지역

비디오: 당신이 모르고 있던 세계 속 대한민국의 진짜 땅 크기 2024, 유월

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Anonim

하드 코어 게이머이든 일반 팬이든 상관없이 비디오 게임을 즐기는 데 어떤 속성을 사용하는지 생각하기가 어렵지 않습니다. 좋은 비주얼 아트 스타일은 바로 당신을 사로 잡을 수있는 것이며, 매력적인 스토리는 당신이 계속 관심을 갖도록 도와 주지만, 깨끗하고 일관된 게임 플레이가 가장 중요한 부분 일 수 있습니다. 그러나 아직 언급하지 않은 중요한 기능이 있습니다. 이 목록의 제목을 읽으면 비밀입니다!

가장 어려운 난이도로 게임을 때려야 만 플레이 할 수있는 비밀 캐릭터이든, 잠금을 해제하기 위해 일종의 치트 코드가 필요한 비밀 무기이든, 비밀은 우리를 계속 지켜 나가는 가장 시원하고 재미있는 측면 중 하나입니다. 더 많은 것을 위해 뒤. 그러나 모든 잠금 해제 가능한 캐릭터와 무한한 로켓 발사기는 비밀 영역입니다. 그들이 알지 못하는 게임의 전체 섹션이 있다는 것을 깨닫기 전에 자신이 좋아하는 게임을 100 번 플레이 한 것보다 게이머의 마음을 사로 잡을 수있는 것은 없습니다!

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믿거 나 말거나, 좋아하는 게임의 전체 세그먼트를 잃어 버리면 생각보다 훨씬 자주 발생합니다. 우리가 허세가된다고 생각합니까? 그런 다음 기존의 몰랐던 18 가지 비밀 비디오 게임 영역 을 확인하고 직접 확인하십시오!

18 외계인, 폐허, 지옥 (토니 호크의 지하 2 층)

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Tony Hawk의 Pro Skater 시리즈는 광범위한 미친 수준, 특히 게임을 치고 난 후 일반적으로 잠금 해제되는 비밀 보너스 단계로 유명합니다. Tony Hawk의 Pro Skater 2는 환상적인 "Skate Heaven"을, Tony Hawk 's Underground에는 "Hotter Than Hell"(락 밴드 KISS를 갖춘 레벨)이 있었지만 Tony Hawk 's Underground 2의 "Triangle"은 완전히 다른 수준입니다.

신화적이고 실제적인 버뮤다 삼각 지대에 대한 명백한 언급으로, 삼각지 대는 처음에는별로 좋아 보이지는 않지만 눈에 보이는 것보다 더 많은 것이 있습니다. 난파 된 Apache 헬리콥터에서 미사일을 작동시킨 후 외계인의 일부를 날려 숨겨진 외계인 기지를 드러냅니다. 여기서 충분히 조사하고 있다면 포털을 활성화하여 아즈텍 유적지로 보이는 곳으로 안내합니다. 마지막으로, 원숭이 신 우상을 모두 저주하면 포털이 열리게됩니다.

토니 호크의 언더 그라운드 2 (Toy Hawk 's Underground 2)는 각각 하나의 비밀이 아닌 3 개의 비밀 영역을 발견하여 각각 다른 작업 세트가 필요하다는 사실을 밝혀 냈습니다. (지옥을 언급 했습니까?)

17 성 지붕 (슈퍼 마리오 64)

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1996 년 Super Mario 64가 Nintendo 64와 함께 나왔을 때, 그것은 훌륭한 3D 플랫 포머가 할 수있는 것에 대한 표준을 설정했습니다. 마리오는 3 차원으로 데뷔 한 후 복숭아 공주님의 성 주위에 흩어져있는 수많은 파워 스타를 찾아서 Bowser로 향하고, 공주를 해방시키고, 악한 Koopa King의 클러치에서 성을 해제해야합니다.

