필사자 Kombat에 대해 결코 알지 못하는 15 가지

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필사자 Kombat에 대해 결코 알지 못하는 15 가지
필사자 Kombat에 대해 결코 알지 못하는 15 가지

비디오: 한국 전투식량의 유래와 역사 2024, 칠월

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Anonim

치명적인 Kombat 는 폭력, 엄청나게 최고의 마무리 동작 또는 악의적 인 살인범의 화려한 캐스팅이 아니라 상징적입니다. 이 시리즈는 처음 출시되었을 때 신생 격투 게임 장르를 다양 화하고 게임을 대중 문화의 최전선으로 이끌었고 90 년대 전체 비디오 게임 산업의 운영 방식을 바꾸는 데 도움이되었습니다.

그러나 필사자 Kombat 는 모든 법정과 논쟁이 아닙니다. 이 시리즈는 처음부터 비밀, 장난 및 부활절 달걀의 끝없는 목록과 함께 기록 된 가장 이상한 개발주기 중 하나로 잘 알려져 있습니다. 프랜차이즈는 자신을 심각하게 받아들이지 않는 것으로 유명하며, 유머 감각은 게임 자체로 끝나지 않습니다.

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시장에서 거의 25 년이 지난 후, 원 시화 된 디지털 스프라이트와 절대로 터무니없는 사망자 뒤에는 놀라운 역사가 있습니다. 여기 필멸의 Kombat에 대해 결코 알지 못하는 15 가지가 있습니다.

15 최초의 필사 Kombat 팀은 엄청나게 작았습니다

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오늘날 가장 작은 비디오 게임 개발 팀조차 수십 명의 다른 사람들로 구성되어 있으며, 모두 프로젝트의 다른 부분에서 동시에 작업하고 있지만 항상 그런 것은 아닙니다. 게임 초창기 시절, 전체 프로젝트는 소수의 사람들 만 프로그래밍, 애니메이션 및 테스트했으며 Mortal Kombat도 마찬가지 였습니다.

프로그래머 Ed Boon과 예술가 John Tobias는 Mortal Kombat 의 창작으로 인정받습니다. 그렇지 않으면, 원래 Mortal Kombat 팀의 나머지는 다른 예술가와 사운드 디자이너 (각각 John Vogel과 Dan Forden)로 구성되었습니다.

놀랍게도, 그게 전부입니다: 원래의 Mortal Kombat 아케이드 게임의 전체는 단지 네 사람에 의해 개발되었습니다. 게임이 다른 시스템으로 포팅됨에 따라 점점 더 많은 사람들이 도움을 얻었습니다. 그러나 게임의 첫 번째 버전은 소수의 (놀랍게도 헌신적 인) 사람들에 의해 만들어졌습니다.

14 게임은 원래 영화 적응이되어야했다

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Mortal Kombat 를 상징적 인 캐릭터 캐스트없이 상상하기는 어렵지만 한동안 Mortal Kombat 는 매우 다른 게임이었습니다.

원래 개발팀은 Jean-Claude Van Damme이 주연을 맡은 영화 Universal Soldier 의 비디오 게임을 만들기 위해 대화를 나누었습니다. 이 게임은 영화의 캐스트 디지털화 버전을 사용하며보다 전통적인 액션 게임으로 선전되었습니다. 그러나 개발 과정에서 부분적으로 Van Damme의 비좁은 일정으로 인해 거래가 중단되었으며 Universal Soldier 각도는 게임에서 완전히 떨어졌습니다.

프랜차이즈의 가장 인기있는 캐릭터 중 하나 인 Johnny Cage는 Van Damme에 의해 영감을 받았습니다. Cage는 Van Damme이 Bloodblood 영화에서 스포츠를 한 것과 같은 복장을 입었습니다. 캐릭터의 거만하고 오만한 태도는 실제 영감을주는 장난이 될 것입니다.

