마나의 비밀에 대해 몰랐던 15 가지

차례:

마나의 비밀에 대해 몰랐던 15 가지
마나의 비밀에 대해 몰랐던 15 가지

비디오: 가짜사나이 주인공 "꽈뚜룹" 에 대해 몰랐던 10가지 비밀들 2024, 유월

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Anonim

슈퍼 닌텐도에는 역사상 가장 위대한 RPG가 있습니다. Final Fantasy III 및 Chrono Trigger와 같은 게임은 종종 최고의 RPG 목록에 나타납니다. 그러나 팬들에게 사랑받는 또 다른 SNES RPG가 있습니다: Mana의 비밀.

이것은 액션 RPG였으며, 최대 3 명의 플레이어가 세계를 구하기위한 서사적 인 퀘스트에 참여할 수있었습니다. Mana의 비밀은 유럽에서 출시 된 사실로 인해 모든 Super Nintendo RPG에서 가장 큰 팬 층을 가지고 있었을 것입니다.

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놀랍게도 Super Nintendo의 많은 최고의 게임은 공식 유럽 발매를 보지 못했습니다. Mana의 비밀은 프랑스와 같은 국가에서 처음으로 출시되었을 때 시민들이 운이 좋을 정도로 큰 팬 기반을 얻었습니다.

우리는 오늘 최고의 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나의 기괴한 역사를 살펴보기 위해 여기에 있습니다. 선구자부터 PlayStation, Nintendo Switch에 관한 최근 논란에 이르기까지 여기 Mana의 비밀에 대해 몰랐던 15 가지 사항이 있습니다.

15 많은 게임을 편집해야했다

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Sega가 시스템 용 CD-ROM 애드온을 출시 한 1991 년 Super Nintendo와 Genesis / Mega Drive 간의 콘솔 전쟁이 시작되었습니다. 이를 통해 게임은 카트리지에 비해 CD가 수용 할 수있는 방대한 공간을 활용할 수있었습니다.

닌텐도는 소니와 파트너십을 맺고 슈퍼 닌텐도의 CD 애드온으로 이어졌다. 그러나이 계약은 무너졌으며 닌텐도는 대신 필립스와 파트너십을 맺었습니다. 소니는 비디오 게임 시장에 진출한다는 아이디어에 흥미를 가지게되었으며, 그 결과 PlayStation이 탄생했습니다. 닌텐도는 실수로 최신 라이벌을 만들었습니다.

Mana의 비밀은 원래 SNES-CD에 나타날 계획이었고 그 여분의 디스크 공간을 모두 사용했을 것입니다. 소니와의 계약이 무너 졌을 때 게임의 재료를 카트리지에 맞출 수있는 지점까지 잘라내는 것이 Squaresoft의 몫이었습니다. 이것은 많은 이야기가 절단 실 바닥에 남아 있어야한다는 것을 의미했습니다.

14 Mana Sword를위한 또 다른 업그레이드가 있습니다

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Mana의 비밀에서는 게임에서 다양한 무기를 수집 할 수 있습니다. 이야기를 진행하면서이 무기를 업그레이드하는 데 사용할 수있는 구를 찾을 수 있습니다.

Mana Sword를 제외한 모든 무기는 레벨 9로 업그레이드 할 수 있습니다. Mana Sword는 일반적으로 레벨 8로만 업그레이드 할 수 있습니다. 그러나 Mana Beast와의 최종 보스 전투 중에는 레벨 9 무기로 변형됩니다.

글리치를 통해 마나 소드의 아홉 번째 구를 획득 할 수 있으며, 이 전투에서 마지막 전투를 할 필요없이 최종 형태로 업그레이드 할 수 있습니다. 게임에 대한 전체 데이터가 있으므로 개발 중 일정 시점에 계획되었을 수 있습니다. 마지막 전투 중에도 마나 야수에게 해를 끼칠 수있는 유일한 방법이므로 마법을 사용해야합니다.

13 안젤라의 알몸 비밀

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Mana의 비밀은 실제로 Super Nintendo에 속편이있었습니다. 그것은 현지화 된 경우 Seiken Densetsu 3이라고 불렸지만 Mana 2의 비밀이라고 불렸을 것입니다.