자란 게이머는 성 전체에 걸쳐 다양한 레벨과 임무를 수행하고 잊혀진 저택, 끓는 용암 및 배관공의 머리 회전을 만들기에 충분한 Bowser의 미니언으로 가득 찬 세계에서 별을 수집하는 것을 기억할 수 있습니다. 게임을 한 대부분의 사람들이 거대한 거북을 물리 치기 위해 성 꼭대기로가는 길을 떠 올릴 수는 있지만 실제로 게임에서 발견 된 120 개의 별을 모두 모을 수 있다면 비밀이 무엇인지 미리 알지 못합니다..

모든 별을 모으면 안뜰에있는 대포가 열리고 정상적으로 접근 할 수없는 성 옥상까지 쏠 수 있습니다. 마리오에게 생명과 특별한 점프 능력을주는 친숙한 녹색 친구 (루이지 아님)가 있습니다.

16 파충류 구덩이 (Mortal Kombat)

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Street Fighter II가 1991 년에 아케이드에 출시되어 큰 성공을 거둔 후, 획기적인 격투 게임을 모방하기 위해 최선을 다한 수많은 노크와 클론이 이어졌습니다. 불과 1 년 후 아케이드 열광 자들이 스트리트 파이터와 경쟁하는 새로운 유형의 격투 게임으로 인사를 나 when습니다. 우리는 물론 필사 Kombat에 대해 이야기하고 있습니다.

이 새로운 타이틀을 우연히 만난 아케이드 참가자들의 관심을 끌었던 첫 번째 일은 대부분의 어린이들이 이전에 보았던 것보다 더 많은 디지털화 된 피와 고어를 가지고 게임이 얼마나 폭력적 이었는지입니다. 눈에 띄는 또 다른 것은 "La Luna to Look"및 "Blocking은 아무데도 갈 수 없습니다"와 같은 녹색 클로킹 된 닌자가 임의로 보이는 비밀 힌트였습니다.

만약 플레이어들이이 수수께끼가 무엇을 의미하는지 알아 내고 게임에 적용했다면, 게임의 비밀 캐릭터 인 파충류를 만나서 구덩이 레벨의 맨 아래에서 싸웠습니다. 이것을 처음 달성 한 플레이어의 얼굴 모양을 상상해보십시오. 보통 찔린 구덩이 영역으로 떨어집니다.

15 아리아 미의 그린 세계 (Dark Souls)

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비디오 게임이 끊임없는 손 잡기, 지나치게 많은 저축 시스템 및 어려움 수준으로 플레이어에게 어려움을 주었다. Dark Souls 시리즈는 게임에서 도전적인 장애물을 극복하는 것이 얼마나 만족 스러울지를 사람들에게 상기시키기 위해 나왔습니다.

오래된 게임 시대로 거슬러 올라가는 Dark Souls는 과거의 게임에서 향수를 불러 일으키는 실망스러운 요소를 사용합니다. 예를 들어 용서할 수없는 게임 오버 징벌과 어디로 가야하는지 거의 알 수없는 오픈 월드가 있습니다. 이 때문에 플레이어가 게임의 첫 번째, 두 번째 또는 세 번째 플레이 스루 동안 놓칠 수있는 많은 영역이 있습니다.

게임에서 새로운 영역에 접근하는 데는 일반적으로 단순히 열쇠를 찾거나 특정 장애물을 통과하는 과정이 필요하지만 Painted World of Ariamis는 약간 다릅니다. 먼저 게임의 맨 처음으로 돌아와야하는 아이템을 선택해야합니다. 그렇지 않으면 눈에 띄지 않는 그림을 조사해야합니다. 그 후, 그림 자체, 보물로 가득한 눈 덮인 세상, 그리고 비밀 보스에서 자신을 발견하게 될 것입니다!

14 스페셜 존 (슈퍼 마리오 월드)

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많은 분들이 지금 당장 머리를 긁어 내고있을 것입니다. "슈퍼 마리오 월드에 내가 모르는 지역이 실제로 있습니까?" 결과적으로, 클래식 슈퍼 닌텐도 타이틀을 여러 번이긴 사람들조차도 게임의 모든 영역을 발견하지 못했을 가능성이 큽니다.

