5 시간 이내에 걸리는 15 가지 비디오 게임 (그만한 가치가없는 10 가지)

차례:

5 시간 이내에 걸리는 15 가지 비디오 게임 (그만한 가치가없는 10 가지)
5 시간 이내에 걸리는 15 가지 비디오 게임 (그만한 가치가없는 10 가지)

비디오: 10분 이내에 폰 속도를 높일 수 있는 15가지 이상의 방법들 2024, 칠월

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Anonim

Jello Biafra는 짧은 노래를 좋아하지만 짧은 게임을 좋아합니다. 길이는 제작자가 제목을 만들 때 항상 고려해야 할 사항입니다. 게임에 관한 모든 것이 잘 작동하더라도 게임이 너무 오래 걸릴 수 있습니다. 어떤 개발 장면을 뒤로하고 지루하거나 작동했지만 나머지 게임에는 맞지 않는 잘린 컨텐츠의 이야기를 들어야합니다.

사람들은 때때로 짧은 게임에서 샷을 찍지 만 대부분은 보증하지 않습니다. 타이틀이 계속해서 재미 있다면 아무런 문제가 없습니다. 물론, 게임이 서두르고 불완전하다고 느낄 수있는 반대의 경우도 마찬가지이지만, 가장 좋은 경우 개발자는 불완전한 수수께끼로 가득 찬 3 코스 식사보다는 한 입 크기의 모험을 완성해야합니다.

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아래에 나열된 25 개의 게임은 모두 짧지 만 품질로 나뉩니다. 그들 중 일부는 모든 사람들이 플레이해야하는 모든 고전이며, 다른 것들은 그것들을 완성하는 데 걸리는 시간이 아닌 끔찍한 경험입니다. 이 후반을 두드리는 데는 몇 시간이 걸리지 만 정신적으로는 훨씬 더 큽니다.

따라서 핫 포켓을 전자 레인지에 넣으십시오. 여기에는 5 시간이 걸리는 15 개의 비디오 게임이 있습니다.

25 가치: 집에 갔다

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Fullbright의 멤버는 독립 스튜디오를 만들기 전에 Bioshock 2 및 The Bureau: XCOM Declassified와 같은 AAA 타이틀을 작업했습니다. 그들의 첫 프로젝트 인 Gone Home은 이전에 포함되었던 큰 예산 요금에서 출발했습니다.

제목은 해외 여행을 마치고 집을 완전히 비우기 위해 미국으로 돌아온 여성을 본다. 전체 게임은 가족을 위해 집을 수색하고 천천히 단서를 집어 들고 캐릭터의 친척의 비밀을 밝히는 데 소비됩니다. 감정적 인 이야기는 대부분의 타이틀에서 보이지 않는 미묘한 이야기로 들려집니다.

24 가치: Tony Hawk의 프로 스케이팅 선수

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이 익스트림 스포츠 프랜차이즈의 각 타이틀은 이전 제품에서 일반적으로 성공을 거두었습니다. 그렇다고 오래된 타이틀을 길가에 두어야한다는 의미는 아닙니다. 토니 호크의 프로 스케이터 타이틀을 구하고 이전 PS1을 폭파하는 것은 여전히 ​​폭발적인 일입니다.

속편이 추가 한 매뉴얼, 복귀 또는 다른 혁신은 없지만 핵심 게임 플레이는 유지됩니다. 메인 캠페인을 진행하고 모든 레벨을 잠금 해제하는 것은 쉬운 일이지만 친구와 함께하는 멀티 플레이어는 끝없는 엔터테인먼트 시간을 제공합니다.

23 가치가 없다: Rogue Warrior

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Rogue Warrior를 콘솔이나 PC에 넣을 때 놀라지 마십시오. 시스템이 고장 나지 않았으며 게임의 그래픽이 정말 추악합니다. 이 게임은 2009 년에 출시되었지만 초기의 첫 번째 사람 슈팅 게임처럼 보입니다. 주인공 인 리차드 마르친 코 (Richard Marcinko)는 실제 네이비 씰 (Navy Seal)이 된 작가 였지만, 이 게임의 이벤트는 사실은 아닙니다.

