모든 시간의 17 최고의 스타 워즈 비디오 게임

차례:

모든 시간의 17 최고의 스타 워즈 비디오 게임
모든 시간의 17 최고의 스타 워즈 비디오 게임

비디오: (영화리뷰 결말포함)(이름은 알아도 내용은 모르는..)20세기 최고의 SF 영화!!! 스타워즈 에피소드 4,5,6 몰아보기! 2024, 칠월

비디오: (영화리뷰 결말포함)(이름은 알아도 내용은 모르는..)20세기 최고의 SF 영화!!! 스타워즈 에피소드 4,5,6 몰아보기! 2024, 칠월
Anonim

1977 년 스타 워즈 초연 이래로 팬들은 영화에서 좋아하는 순간을 재현하고 멀리있는 은하계에 더 많은 방법을 찾기를 간절히 원했습니다. 비디오 게임이 새로운 엔터테인먼트 및 예술 매체로 등장하면서 디지털 영역에서 이러한 경험을 실현할 수있는 잠재력이 많이있었습니다. 30 년이 넘는 게임으로 Star Wars 비디오 게임 라이브러리는 확장 우주 자체만큼이나 폭이 넓어졌습니다.

그러나 모든 가상 타이틀 중 일부는 나머지 머리 위에 서 있습니다. 이들은 자신의 세계 영화에 대한 깊은 사랑과 팬들에게 가치있는 경험을 제공하려는 노력이 풍부하게 드러난 프로젝트입니다. 그들은 우리가 가장 좋아하는 순간을 대대적으로 재현하고 스릴 넘치는 새로운 모험을 제공하는 게임입니다. 그들은 라이센스를받은 비디오 게임의 순위와 파일을 초월하여 비평가들의 찬사와 헌신적 인 팬들 모두를 달성했습니다. 모든 17 최고의 스타 워즈 비디오 게임이 있습니다!

Image

17 스타 워즈 배틀 프론트 EA (2015)

Image

스타 워즈 배틀 프론트의 8 세대 AAA 재부팅에 대한 기대는 높았으며, 특히 DICE가 개발을 주도 할 것이라고 발표했을 때 더욱 그렇습니다. DICE는 새로운 배틀 프론트 게임에서 팬들이 기대할 수있는 경험의 종류와 상호 연결된 레벨을 가진 고품질의 혼란스러운 팀 기반 멀티 플레이어 슈팅 게임 개발에 대한 입증 된 실적을 보유하고 있습니다.

최종 제품은 팬이 기대했던 모든 것이 아니 었습니다. 모드, 유닛, 레벨 및 플레이 스타일 측면에서 콘텐츠의 양은 오리지널 배틀 프론트 게임에서 자란 팬들에게는 압도적이라고 느꼈습니다. 그러나 시즌 패스로 의심스러운 콘텐츠 강등에도 불구하고 1 년간의 추가 DLC 콘텐츠는 게임의 저장 수명을 크게 개선했습니다. Rogue One의 Scarif를 포함하여 더 상징적 인 Star Wars 영웅과 위치를 추가하는 것은 환영받습니다.

스타 워즈 배틀 프론트가 스타 워즈 게임 중 최고의 시각적 충실 성을 가지고 있다는 것을 부인할 수는 없습니다.

16 제국의 파업으로 돌아가다 ATARI 2600 (1982)

Image

Atari 2600을위한 Empire Strikes Back은 1982 년 Parker Brothers가 개발 한 최초의 라이센스가 부여 된 Star Wars 비디오 게임입니다.이 게임은 플레이어가 스노우 스피더에서 Luke Skywalker를 제어하고 가져 가려고 시도하는 Hoth 전투의 단순한 측면 스크롤 재생입니다. 반역 방패 생성기를 향해 나아가는 제국 워커.