환상의 숲에서 "비밀 출구"를 사용해야한다는 것이 잘 알려져 있습니다. 그렇지 않으면 영원히 그 주위를 돌고있을 것입니다. 그러나 이것이 게임의 유일한 대체 경로는 아니지만, 스타로드로 이어지는 2 차 경로를 포함하는지도 전체의 레벨이 있습니다. "스타로드"가 무엇인지 궁금하신 분들을 위해 저희는 이제 막 시작했습니다!

Star Road는 보너스 레벨을 포함하고 전 세계에 Mario를 제공하는 숨겨진 영역입니다. 그러나 플레이어가 충분히 스누핑하면 Star Road 레벨 중 하나에서 또 다른 비밀 출구를 찾을 수 있습니다.이 비밀 영역은 Special Zone이라는 훨씬 더 많은 비밀 영역으로 이어집니다 (우리는 시작과 같은 느낌이 들기 시작합니다). 여기에 도착하면 플레이어는 게임에서 가장 어려운 레벨로 보상을받습니다. 모두 "Mondo"및 "Tubular"와 같은 구식 속어가 있습니다.

13 골든 아일랜드 (007 GoldenEye N64)

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비록 기본 그래픽과 완벽한 게임 플레이 모두에서 현재 날짜가 지난 것처럼 보이지만, N64를위한 GoldenEye는 모든 사람들이 받아야 할 게임이었던 때가 있었으며, 여전히 많은 사람들이 여전히 가장 위대한 게임 중 하나로 인용했습니다. 모든 시간의. 영화 기반 게임이 드물게 상업적 성공을 거둔 사례 일뿐만 아니라 경쟁적인 멀티 플레이어 모드를 도입 한 최초의 FPS 게임 중 하나이기도합니다.

GoldenEye가 전설적인 회사 인 Rare (슬프게도 요즘은 이전의 자아의 껍질)에 의해 개발되었다는 점을 고려할 때, 실제로 게임이 인기를 끌게 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 비록이 게임은 20 살이되었지만 발견 할만한 것은 없을 것 같지만 게이머를 과소 평가 하지 마십시오 .

해킹 된 Gameshark 코드를 사용하여 플레이어는 마침내 댐 레벨에서 멀리 떨어진 신비한 작은 섬을 방문 할 수 있었고, 본드가 보트를 통해 방문했을 게임의 전체 미사용 섹션을 알 수있었습니다. 이로 인해 프로그램하기가 너무 어려워졌고 물리적 섬이 플레이어의 목적에 흥미를 갖기 위해 남겨졌습니다.

12 비밀의 정원 (거상의 그림자)

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Shadow of the Colossus는 정말 재미 있고 혁신적인 개념을 도입하면서도 고품질 게임 플레이 경험을 제공하는 게임 중 하나였습니다. 이것이 나오기 전에, 16 개의 거대한 생물을 찾아 죽이는 목표로, 넓은 오픈 월드를 가로 지르는 승마 방랑자로 구성된 게임은 몇 개입니까? 우리는 답이 없음을 확신합니다.

예상대로, 세계지도가 이만큼 크면 플레이어가 다음 목표로가는 동안 플레이어가 쉽게 놓칠 수있는 보이지 않는 영역에 대한 많은 가능성이 있습니다. 각 거상을 물리 친 후, 플레이어는 게임을 시작할 때 소개 된 큰 신사로 돌아와야합니다. 그러나 많은 사람들이 모르는 점은 게임이 끝날 때까지 체력이 충분히 업그레이드되면 빛을 발하고 매우 구체적이고 힘든 길을 취할 수 있다는 것입니다. 정원.

체력과 힘을 빼앗길 과일을 먹는 것 외에는 실제로 할 일이 너무 많지 않지만, 코 바로 아래 (또는 위에?) 숨겨진 영역이 있다고 생각하는 것이 재미 있습니다.