13 아이들을위한 치명적인 Kombat 만화가있었습니다

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필사 Kombat 는 처음부터 폭력과 유혈에 중점을 두었습니다. 공정하게 말하면, 그것은 항상 우스운 방식으로 제시되었지만, 필사자 Kombat 자료 중 하나가 어린이에게 적합하다고 생각하는 사람을 찾기가 어려울 것입니다.

Threshold Entertainment가 어린이를 대상으로하는 만화 시리즈 인 Mortal Kombat: Defenders of the Realm 을 제작하는 것을 막지 못했습니다. Mortal Kombat 3 와 첫 장편 영화의 성공에 따라 프랜차이즈는 그 어느 때보 다 인기가 높았으며, 많은 사람들에게 TV 시리즈 발표는 필연적이었습니다.

끔찍한 글과 애니메이션을 제외하고 쇼만보아야 할 가치가 있다면, Defender of the Realm 은 Mortal Kombat 와 거의 관련이 없습니다. 나쁜 캐치 프레이즈와 재활용 된 행동은 사망자와 실제 특성을 대체했으며 … 당연히이 시리즈는 취소되기 전까지 한 시즌 만 지속되었습니다.

12 필사자 Kombat 캐스트의 영감

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Mortal Kombat 의 캐릭터는 일반적으로 누구나 볼 수있는 첫 번째이며, 시리즈가 오늘날 여전히 인기있는 이유 중 하나입니다. 그러나 Midway는 그들의 캐릭터에 대한 아이디어를 어떻게 얻었습니까?

영화는 게임에 큰 영감을주는 원천이며 Mortal Kombat 가 그 대표적인 예입니다. 80 년대 후반과 90 년대 후반의 액션 영화의 엄청난 인기를 감안할 때, 몇몇 참고 문헌이 Mortal Kombat 로 향할 것이라는 것이 합리적입니다. 즉, Raiden은 Little China 의 Kurt Russel 액션 영화 Big Trouble 의 악당을 기반으로했으며 Kano의 금속 도금 얼굴은 Terminator 2: Judgment Day 의 T-800의 모습을 직접 기반으로했습니다 .

흥미로운 흥미로운 이야기 중 하나는 순전히 기술적 인 한계에서 비롯된 것입니다. 전갈과 Sub-Zero는 당시 하드웨어 및 메모리 제한으로 인해 여러 가지 색상의 복사본으로 시작했습니다. 완전히 새로운 스프라이트를 만들면 저장 공간이 너무 많이 소비되어 비디오 게임 역사상 가장 상징적 인 캐릭터 두 개가 서로 거의 동일한 클론으로 시작해야했습니다.

11 프랜차이즈의 기괴한 캐릭터 이름의 비하인드 스토리

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Mortal Kombat 의 일부 캐릭터가 어디에서 이름을 얻었는지 궁금한 적이 있습니까? Scoprion과 Sub-Zero는 알아 내기 쉽지만 Noob Saibot, Ermac 또는 Rain과 같은 캐릭터는 어떻습니까?

첫 번째는 시리즈 제작자의 이름을 알면 쉽게 알아낼 수 있습니다. 에드 분과토비아스 Mortal Kombat 의 아버지로 알려져 있으므로 , 거꾸로 들어가더라도 어떻게 든 그들의 이름을 몰래 숨기고 싶을 것입니다.

반면 Ermac의 이름은 오해에서 비롯되었습니다. Mortal Kombat II에서는 게임 메뉴에서 'ermac'('오류 매크로'의 줄임말) 목록을 찾을 수 있습니다. 같은 화면의 농담 제목이 붙은 'Kano Transformations'옵션과 빨간 닌자의 위조 된 사진 사이에서 팬들은이 'ermac'이 또 다른 숨겨진 캐릭터라고 믿었습니다. 실제로는 그렇지 않았지만 소문이 미드웨이로 돌아 왔고 붉은 닌자 어맥은 Mortal Kombat 3 에서 명단에 합류했습니다.