이 간신히 재생 가능한 쓰레기 수거통의 절약 효과 중 하나는 녹화 부스에서 졸고있는 것처럼 보이는 열광적 인 미키 루크입니다.

22 가치: 치명적인 Kombat X

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사람들은 싸우는 게임의 스토리 모드를 간과한다고 비난받을 수 없습니다. 드라마는 한 번의 전투와 멀티 플레이어 대결에서 뒷좌석을 차지합니다. Mortal Kombat X는 장르에서 자주 볼 수없는 스토리 모드에 헌신합니다.

싸움은 시리즈의 연속극 드라마 오페라 멜로 드라마를 보여주는 매끄럽게 실행 된 시네마틱으로 구분됩니다. 오랜 친구들은 스포트 라이트에서 시간을 보내고 새로운 전투원은 자신의 장점을 증명합니다. 전체 모험은 오후를 마치는 데 걸리는 시간이며, 이미 별이 빛나는 타이틀에 대한 인식이 높아질 것입니다.

21 가치: 경비원

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Square는이 전에 RPG 영역에서 멀어졌지만 The Bouncer는 정말 특별합니다. 싸움꾼의 독특한 트위스트는 Dualshock 2의 압력 감도를 활용했으며 유체 애니메이션은 래그 돌 물리를 활용했습니다.

각 전투는 3 명의 주인공 중 한 명과 함께 플레이 할 수 있으며, 플레이어의 선택에 따라 이벤트에 대해 다른 관점을 제공하여 여러 플레이 스루에 대출합니다. 스토리가 끝나면 대부분의 보스와 보조 캐릭터를 재생할 수있는 약 4 명의 플레이어 대결을 위해 멀티탭을 연결하십시오.

20 가치가 없다: 조용한 사람

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저소음 남자는 어떤 식 으로든 경비원의 영적 후계자처럼 보였으며, 여러 번의 재생으로 음모가 점점 더 많이 드러나는 스퀘어 에닉스 싸움꾼이었습니다. 우리의 모자는 한 번이라도 이길 수있는 사람에게 나갑니다.

게임은 거의 플레이 할 수 없으며 그 특수 효과는 절반 만 구워집니다. 처음 플레이하는 동안 귀머거리 주인공의 경험을 시뮬레이션하기 위해 모든 대화가 음소거됩니다. 그러나 주인공은 사람들이 입술 읽기를 통해 말하는 내용을 명확하게 이해하여 플레이어에게 혼란을 초래할뿐입니다.

19 가치: 타코마

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Fullbright의 두 번째 타이틀은 상황을 더욱 특별하게 만들기로 결정했습니다. Gone Home의 가족 드라마는 Tacoma의 공상 과학 소설로 대체되었습니다. Stanislaw Lem의 Solaris와는 다른 환경에서 플레이어가 버려진 우주 정거장으로 보내 져서 그곳에서 발생한 것을 정확히 발견합니다.

타코마는 전임자보다 한 단계 발전하여 세계와 더 많은 상호 작용과 더 큰 환경을 제공합니다. 이 타이틀은 Gone Home뿐만 아니라 동일한 비판적 찬사를 얻지 못했지만 여전히 성공했으며 장르의 모든 팬들에게 반드시 필요한 게임입니다.

18 가치: 현대 전쟁 2

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의심 할 여지없이 성공적인 Call of Duty 시리즈에서 제기 된 일반적인 불만은 요리 된 캠페인에서 발생하는 것으로 보입니다. 스토리 모드는 일반적으로 5-6 시간 이상 지속되지 않기 때문에 이해하기 쉬운 불만입니다.

다른 한편으로, 폭탄 스릴 타고 무엇입니까. 각 레벨은 인상적인 세트 조각으로 가득 차서 험한 drma를 따라 움직입니다. Modern Warfare 2의 이야기는 열 살에 끝났음에도 불구하고 시리즈의 하이라이트입니다. 온라인 멀티 플레이어는 쇼의 진정한 스타이지만 캠페인을 무시해서는 안됩니다.