11 아서 왕의 기사 쥐 싸움 (폴 아웃 2)

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사람들이 오늘날 "폴 아웃 (Fallout)"이라는 단어를들을 때 보통 엘더 스크롤 (Elder Scrolls) 시리즈와 매우 유사한 역할을하는 FPS 게임을 생각합니다. 그러나 Falles 시리즈의 게임이 매우 다른 방식으로 플레이했던 시간 (베데스다 이전)이있었습니다. 예를 들어 Fallout 2에서 볼 수있는 가장 멋진 기술 중 하나는 여행 중 특별 만남을 경험할 수있는 기회였습니다.

여행으로 인해 종종 적과 마주 치는 경우가 종종 있었지만 플레이어는 드물게 이벤트를 경험했습니다. 이 특별한 만남 중 두 명은 몬티 파이톤과 성배에 대한 언급으로, 아서 왕과 그의 부하들이 세 개의 수수께끼에 답해야하는 영화의 한 부분을 언급하는 "다리를 지키는 남자"와 직접 왕과 기사.

그러나 게임 데이터에는 만남이 불가능한 글리치로 인해 한동안 발견되지 않은 세 번째 Monty Python 참조가 있습니다. 그러나 게임에 다시 패치되면 플레이어는 아서 왕과 기사단이 동굴 근처에서 한 마리의 쥐와 싸우려고 애 쓰고 영화에서 악의적 인 토끼와의 전투를 미러링합니다.

유령의 방 10 개 (Call of Duty: Finest Hour)

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Call of Duty 시리즈는 특정 수준 (보통 좀비를 포함하는 모드)에 숨겨져있는 정교한 비밀을 공평하게 공유하는 것으로 유명하지만 아마도 가장 비밀스럽고 혼란스러운 것은 아마도 Call of Duty의 유령 방일 것입니다. 최고의 시간. 또한 시리즈가 한동안 꽤 터무니없는 일을하고 있음을 보여줍니다.

이 비밀 지역을 발견하려면, 플레이어는 먼저 지하 통로 레벨에서 열리지 않는듯한 문을 발견해야합니다. 그런 다음 문에 두 개의 수류탄을 던져서 위로 올라가서 행동 버튼을 사용하고 (수행 명령이 나타나지 않더라도) 수류탄을 한 번 더 던져야합니다. 내부에는 길고 좁은 터널이있어 유령의 방으로 연결됩니다.

방은 주로 미적 이스터 에그입니다. 벽에 소 름 끼치는 그림, 떠 다니는 양초, 작은 셔먼 탱크, 침대에 유령 소년, 케이지에 큰 크기의 쥐가 있습니다. 이 외에도 폭발성 무기로 사용할 수있는 두 개의 테디 베어가 있지만 실제보다 코미디 목적으로 더 많습니다.

9 마인 크래프트 지역 (테두리 2)

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Borderlands의 개발자 인 Gearbox는 히트 장르를 두 장르에서 비롯된 특성으로 인해 "롤 플레잉 슈터"라고 설명했습니다. 데뷔 타이틀은 플레이어들이 200 년에 한 번만 열리는 보물 창고를 찾기 위해 외계 행성을 방문하는 격렬한 운 사냥꾼 중 한 사람의 역할을 맡았습니다. 셀 스타일의 비주얼, 액션으로 가득 찬 게임 플레이, 재미있는 (심령이 아닌 경우) 캐릭터 배열로 인해 게임은 대히트였습니다.

그런 다음 속편이 나왔고 사람들은 그것을 좋아했습니다! 실제로 비판을 얻은 유일한 것은 게임 전체에서 매우 오래된 밈 참조를 사용하는 것입니다. 그들은 당시에 날짜가 표시되지 않았을 수도 있지만, 심지어 그것이 나왔을 때에도 사람들은 많은 "시원한 부활절 달걀"이 귀찮게되기 전의 시간 문제라는 것을 알았습니다.