모든 게임 자산은 지형에서 차량에 이르기까지 2 차원, 들쭉날쭉 한 픽셀의 단색 모양이었습니다. 게임에서 말할 수있는 유일한 애니메이션은 워커를위한 2 프레임 워킹 패턴이었습니다. 그러나 게임은 여전히 ​​팬들의 상상력을 사로 잡았습니다. 플레이어는 워커 머리 나 몸통에 48 번의 타격을 가할 수있을 정도로 스노우 스피더의 속도와 운동량을 제어해야했습니다.

게임 내내 무작위로 스노우 스피더는 힘의 힘이 부여되어 워커로부터 충돌하거나 불을 피울 수 없게됩니다. 파워 업에는 메인 스타 워즈 테마의 칩 튜닝 버전도 포함됩니다. 스타 워즈의 재미를 포착 한 오랜 역사의 첫 번째 게임이었습니다.

스타 워즈 에피소드 15: 레이서 (1999)

Image

스타 워즈 팬들은 여전히 ​​전편을 싫어하지만 거의 모든 사람들은 포드 레이싱이 영화의 스타 워즈 세계에 가장 멋진 새로운 요소 중 하나라는 데 동의합니다. 비디오 게임을해야한다는 뜻입니다.

스타 워즈 에피소드 1: 레이서는 영화에서 장면을 둘러싼 많은 요소를 캡처하여 게임 역학으로 변환했습니다. Phantom Menace에서 본 독특한 외계인 레이서들은 모두 포드와 함께 게임에서 잠금 해제 가능한 캐릭터입니다. Wato 's junkshop도 게임에 등장하므로 자신의 헥 클링을 견딜 수 있다면 포드의 통계를 개선하기 위해 새 부품을 구입할 수 있습니다.

영화의 Boonta Eve Classic을 포함하여 레이서들이 최고의 시간과 토너먼트에 참가할 수있는 은하계 트랙이 여러 개 있습니다. 경주자들은 엔진 부스트를 관리하고 과열과 장애물로 인해 즉시 포드를 수리해야했습니다.

14 스타 워즈: TRILOGY ARCADE (1998)

Image

이 하이 프로파일 캐비닛은 2000 년대 아케이드에서 찾을 수있었습니다. 1998 년 SEGA가 처음 발표 한 Star Wars Trilogy Arcade는 여전히 가장 내장 된 Star Wars 게임 경험 중 하나입니다. 이 게임은 새로운 희망, 제국의 역습 및 제다이의 귀환에서 가장 상징적 인 전투 시퀀스를 각각 재현하는 4 개의 온 레일 슈팅 게임 미션으로 구성됩니다.

조이스틱 컨트롤러는 영화에서 위대한 영웅적 순간들 중 일부에 실제로 빠져 들었습니다. 데스 스타 트렌치의 끝에 도달하는 것만 큼 오비완의 목소리가 "포스 사용"을 촉구하는 소리가 들리면서 조이스틱으로 피처링하여 어뢰를 배출 포트 아래로 보내려고합니다..

Boba Fett과 Darth Vader와의 결투 중에 조이스틱을 사용하여 가벼운 세이버를 제어 할 수있는 2 개의 보너스 미션이있었습니다. 화면을 따라 편향, 파문 및 공격에 대한 지시를 따를 때조차도 실제 광선 검처럼 스틱이 흔들리고 손이 진동하는 것은 게임에서 독창적 인 즐거움입니다.

13 스타 워즈: 포스 언리쉬드 (2008)

Image

Star Wars: Force Unleashed와 같은 게임은 그 수준의 제작 가치 나 액션 어드벤처 스타일의 게임 플레이로 이전에 만들어지지 않았습니다. 다스 베이더 (Darth Vader)가 스타 파괴자의 전체를 코러스 칸트 (Coruscant) 표면에 부딪 히게했을 때 첫 번째 예고편에서 바로 팬들은 이것을 기다릴 수있었습니다.

우리는 결국 그 이야기가 다스 베이더가 최초의 3 부작과 3 부작 사이에서 가져간 비밀 견습생을 따른다는 것을 알게되었습니다. 파괴적인 세력의 신동자인 견습생은 제다이와 베이더의 힘에 대한 다른 위협으로부터 은하계를 쫓아 내고, 아마도 언젠가 베이더가 황제 자신을 전복시키는 데 도움이 될 것입니다.