17 가치가 없다: 메달 오브 아너: 워 파이터

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최초의 명예 메달 게임은 모든 시간 고전입니다. 이 시리즈가 2010 년에 다시 부팅되었을 때, 2 차 세계 대전에서 아프가니스탄 초기에 조치를 취했습니다. 첫 번째 캠페인은 재미있는 캠페인과 놀랍도록 매력적인 멀티 플레이어 모드로 괜찮 았습니다.

메달 오브 아너: 워 파이터의 후속작은 모든면에서 공을 떨어 뜨렸다. 게임은 버그와 결함으로 가득 차 있으며 두 번째 항목에서만 재부팅이 끝납니다. 아마도이 시리즈는 장래에 부흥을 보게 될지 모르지만 그때까지는 원본을 고수하는 것이 가장 좋습니다.

16 가치: 핫라인 마이애미

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Dennaton Game의 네온에 담긴 걸작은 희미한 마음을위한 것이 아닙니다. 그 수준은 1980 년대 마이애미에서 약간 벗어난 끔찍한 빈민굴을 통해 잔인하게 폭력적인 도피로 플레이어에게 답변보다 더 많은 질문을 던지는 수수께끼의 이야기를 들려줍니다.

게다가, 게임은 엄청나게 어렵지만 신나게 움직이는 신디사이저 사운드 트랙과 혼합 된 인스턴트 리스폰은 다른 게임에서 제공하지 않는 최면 경험을 만듭니다. 케이크 워크 인 경우 레벨을 통과하는 데 10 분이 걸릴 수 있지만 게임은 재미 없을 것입니다.

15 가치: 콘트라

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아케이드 슈팅 게임은 광범위한 길이로 알려져 있지 않지만 왼쪽에서 오른쪽으로 달리면서 모든 것을 날려 버리고 즐거운 시간을 보냅니다. 대부분의 게이머는 NES의 Contra에 소개되었지만 첫 번째 화신은 아케이드였습니다. 아케이드 캐비닛에서는 그래픽이 뛰어나지 만 콘솔에서 재생하면 게임이 끝날 때마다 분기를 먹이지 않아도됩니다.

또한 전설적인 코나미 코드를 활용하여 30 명의 생명을 부여 할 수있어 짧지 만 힘든 모험을보다 쉽게 ​​관리 할 수 ​​있습니다. 플랫폼에 관계없이 Contra를 통해 용감하는 가장 좋은 방법은 친구와 함께하는 것입니다.

14 가치가 없다: Bomberman: Act Zero

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Bomberman: Act Zero 이전에 누구나 클래식 시리즈에 대한 어두운 해석을 요구 한 사람이 있었습니까?

2006 년형 Xbox 360 독점 제품은 귀여운 색상과 유쾌한 캐릭터를 산업 테마 및 로봇으로 대체합니다. 이 변화는 충분하지 않지만 새로운 모습을 재미있게 만드는 노력은 거의 없었습니다. 모든 레벨은 동일하게 보이며 캐릭터 디자인은 영감을 얻지 못한 것 같습니다. 고맙게도, 이 천재성 외에 다른 좋은 품질의 Bomberman 타이틀이 많이 있습니다.

13 가치: 포털

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Orange Box는 가장 좋은 패키지 중 하나였습니다. 이전에 출시 된 클래식 2 개, 새로운 타이틀 2 개, 놀랍도록 독특한 멀티 플레이어 게임. 여기서 5 가지 게임은 모두 존경 받지만 퍼즐 해결에 중점을 둔 포털은 다른 게임들 중에서 두드러졌습니다.

포탈 메카닉은 중독성이 있으며 길항제는 게임에서 가장 사랑받는 캐릭터 중 하나였습니다. 이 모든 찬사와 우리는 심지어 컴패니언 큐브 또는 "아직도 살아남지"않았습니다. Portal의 성공은 더 강력한 속편을 보증하기에 충분히 컸습니다.