비에 관해서는, 음 … 그는 왕자 이고 보라색 을 입으며 를 통제합니다. 아직 알지 못했다면 필멸의 Kombat 를하기에는 너무 어릴 것입니다 .

10 비의 기괴한 (그리고 가짜) 첫 등장

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Mortal Kombat 게임이 프린스로 공식적으로 알려진 아티스트에 대한 코 참조를 제공한다는 아이디어는 그 자체로는 충분히 이상하지만 비가 플레이어의 레이더에 올라 오는 이유는 심지어 낯선 것입니다.

Mortal Kombat 팀이 팬들에게 장난을 치는 사례는 많이 있습니다. Mortal Kombat II 의 'Kano Transformations'메뉴 옵션을 살펴보십시오. 따라서 Mortal Kombat 3에 스플래시 스크린을 함께 배치해야 할 시점이되었을 때 개발자들은 또 다른 밝은 색의 닌자를 소개 할 때가되었다고 생각했습니다.

Mortal Kombat 3 의 원래 버전에서는 게임의 오프닝 비디오에서 자주색 닌자가 잠시 볼 수 있습니다. 유일한 문제는 닌자가 실제로 게임에 존재하지 않는다는 것입니다. Rain은 붉은 청어로 커리어를 시작했으며, 많은 팬들에게없는 닌자를 찾도록 영감을주었습니다. 결국 레인은 업데이트 된 Ultimate Mortal Kombat 3 가 같은 해 말에 출시 될 때까지 실제로 데뷔하지 않았습니다.

9 데뷔하는데 거의 20 년이 걸렸다

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지난 몇 가지 항목이 보여 주듯이, 필사 Kombat 캐릭터를 만드는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 예를 들어, Skarlet은 Mortal Kombat 9 ' s의 첫 번째 다운로드 가능 콘텐츠 배치의 일부로 공식 데뷔를했으며, 혈액을 무기로 제어 할 수있는 능력으로 인해 첫 인상을 심각하게 받았습니다. 그러나 그녀는 거의 게임에 참여하지 않았다. 10 년이 넘게 그녀는 팬의 추측 일 뿐이었다.

Ermac과 마찬가지로 Skarlet은 원래 Kitana의 붉은 색 팔레트 스왑으로 소문이 났으며 Ermac과 마찬가지로 Mortal Kombat II 에서 그녀의 모습은 소름이 없었습니다. 그러나 Ermac이 메인 명단에 합류하는 동안 Skarlet은 소문을 뛰어 넘지 못했습니다.

고맙게도, NetherRealm의 팀은 적의 여성 닌자를 잊어 버리지 않았으며 Skarlet은 18 년을 기다려야하더라도 마침내 주목을 받았습니다.

8 잭 톰슨의 치명적인 Kombat 소송 실패

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치명적 Kombat 에 묘사 된 폭력은 이전에 본 적이없는 것과 다릅니다. 놀랍게도 많은 정치인들은 비디오 게임에 대한 논쟁에 사로 잡혀 자신의 이름을 찾으려고 노력했습니다. 잭 톰슨은 가장 악명 높은 사람 중 하나였습니다. 수년간 게이머들은 비디오 게임의 모든 것을 비난 할 사람으로 Thompson을 알고있었습니다. 그의 주장이 실제로 의미가 있든 아니든 상관 없습니다. 톰슨이 게임에서 폭력을 비난 할 수 있다면 그는 그렇게 할 것입니다.

톰슨이 Mortal Kombat 팀과 함께 길을 건너기 전까지는 시간 문제 였지만 대부분의 게이머가 기대했던 방식은 아니 었습니다. 톰슨은 권한을 부여받지 않고 팀을 고소하려고 시도했지만 Mortal Kombat: Armageddon 에서 등장 .