게임 플레이에는 명백한 반복과 짧은 오즈가 있었지만, 게임의 정교한 물리학과 결합 된 엄청난 힘과 광선 검 콤보는 엄청나게 재미있는 기회를 제공했습니다. 이 이야기는 음모와 반란군 동맹의 기원에 대해 더 깊이 탐구 한 것으로 널리 평가되었습니다.

레고 스타 워즈 12 종: 완벽한 사가 (2007)

Image

레고 세트는 젊은 스타 워즈 팬이 오랫동안 프랜차이즈를 즐기는 데있어 핵심 요소였습니다. 그러나 2000 년대 중반에야 팬들은 레고 스타 워즈와 비디오 게임 스타 워즈를 하나의 패키지로 즐길 수있었습니다. Prequel과 Original trilogies는 모두 자체적으로 LEGO 게임으로 만들어졌지만 2007 년 11 월에 출시 된 The Complete Saga에는 두 게임이 모두 포함되었습니다.

대부분의 라이센스가있는 LEGO 게임과 마찬가지로 플레이어는 각 레벨에 묘사 된 영화의 이벤트 전체에서 수많은 캐릭터를 제어 할 수 있습니다. Tatooine, Naboo, Hoth, Endor, Geonosis 및 두 가지 데스 스타의 레고 레크리에이션을 모두 즐기면서 수백 개의 금 벽돌을 수집하여 게임을 완료해야했습니다. 레고 스타 워즈 (Lego Star Wars)는 비디오 게임을 통해 소스 자료를 성공적이고 의도적으로 재미있게 만들 수 있습니다. 그리고 Episode 7과 Clone Wars를 기반으로 한 더 많은 레고 게임으로 여전히 강해지고 있습니다.

11 슈퍼 스타 워즈 트라이 플로리 (1992 – 1994)

Image

Nintendo Entertainment System과 Super NES 시절의 측면 스크롤 달리기와 총기 같은 것은 없습니다. Star Wars 팬들은 90 년대 초반 Super Star Wars, Super Star Wars Empire Strikes Back 및 Jedi의 Super Star Wars Return으로 고전적인 게임 플레이의 일부를 얻기 위해 황홀했습니다.

이 게임은 영화의 등장 인물에서 영감을 얻은 플랫폼, 퍼즐 및 적의 파도로 가득 찬 레벨을 만들기 위해 영화를 확장하고 재 설계했습니다. 우주 체스 판에서 변형 된 거대한 웜 쥐 및 살과 피가 큰 인물과 같은 여러 외계인 보스는 말할 것도 없습니다. 모든 영화의 주인공은 영화의 해당 부분에 언제 등장했는지에 따라 특정 수준에서 재생할 수있었습니다.

SNES를위한 Super Star Wars Trilogy는 비디오 게임 형태로 최초의 3 부작을 완전히 충실하게 재현 한 것이 처음이었습니다. MODE7 그래픽이있는 차량 섹션에서 수많은 보스에 이르기까지, 그들은 엄청나게 어렵고 폭동적인 재미로 여전히 기억되고 있습니다.

스타 워즈 10 대: 공화당 코만도 (2005)

Image

스타 워즈 비디오 게임에서는 대부분 영화 나 주인공의 힘으로 다른 캐릭터의 주인공의 역할을 맡습니다. 공화국 특공대에서는 그렇지 않습니다. 공화국 코만도에서 플레이어는 공화국 대군의 복제품 인 '보스'의 역할을 맡아 엘리트 클론 코만도 부대의 지도자가되었습니다.

이 게임은 클론 전쟁 내내 각 세트마다 3 개의 싱글 플레이어 캠페인으로 나뉩니다. 게임을 다른 분대 기반 일인칭 슈팅 게임과 차별화시키는 것은 상황에 맞는 분대 명령 시스템입니다. 잘 설계된 각 레벨은 분대원에게 전략적으로 배치 된 조례를 활용하고, 저격 위치를 취하거나, 근접 함정을 설정하고, 문을 잠 그거나 위치를 유지하도록 명령 할 수있는 기회를 제공합니다.