12 가치: 메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로

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Kojima Hideo의 Phantom Pain에 대한 서막은 가격표와 짧은 길이에 대한 발표로 논쟁을 불러 일으켰습니다. 첫 번째 통과는 보통 90 분 정도 걸립니다. 플레이어가해야 할 일을 알게되면 15 분 이내에 Paz와 Chico를 구출하기가 쉽습니다.

이것만으로는 실망스럽게 들리지만, 환경 자체는 완전히 상세하고 탐험의 기쁨입니다. 주요 임무를 수행하는 데는 여러 가지 방법이 있으며 보너스 레벨은 환경과 함께 놀 수있는 새로운 방법을 제공합니다.

11 가치: Rambo: 비디오 게임

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First Blood는 1980 년대 최고의 액션 영화 중 하나입니다. 두 속편은 2008 년 람보와 함께 집으로 돌아 오기 전에 천천히 패러디가되었다. 이 4 편의 영화가 충분하지 않고 Last Blood가 나올 때까지 기다릴 수없는 경우, 인내심을 갖고 Rambo: The Video Game을 열지 않는 것이 좋습니다.

이 on rails shooter는 처음 세 영화의 이벤트를 통해 플레이어를 끌어 들여 모든 엔터테인먼트를 빨아들입니다. 적어도 그것은 영화의 대화를 사용했는데, 그것은 시원합니다.

10 가치: 반감기 2: 에피소드 1

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팬들은 첫 두 개의 Half Life 타이틀 사이에서 6 년을 기다렸습니다. 에피소드가 도입됨에 따라 Valve는 시리즈가 알려진 시그니처 품질을 유지하면서 팬 콘텐츠를 더 빠르게 제공하려고했습니다. Half Life 2: Episode One은 스튜디오의 한 입 크기의 노력이 여전히 매력적인 경험임을 보여주었습니다.

최근 폐허가 된 City 17을 통해 Alex Vance와 함께 여행하는 것은 긴장감을 불러 일으켰으며 개발자의 논평과 함께 추가 재생 시간을 추가로 재생했습니다. 더 많은 에피소드를 제작하려는 Valve의 계획이 궁극적으로 팬들이 원하는대로 펼쳐지지 않았다는 것은 부끄러운 일입니다.

9 가치가 없다: 혁명 X

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Revolution X를 플레이해야하는 이유는 두 가지뿐입니다. 하나는 다이어 드 에어로 스미스 팬이거나 피자 오두막에는 특히 드문 아케이드 캐비닛이 있습니다. 가려움증이 있으면 홈 콘솔 포트에서 멀리 떨어지십시오.

아케이드 게임은 적어도 매끄럽게 재생되지만 수많은 전환은 번거로운 연주처럼 느껴지는 진흙 투성이입니다. 최악의 음악 테마 비디오 게임은 아니지만 Brutal Legend와 같이 더 나은 게임이 있습니다.

8 가치: Firewatch

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사람들은 걷기 시뮬레이터를 간신히 게임이라고 비난 할 수 있지만 모든 기준에 맞습니다. 그것은 단순히 행동을 관찰하는 영화가 아니며, 여전히 캐릭터를 연기하고 역할을 수행하는 이벤트를 진행합니다. 또한 경험이 부족한 플레이어가 거의 도전 할 수 없으므로 매체에 들어갈 수있는 방법이기도합니다.

Firewatch는 2016 년에 선반에 부딪쳤을 때 사람들을 놀라게했습니다. 쇼 쇼네 국립 공원에서 일련의 이상한 사건을 조사하면서 선수들이 공원 순찰대를 신었습니다.

7 가치가 없음: 터널 쥐 1968

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Odds는 대부분의 독자들이 Tunnel Rats 1968에 대해 들어 보지 못했습니다. 여기 누군가가 그것을 알고 있다면, 우리는 진심으로 사과합니다. 영화는 모두가 좋아하는 비디오 게임 통역사 인 Uwe Ball이 감독했습니다. 그러나이 타이틀로 비디오 게임이 출시되기 전에 영화가 나왔습니다.