톰슨이 실제로 자신의 연구를 수행했다면, 게임에서 그의 '모양'은 단순히 팬과 게임의 캐릭터 생성 모드의 조합에 의한 것임을 알았을 것입니다. 반면에 미드웨이는이 문제를 조사했으며, 톰슨의 수많은 중단과 편지를 즉시 무시했다.

7 필사 Kombat의 Street Fighter와의 이상한 연결

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Mortal Kombat보다 더 영향력있는 전투 게임 시리즈가 있다면 Capcom의 Street Fighter입니다. Street Fighter II의 원래 아케이드 릴리스는 기본적으로 현대 격투 게임 장르를 만들었으며 Capcom은 2008 년 Street Fighter IV 릴리스와 동일한 장르를 활성화했습니다.

그리고 팬들이 두 대 프랜차이즈 사이에서 공식적인 크로스 오버를 볼 가능성은 거의 없지만 Mortal Kombat와 Street Fighter는 이전에 경로를 건너 뛰었습니다. 대부분의 팬들이 기대하지 않는 방식입니다.

Jamieson Price는 실명은 아니지만 Mortal Kombat 와 Street Fighter 에서 중요한 역할을합니다 . 그는 아나운서입니다! 가격은 Super Street Fighter IV 와 함께 Capcom의 시리즈를 인수했으며 Mortal Kombat 9 와 X 에서 여러 가지 다른 일을 해왔습니다. 물론, M. Bison의 Sub-Zero 교차로만큼 크지는 않지만 시작입니다!

6 필사적 Kombat II의 숨겨진 게임

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친구와 마라톤 게임을하는 것만 큼 좋은 것은 없습니다. 아침 시간에 게임을 즐기는 느낌은 다른 취미는 거의 피할 수없는 일입니다. Mortal Kombat II 는 그만한 가치가 있기 때문에 숨겨진 부활절 달걀로 엄청나게 긴 게임 세션을 축하했습니다.

Mortal Kombat II 의 아케이드 버전에서는 한 번의 세션에서 250 개의 개별 대결을 통해 게임을하면 일시적으로 Pong 으로 교체됩니다. 예, 70 년대 후반의 간단한 테이블 테니스 게임 -Mortal Kombat II 에있는 버전은 악명 높은 Toasty를 포함한 새로운 음향 효과를 제공합니다 !! 노래 (나중에 자세히 설명).

그다지 좋아 보이지 않을 수도 있지만, Pong Easter egg를 트리거하는 요구 사항은 소리보다 도달하기가 더 어렵습니다. Mortal Kombat II 의 정식 게임은 각각 최대 5 분 동안 지속될 수 있습니다. 즉, 250 개의 경기를 치는 데 12 시간에서 20 시간이 걸릴 수 있습니다. 그냥 탁구 게임을!

5 Toasty의 기원 !!

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치명적인 Kombat 경기 중에 발생할 수있는 가장 이상한 일 중 하나는 Toasty입니다! -사운드 디자이너 Dan Forden의 스틸 사진 "Toasty!" 시리즈가 시작될 때마다 구피에 빠지고 그 기원은 첫 게임 개발 기간까지 거슬러 올라갈 수 있습니다.

개발팀 'Toasty!'사이에서 농담으로 시작 부활절 달걀로 원래 치명적 Kombat에 들어갔다. 거기서부터 팬들에게 인기를 얻었으며 이후의 모든 Mortal Kombat 게임에서 계속 등장했습니다. 농담을 유발하는 실제 요구 사항은 다양하지만 Toasty !! 특정 손상 임계 값에 도달하면 그래픽이 나타나는 경향이 있습니다.

무엇보다 몇 년 동안 몇 가지 다른 변형이있었습니다. 가장 악명 높은 것은 표준 Toasty 인 Mortal Kombat 4에 있습니다 ! chant는 Toasty 3D !! 로 대체되었으며 Ultimate Mortal Kombat 3 에는 두 가지 변형이 추가되었습니다.