게임의 가장 중요한 부분 중 하나는 분대 간의 대화였습니다. 그들은 엘리트 특공대가되도록 유전자 조작 되었기 때문에 'Scorch', 'Fixer'및 'Sev'를 포함한 각 분대원은 평균 클론보다 높은 목소리와 전문성을 가지고 있습니다. 이 게임은 분대와 플레이어 사이의 확실한 동지 감을 구축했습니다.

스타 워즈: 제국의 그림자 (1996)

Image

쉐도우 오브 엠파이어는 제국의 역습과 제다이의 귀환 사건 사이에 개재 기간 동안 확장 영화에 추가하기 위해 Lucasfilm에 의해 수행 된 최초의 멀티미디어 프로젝트 중 하나였습니다. 이 프로젝트의 핵심 부분은 Lucas Arts가 N64를 위해 Star Wars: Shadows of the Empire라는 N64 용으로 개발 한 비디오 게임으로 1996 년 12 월에 출시되었습니다.

이 게임은 이제 팬이 가장 좋아하는 Dash Rendar (한 솔로의 노크 이상)입니다. 대쉬는 자신의 멋진 화물선 인 아웃 라이더 (Outrider)를 확보하여 IG-88, 보바 펫 (Babo Fett)과 같은 은하계의 제국군 캐릭터와 맞서고 시저 왕자 검은 태양 범죄 신디케이트의 지도자와 은하계를 가로 지르고있다. 3D 액션 슈팅 및 플랫폼은 당시 완전히 새로운 스타 워즈 경험이었습니다.

아마도 게임은 Hoth 전투의 최초의 3D 콘솔 버전을 제공하는 것으로 가장 잘 기억 될 것입니다. 스노우 스피더를 조종하여 AT-AT와 AT-ST를 꺼낼 수있는 예상치 못한 기회를 얻은 것은 많은 플레이어들이 그 첫 단계를 넘어서도 계속 귀찮게하지 않았기 때문에 매우 보람이있었습니다.

스타 워즈 8 개: EMPIRE At War (2006)

Image

Star Wars Force Commander와 Star Wars Galactic Battlegrounds를 포함하여 Star Wars 라이센스로 몇 가지 실시간 전략 게임을 만들었습니다. 그들이 완벽하게 서비스 할 수있는 게임 이었지만 다른 RTS 프랜차이즈에서 포팅 된 게임 엔진은 스타 워즈의 공간 환상으로 역학적으로 잘 번역되지는 않았습니다.

그러나 2006 년에 Petroglyph Studios는 Star Wars: Empire at War와 함께 전용 Star Wars RTS를 만들기 시작했습니다. 그 결과 스타 워즈 은하계에서 전투 스타일을보다 정확하게 포착 한 훨씬 역동적이고 빠른 속도의 RTS가 탄생했습니다. 수비수와 공격자 사이의 궤도에서 행성 표면을 가로 질러 전투가 벌어졌습니다. 플레이어의 통제하에 행성을 가져 오면 전쟁 노력에 추가 자원이 필요합니다. 이 게임에는 제국과 반란군 만이 플레이 가능한 진영으로 등장했지만 완전히 3D 전투와 영화 카메라 모드는 각 참여를 보람찬 스릴로 만들었습니다.

스타 워즈: X-WING Alliance (1999)

Image

이제 전설적인 X- 윙 게임 프랜차이즈의 네 번째 항목 인 X-wing Alliance는 상당히 많은 새로운 컨텐츠와 시각적으로 눈에 띄는 개선을 가져 왔습니다. 이전 회부에서는 플레이어가 반란군이나 제국이 생산 한 스타 파이터 조종석에 뛰어들 수 있었지만, 얼라이언스는 한 솔로와 비슷한 코렐리 안 화물선을 조종 할 수있었습니다.