그러나 게임 내 특정 비밀이 하나 있었는데, 당시와 마찬가지로 시원합니다. 우리는 물론 Minecraft 지역에 대해 이야기하고 있습니다. 이것은 작은 참조 일뿐 만 아니라 전체 섹션, 부서지기 쉬운 블록 및 기는 적으로 완성됩니다!

8 덕 레이스 (Shenmue II)

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아, nm 무 야심 차고 혁명적 인 게임 타이틀의 비극적 인 예는 그것이 성공할만한 가치를 얻지 못했습니다. 1999 년 일본에서 Dreamcast를 위해 처음 출시 된 Shenmue는 낮과 밤의 시스템, 다양한 날씨 효과 및 플레이어가 상호 작용하는지 여부에 관계없이 주민들이 일상 생활을하는 살아있는 세상을 포함하여 여러 혁신적인 게임 메커니즘을 자랑했습니다. 그들 또는 아닙니다.

이 게임은 10 대 무술가 료 하즈키 (Ryo Hazuki)를 중심으로하고 있으며, 그의 아버지 살해를 조사하고 있습니다. 주요 목표에 집중하지 않으면, 플레이어는 아케이드에서 다트 던지기 및 오래된 세가 게임을 포함한 여러 가지 미니 게임을 즐길 수 있습니다. 속편은 더 많은 보너스 콘텐츠를 가져 왔으며 특히 이상한 이벤트 인 Duck Race가 있습니다.

이 이벤트의 잠금을 해제하려면 플레이어는 Pine Game Arcade에서 동메달과 은메달 획득을 포함하여 수많은 도전을 완수해야합니다. 그런 다음 거리 싸움 (게임에서 가장 어려운 싸움 중 하나)에서 이즈미 타카노를 때리고 다시 그녀와 이야기하면 비밀 오리 레이스 미니 게임으로 안내합니다. 닭을 경주하기 위해 많은 일을하는 것 같습니다!

7 소장 샤프의 비밀 방 (배트맨: 아캄 망명)

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만화 캐릭터의 비디오 게임 적응은 과거에 큰 역사를 가지고 있었지만 (Superman 64 생각), 배트맨: 아캄 망명 (Batman: Arkham Asylum)이 2009 년에 출시되었을 때이 모든 것이 바뀌는 것처럼 보였습니다., 그리고 뛰어난 음성 캐스트뿐만 아니라 게임 플레이 요소를 활용하여 플레이어가 좋아하는 슈퍼 히어로의 부츠에있는 것처럼 느끼게했습니다.

다크 나이트의 많은 별명 중 하나는 세계에서 가장 위대한 형사 (죄송한 셜록)이며, 그의 이름에 충실한 아캄 망명은 배트맨의 탐정 능력을 최대한 활용하여 플레이어가 단서를 찾기 위해 단서를 찾도록합니다. 경기. 그러나 한 가지 비밀이 있었기 때문에 개발자는 게임이 출시 된 지 몇 개월 후에 공개하지 않기 때문에 간과하지 않았습니다.

게임 내 힌트가 없다면, 플레이어는 Quincy Sharp 사무실의 특정 구역을 날려 보내서 후속편이 결국 일어날 Arkham City에 대한 계획이 들어있는 비밀의 방을 공개하라는 지시를 받았습니다. 이봐, 형사도 가끔 도움이 필요해!

6 DX2 랩 파티 (Deus Ex: Invisible War)

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대부분의 게임에는 플레이어가 게임을 진행하면서 한 줄로 마무리되는 간단한 스토리 라인이 있지만 단일 엔딩으로 마무리되는 반면 다른 엔딩은 한 엔딩만으로는 충분하지 않다고 결정했습니다. 물론 Deus Ex: Invisible War는 여러 엔딩 경로를 사용하여 게임 내내 플레이어의 행동이 최종 결과에 영향을 미치도록합니다. 네 가지 표준 엔딩이 있으며 그중 하나는 일루미나티의 완전한 인수를 포함하고 다른 하나는 핵전쟁의 결과에 중점을 둡니다. 그러나 비밀스러운 다섯 번째 결말이 있기 때문에 모든 것을 잊어 버려라.