감독의 예상치 못한 이벤트 전환에서 영화는 게임보다 우수하다고 말하지만 큰 성과는 아닙니다. 지루할뿐만 아니라 베트남 웨이로의이 가상의 진출은 버그와 결함으로 가득합니다.

6 가치: Far Cry 3: 블러드 드래곤

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이 오래 지속되는 Ubisoft 프랜차이즈는 플레이어에게 전혀 예상치 못한 것을 줄 수있는 요령을 가지고 있습니다. Far Cry: Primal은 왼쪽 필드에서 벗어 났고 곧 다가오는 Far Cry: New Dawn은 예상치 못한 일 이었지만 반갑습니다. 그중 하나가되기 전에, 마이클 비엔 (Michael Biehn)이 주연 한 1980 년대에 지독한 연애 편지 인 Far Cry 3: Blood Dragon이있었습니다.

10 년 동안의 패러디와 경의는 그것을 연주 한 모든 사람들에게 사랑을 받았습니다. 앞으로 세계는 전장의 Blood Dragon 타이틀로 취급되기를 바랍니다.

5 가치가 없다: 나이트 트랩

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이 기술을 사용할 수있게 된 이후, 회사는 항상 풀 모션 비디오와 게임을 혼합하려고 시도했습니다. "영화를 재생하는 것과 같다"는 자랑스러운 흥미로운 슬로건이지만, 실제로 그런 식으로 느끼는 경우는 거의 없습니다. 경험의 게임 부분은 버튼을 누르고 트랩을 활성화하는 것으로 요약됩니다.

크레딧으로 Night Trap은 다른 FMV 동료보다 게임처럼 느껴지지만 여전히 라이브 배우를 보는 것의 새로운 점을 거의 제공하지 않습니다. 타이틀은 여전히 ​​비디오 게임 역사에서 중요한 위치를 차지하지만 호기심으로 만 재생되어야합니다.

4 가치: 꿈으로 향하는 밤

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세가의 독점 캐릭터 중 너무 많은 사람들이 10 대들과 멍청한 90 년대 태도에 호소하려고했습니다. 이와는 반대로 Night 's Into Dreams의 플레이 가능한 캐릭터 인 Night이있었습니다. 이 게임에는 놀라 울 정도로 슬픈 소개가 있지만 게임 플레이는 활기차고 매력적입니다.

이 타이틀은 실패한 Sega Saturn에 대한 출시로 인해 그만한 가치를 인정받지 못했지만 2007 년 Wii에서 속편을 얻었습니다..

3 가치가 없다: 배관공은 동점을 입지 않는다

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아이들을이 방으로 보내주세요. 에로틱 한 내용이 아니라 배관공이 넥타이를 착용하지 않는 것만 큼 끔찍한 게임을 경험해서는 안되는 사람은 없기 때문입니다.

이 FMV 타이틀은 간신히 게임으로 구성되지만 여전히 메뉴가 실망스럽고 의사 결정 메커니즘이 제대로 구현되지 않은 경우가 많습니다. 검문소도 없기 때문에 게임 오버로 인해 플레이어가 처음으로 다시 돌아와서 불쌍한 영화를 여러 번 보도록 강요합니다.

2 가치: 금속 슬러그

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프리미어 메탈 슬러그 (Metal Slug) 타이틀은 1996 년에 세계에 공개되었으며 처음 4 개의 속편은 비교적 빠른 속도로 쏟아졌습니다. 처음 5 개 항목 중 하나라도 잘못 입력하기는 어렵습니다. 그것들은 모두 비슷하지만 빠른 속도의 총기 놀이는 결코 부패하지 않으며 기발한 예술 스타일로 향상됩니다.

이 5 개 타이틀 이후에도 여전히 배가 고픈 플레이어는 지난 10 년 후반에 출시 된 Metal Slug 6 및 7로 뛰어들 수 있습니다. 무엇이든간에 일본에서만 사용할 수있는 3D 스핀 오프에서 멀리 떨어져 있습니다.