이 게임의 이야기는 제국이 반란군에게 박테리아를 밀수하기위한 가족의 작전을 급습 한 후 진지하게 반란에 가담 한 밀수업자 Ace Azzameen을 따랐습니다. 에이스는 그의 성공을위한 표창과 허브 룸에서 볼 수있는 특별 기념품으로 메달을 얻을 수있었습니다.

Alliance는이 시리즈의 첫 번째 게임으로 출시시 음성 대화를 자랑했습니다. Microsoft는 2004 년까지 멀티 플레이어 서버를 호스팅했지만 다른 개인 서비스를 계속 제공하기 위해 에이스가이를 제거 할 수있는 기회가 될 것입니다. 특히 GOG.com에서 시리즈를 다시 릴리스 한 후에도 멀티 플레이어 공중전을 주최하는 헌신적 인 팬을 찾을 수 있습니다.

6 스타 워즈 제다이 나이트: DARK FORCES 2 (1997)

Image

오리지널 스타 워즈: 다크 포스는 다른 초기 1 인칭 슈팅 게임에서 눈에 띄었다. 여러 무기에 대한 대체 발사 모드, 다양한 스크립트 수준의 이벤트 및 퍼즐, 더 복잡한 모험을위한 다중 층 레벨 디자인을 도입했습니다. 속편 인 제다이 나이트 다크 포스 2 (Jidi Knight Dark Forces 2)는 1 인칭 액션 게임에서 가벼운 세이버와 힘을 도입하여 1 인칭 스타 워즈 판타지를 한 단계 더 발전시켰다.

구속 된 용병 카일 카탄 (Kyle Katarn)은 은하계를 헤쳐나와 다크 제다이 제 레크 (Dark Jedi Jerec)의 손에 아버지의 죽음을 복수하기 위해 싸웠다. Kyle이 이야기를 진행함에 따라 플레이어는 여러 빛면, 어두운면 또는 중립적 인 힘을 업그레이드하고 게임의 결말에 영향을 줄 수있는 플롯을 선택하여 Kyle이 빛에 머물거나 어둠에 빠지게 할 수 있습니다. 이 게임은 또한 라이브 액션 컷 장면을 자랑하여 플레이어의 결정을 더욱 극적으로 묘사했습니다. 재래식 무기는 좋은 블래스터가 필요했던 당시에도 돌아 왔습니다.

5 스타 워즈 로고 스쿼드 론 2: 로고 리더 (2001)

Image

이것은 Nintendo Gamecube의 킬러 앱의 보석으로 밝혀졌습니다. N64는 Rogue Squadron과 X- 윙의 조종석에 콘솔 플레이어를 소개했으며 Gamecube 플레이어는 Rogue Squadron 2: Rogue Leader와 함께 재미를 계속했습니다.

캠페인 미션은 첫 번째 데스 스타 전투에서 두 번째 데스 스타까지의 원본 3 부작 전체를 포괄하며 플레이어가 영화에서 모든 종류의 스타 파이터를 제어 할 수있는 독창적 인 스토리 미션을 포함했습니다. Y- 윙, A- 윙, B- 윙, 스노우 스피더 및 물론 X- 윙은 모두 플레이 할 수있었습니다. 각 임무는 더 높은 점수와 전체 금속 등급으로 재생할 수있는 아케이드 게임처럼 작동했습니다. 플레이어가 충분한 금 금속을 획득했다면 밀레니엄 팔콘, 슬레이브 I, 나부 스타 파이터, 귀환 클러스터 미사일을 포함한 다스 베이더의 TIE 어드밴스를 포함한 보너스 미션과 보너스 차량의 잠금을 해제 할 수 있습니다. 오리지널 3 부작에서 웨지 앤 틸리 스를 연기 한 데니스 로손 (Dennis Lawson)도 같은 캐릭터를 위해 게임에 자신의 목소리를 냈다.