당신이 할 일은 매우 특정한 화장실에 무작위 깃발을 가지고 화장실을 플러시하면 게임이 "진짜"엔드 게임이라고 부르는 것입니다. 이 매우 구체적인 행동 후에는 다양한 캐릭터가 춤을 추고 일반적으로 즐거운 시간을 보내는 나이트 클럽으로 순간 이동됩니다. 만약 전쟁에 관한 모든 게임들만이 이것만큼 좋은 결말을 가지고 있다면.

5 Chris Houlihan Room (젤다: 과거에 대한 링크)

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다음에는 Super Nintendo로 돌아가서 많은 사람들이 사상 최고의 SNES 게임으로 간주하는 것을 다룰 것입니다. 젤다 팬이라면, 지구상에서 가장 좋아하는 게임 중 하나에서 방을 놓칠 수 있었는지 궁금하다면 걱정하지 마십시오. 단지 일을 깨뜨리지 않는 것이 좋습니다..

Chris Houlihan Room은 일반적으로 방문해야하는 영역이 아니라 링크를 보낼 방을 결정할 수 없을 때마다 게임이 중단되는 것을 방지하는 안전 장치입니다. 즉, 이 영역은 특정 결함을 발생 시켜서 만 도달 할 수 있으며 그 중 5 가지 방법이 있습니다.

당신이 그 이름에 대해 혼란스러워하는 경우, 그것은 1990 년 Nintendo Power에서 열린 콘테스트에서 우승 한 팬의 이름을 따서 명명되었으며, 우승자는 미래의 NES 타이틀에 그들의 이름을 프로그램해야했습니다. 이것은 대체 상품으로 나쁘지 않습니다!

4 비밀 FBI 동굴 벙커 (Grand Theft Auto V)

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악명 높은 세계지도로 인해 Grand Theft Auto 시리즈는 항상 비밀 영역과 부활절 달걀으로 가득 차 있습니다. 수백 개의 게임 플레이가 완전히 발견되는 데 수백 시간이 걸릴 것입니다. 이 시리즈에 들어가는 것은 외계인, 빅풋, 심지어 브레이킹 배드에 대한 언급을하는 광대 한 GTA V보다 더 정확하지 않습니다. 그러나 우리가 중점을 두는 것은 전체 게임에서 가장 어려운 영역 중 하나이며, FBI와 관련이 있기 때문입니다.

첫째, 물 한가운데서 하나의 작은 섬을 찾기 전에 모든 종류의 수상 차량으로 태평양으로 향해야합니다. 두 나무가 서로 옆에 서있는 눈에 띄지 않는 땅을 찾아야합니다. 올바른 장소를 찾으면 나무 중 하나에 들어가면 자동으로 이상한 방으로 이동합니다.

당신은 당신이 어디에 있는지 궁금해 할 수도 있지만, 수십 명의 무장 한 남자를 볼 때 돌아 서면 매우 빨리 대답 할 것입니다. 당신은 비밀 지하 기지에 있으며, 요원, 차량 및 의심스러운 활동으로 가득합니다.

3 케이크 룸 (포털)

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"케이크는 거짓말이다." 비디오 게임 역사상 가장 많이 인용 된 라인 중 하나이기 때문에 한숨을 쉬거나 웃으며 기뻐할 것입니다. 고맙게도 Portal은 지난 10 년 동안 가장 멋지고 혁신적인 타이틀 중 하나이기 때문에 그 게임의 가치가 있습니다. 포털 총을 사용하여 퍼즐을 해결하는 데 중점을 둔 3D 플랫 포머는 단순한 개념처럼 보일 수 있지만 Valve가 실제로이 아이디어를 사실상 완벽하게 구현 한 것은 운이 좋았습니다.