4 필사자 Kombat 마무리 움직임의 긴 목록

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모탈 컴뱃 이 오늘날 거대한 프랜차이즈 인 이유 중 하나는 소름 끼치는 캐릭터 별 마무리 동작입니다. 예상대로, 후속편에는 새로운 종류의 마무리 동작이 도입되었습니다. 예를 들어, Mortal Kombat II 는 재미있는 '우정'피니셔를 소개했으며 Mortal Kombat 3 는 엄청나게 멋진 '동물'을 데뷔했습니다.

물론, 20 년이 지난 후, 다른 마무리 동작 목록이 꽤 길어졌습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 플레이어가 상대를 처리 할 수있는 14 가지 방법이 있습니다.Mortal Kombat 대 DC 우주 의 잊을 수없는 '영웅 잔인 함'에서 Mortal Kombat 의 터무니없는 Hari Kari 자살 살인에 이르기까지 NetherRealm Studios는 팬들에게 경기를 끝내는 데 많은 옵션이 있습니다.

그러나 가장 좋은 것은 Mortal Kombat X 의 'Quitality'일 수 있습니다. 상대방이 온라인 경기를 일찍 떠나는 것은 결코 재미가 없지만 머리가 빨간 젤로로 폭발하는 것이 확실히 도움이됩니다.

3 소문의 마무리 움직임이 현실이되었다

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마무리 움직임에 대해 말하면, 상징적 인 Animalities는 원래 계획의 일부가 아닙니다. 특히 야수적인 피니셔가 Mortal Kombat 3 의 큰 부분이라는 점을 고려하면 어리석게 들릴 수 있지만 팬 소문이 아니었다면 Animalities는 결코 오지 않았을 것입니다.

문제의 소문은 필사자 Kombat II 가 석방 된 후 언젠가 나타났다. 팬들에 따르면, 게임의 다른 캐릭터가 모든 종류의 야생 동물로 변하는 것을 볼 수있는 특별한 종류의 마무리 동작이있었습니다. Lui Kang의 사망자 중 한 명 (전투기가 용으로 변신)으로 인해 소문이 견인을 받았다고 가정하지만, 필사 Kombat II 에는 그런 마무리 움직임이 없었습니다.

그러나 동물 기반의 캐릭터 특정 사망자 개념은 Midway의 개발 팀으로 향했습니다. 2 년 후, Animalities는 Mortal Kombat 3 에서 공식 데뷔했습니다.

2 전갈 기네스 세계 기록 보유

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좋아, 그것은 전갈 그 자체 가 아닐 수도 있지만, 필사 Kombat 시리즈는 기네스 북에 익숙하지 않습니다 … 그리고 필사 Kombat 의 세계 기록 중 일부가 관련이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 게임을 둘러싼 논쟁.

소프트웨어 등급 보드 및 초기 비디오 게임 포스터 의 설치 를 시작한 초기 게임 의 기록은 모두 Midway의 고전적인 싸움꾼에 속하지만 Mortal Kombat 가 설정 한 유일한 기록과는 거리가 멀습니다. 격투 비디오 게임을위한 가장 큰 프로모션 캠페인 , 디지털화 된 스프라이트를 사용하는 최초의 일대일 격투 게임 및 격투 게임 시리즈에서 가장 많은 번호가 매겨진 항목 은 시리즈가 보유하고있는 다른 기록 중 일부일뿐입니다.

Scorpion의 경우, Mortal Kombat 제작자 Ed Boon은 1991 년에 다시 부팅 할 때까지 원래 게임 릴리스에서 캐릭터의 목소리를 높여 20 년 만에 가장 오랜 시간 동안 비디오 게임 성우를 연기 한 Boon the World Record를 획득했습니다. 특히 Boon이 공식 배우가 아니라는 점을 고려하면 상당히 인상적입니다.