스타 워즈: 타이 파이터 (1994)

Image

타이 파이터는 엄청난 인기를 얻은 X- 윙의 후속 계승자이자 스타 워즈 팬들이 나쁜 사람들의 역할을 맡게 한 최초의 게임이었습니다. 제국의 역습과 제다이의 귀환 사건 사이에 놓인 플레이어는 성가신 반란군에 대항하여 은하계의 제국 보유를 확보하기 위해 몇 가지 캠페인을 취할 수 있습니다. 이 이야기는 또한 제국 자체에서 두 가지 위협을 제공하여 플레이어 개가 다른 넥타이와 싸울 수있게했습니다. 이러한 내부 갈등에는 황제 해군 대 제독으로서 전설적인 Thrawn의 출현도 포함되었습니다. 충분한 보너스 목표를 달성하면 플레이어가 황제의 내면에 들어가서 특별히 임무를 수행 할 수 있습니다.

게임의 역학과 비주얼에 대한 연마 수준은 여전히 ​​굉장히 기억됩니다. 많은 스타 워즈 팬들에게는 TIE 엔진의 시그니처 스 쿼칭에서 길을 잃는 더 좋은 방법이 없습니다. Rogue Squadron 2 Rogue Leader가 아케이드 스타일 Starfighter 게임의 정점이라면 TIE Fighter는 심층 비행 시뮬레이션 Starfighter 게임의 정점을 대표했습니다.

스타 워즈: 배틀 프론트 2 (2005)

Image

어쨌든 2002 년에 Lucas Arts와 Pandemic Studios가 될 때까지 스타 워즈 세계에 팀 기반 샌드 박스 멀티 플레이어 슈팅 게임을 만들려는 사람은 아무도 없었습니다. 그 노력의 최종 결과물 인 Star Wars Battlefront는 2004 년에 진열대에 올랐습니다. 큰 호평과 인기를 만났습니다. 그래서 당신은 속편을 위해 무엇을합니까? 더 크고 더 좋고 새로운 브랜드.

2005 년 Battlefront 2에는 6 개의 영화가 모두 포함되어있어 플레이어가 즐길 수있는 새로운지도, 새로운 유닛, 새로운 영웅, 새로운 차량, 새로운 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 모드가 있습니다. 우주 전투! 수년에 걸친 수많은 스타 워즈 게임은 프랜차이즈의 상징적 인 전투에서 특정 순간을 재현하려고 시도했습니다. 그러나 많은 팬들에게 Star Wars Battlefront 2는 Hoth 또는 Endor, Naboo 또는 Geonosis의 전체 범위와 경기장을 재현하는 데 가장 가까운 팬입니다. 독립 서버에서 Battlefront 2를 플레이하는 게이머는 여전히 많습니다.

2 스타 워즈 제다이 나이트 II: 제다이 아웃 캐스트 (2002)

Image

많은 게이머들에게 이미 훌륭한 Star Wars Dark Forces / Jedi Knight 게임이 Jedi Knight II: Jedi Outcast와 함께 최고점에 도달했습니다. 이 이야기는 Kyle Katarn이 New Republic의 서비스에서 평범한 헛소리로 일하면서 Force에서 훈련을 포기한 것을 발견했습니다. 그러나 카일은 제국 남은 자로부터의 신비한 위협과 새로운 다크 포스 사용자의 명령으로 제다이로서 그의 친구들과 은하계를 구하기 위해 훈련을 되 찾아야합니다.

팬들은 (특히 속편 Jedi Academy와 비교할 때) 게임을 시작할 때 광선 검을 얻지 못했다고 불평했을 수 있습니다. 그러나 제다이 아웃 캐스트의 이야기는 점차 힘을 쌓고 은하계의 데산을 추격함에 따라 훨씬 더 응집력 있고 만족 스러웠습니다. 이 게임은 또한 스타 워즈 게임에서 가장 역동적 인 광선 검 전투 시스템 중 하나를 자랑하여 플레이어가 Stormtroopers를 대량으로 줄이고 Reborn과 Shadowtroopers에 대한 신경 파괴적인 결투에서 승리 할 수 ​​있습니다. 루크 스카이 워커 (Luke Skywalker)와 란도 칼리스 시안 (Lando Calrissian)과 같은 영화 애호가들로부터 다가오는 카메오는 말할 것도 없습니다.