어쨌든, 그 케이크에 대해. 몇 년 동안 들었던 모든 사실에도 불구하고 실제로 케이크는 거짓말이 아닙니다. 물론, 게임이 끝날 무렵, 테스트 실행 전반에 걸쳐 약속 된 촉촉한 초콜렛 치료법을 살짝 엿볼 수 있지만 실제로 케이크 실에 직접 들어갈 수 있다는 것을 알고 있습니까?

이를 위해서는 많은 까다로운 포탈 샷, 정확한 점프 및 약간의 글리치가 필요하지만 올바르게 완료되면 실제 케이크 실에서 자신을 찾을 수 있습니다. 더 좋은 점은, 동료 큐브도 친구입니다!

2 로메로의 머리 (Doom II)

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이 목록에있는 두 번째 항목에 대해서는 Doom II와 함께 오래된 학교를 다니고 있습니다. Doom은 최초의 1 인칭 슈팅 게임이 아니며 (Wolfenstein 3D는 불과 1 년 전에 출시되었습니다), 장르를 대중화 한 게임입니다. 사실, FPS라는 용어가 사용되기 전에 사람들은 대신 같은 장르의 "둠 클론"이라는 게임을 불렀습니다.

이 비밀 지역은 죄의 아이콘과 결말 보스 전투 중에 Doom II의 마지막 레벨에 위치합니다. 일반적 으로이 보스를 손상시키기 위해서는 머리 구멍을 통해 로켓을 발사해야하지만 실제로 정확히 무엇을 손상시키고 있는지 알 수는 없습니다. 그것이 뇌 일까? 아니면 그 안에 작은 악마가 있을까요? 아니, 존 로메로의 머리 야

일반적으로 농담으로 설계된 플레이어는 클립이없는 치트를 사용하거나 매우 정확한 글리치 점프를 사용하여 실제로 괴물의 얼굴을 통과 할 수 있습니다. 일단 들어가면, 그들이 피해를 입힌 숨겨진 대상이 실제로 피의 파이크에서 Doom 개발자이자 공동 제작자 인 John Romero의 픽셀 화 된 헤드임을 알 수 있습니다. 그것은 카메오를 만드는 방법 중 하나입니다!

1 개베 뉴웰 룸 (Half-Life)

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마지막으로, 우리는 최종 비밀 영역에 있으며 우연히도 일종의 "카메오"를 만드는 게임 개발자를 특징으로합니다. 이번에는 Valve의 공동 제작자이자 현재 회장 인 전설적인 Gabe Newell에 대해 이야기하고 있습니다. 존 로메로 (John Romero)는 소름 끼치는 게임 내 카메오에 우선 순위를 두었을 수도 있지만, 뉴웰은이를 완전히 다른 수준으로 끌어 올렸습니다. 그리고 밸브의 고전: 반감기.

다시 한번, 이것은 클리핑이없는 치트를 사용해야 만 도달 할 수있는 비밀 영역입니다. 먼저 3 장: 예상치 못한 결과에 도달 한 후 거대한 엘리베이터로 방 바닥 근처의 바닥을 뚫어야합니다. 블랙 큐브가 보이면 안으로 들어갈 때까지 계속 향해 가십시오. 그런 다음 Gabe Newell Room에 있기 때문에 심호흡을하고 손전등을 켜십시오.

이로 인해 발생할 수있는 모든 외상에 대해 미리 사과 드리지만, Gabe Newell의 얼굴로 완전히 짜여진 벽, 바닥 및 천장이있는 방에 서 있습니다. 아마도 이것은 가장 잘 알려지지 않았을 것입니다.

게임을 반복해서 플레이하고 비밀을 남길 수있는 방법은 정말 미쳤습니다. 이 비밀 지역에 놀랐습니까? 당신은 다른 사람을 알고 있습니까? 의견에 알려주십시오!