Seiken Densetsu 3는 Super Nintendo에서 최고의 게임 중 하나로 여겨졌으며 모든면에서 Mana의 비밀보다 훨씬 우수했습니다. 우리가 그것을 얻지 못한 이유는 Super Nintendo의 수명이 늦게 출시되어 꽤 많은 버그가 있었기 때문입니다. Seiken Densetsu 3는 가장 초기의 팬 번역 프로젝트 중 하나였습니다. 즉, 게임을 에뮬레이터에서 영어로 재생할 수 있습니다.

대부분의 사람들이 에뮬레이터에서 Seiken Densetsu 3를 연주했다는 사실은 실제로 많은 사람들이 게임에서 더러운 비밀을 발견 한 이유입니다. Super Nintendo는 그래픽에 레이어를 사용하여 에뮬레이터에서 제거 할 수 있습니다.

안젤라를 파티원으로 선택하고 여관에서 잠을자는 경우 담요의 그래픽 레이어를 제거하여 플레이어가 볼 수 없었던 알몸을 드러 낼 수 있습니다.

12 파이널 판타지 연결

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Secret of Mana / Seiken Densetsu 시리즈는 공식적으로 Final Fantasy 게임과 연결되어 있으며 프랜차이즈의 공식 파생물로 간주 될 수 있습니다. 그 이유는 시리즈의 첫 번째 타이틀이 게임 보이에서 출시 되었기 때문입니다.

이 게임은 수많은 다른 이름으로 출시되었습니다. 일본에서 데뷔했을 때 세이 켄 덴츠 (Seiken Densetsu): 파이널 판타지 가덴 (Final Fantasy Gaiden)은 파이널 판타지 스핀 오프 (Final Fantasy spin-off)가되었습니다.

이 게임이 미국에서 출시되었을 때 Final Fantasy 시리즈에 완전히 통합되었으며보다 시장성을 높이기 위해 Final Fantasy Adventure로 선정되었습니다. Final Fantasy VII는 아직 시리즈를 주류로 끌어 올릴 수 없었지만 초기 게임은 여전히 ​​RPG 시장에서 명성을 얻었습니다.

파이널 판타지 어드벤처는 유럽에서 미스틱 퀘스트 (Mystic Quest)라고 불리며 파이널 판타지 미스틱 퀘스트와 연결되어 PAL 지역에서 출시 된 시리즈 중 첫 번째 게임 중 하나가되었습니다.

11 비밀 프로그래머의 코드가있다

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사람들이 오리지널 파이널 판타지 게임의 개발 팀을 생각할 때 아마도 일본 게임 개발자 그룹을 상상할 것입니다. 예전에는 Squaresoft에서 가장 유명한 프로그래머 중 하나가이란 계 미국인 인 Nasir Gebelli라는 사람 이었기 때문에 이것은 사실이 아닙니다. 그는 Apple II 용 비디오 게임 제작의 선구자였으며 역대 최고의 RPG에서 일했습니다.

Squaresoft에서 그의 시간 동안 Nasir Gebelli는 처음 세 개의 파이널 판타지 게임에서 일했습니다. 그는 나중에 비디오 게임 산업에서 은퇴하고 Final Fantasy 로열티에 살기 전에 Secret of Mana를 프로그래밍했습니다.

Nasir Gebelli는 실제로 Secret of Mana에 코드를 숨겼습니다. 코드를 사용하려면 무기가 장착되어 있어야하며 컨트롤러 1에서 L & A를 누른 상태에서 R 39를 누르고 L & A를 놓은 다음 R을 한 번 누릅니다.

코드를 올바르게 수행 한 경우 몇 초 동안 정지 된 게임과 상태 표시 줄에 "NAS"라는 단어가 나타납니다.

10 월 결말의 신비

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마나의 비밀에는 달콤한 결말이 있습니다. 세상의 종말을 피할 수는 있지만 모든 마나는 다른 차원으로 추방됩니다. 이것은 Sprite 파티원이 마술과의 관계로 인해 세상을 떠나야한다는 것을 의미합니다.

파티는 마나 야수를 죽일 수 있지만 스프라이트는 친구에게 작별 인사를하기 전에 추방됩니다. 마나의 비밀은 다른 세계에서 스프라이트로 끝나고 달만 바라보고 있습니다.

이 달의 마지막 장면은 실제로 게임에서 가장 흥미로운 측면 중 하나입니다. 달의 모양은 플레이 스루 도중 수행하는 작업에 따라 다를 수 있습니다.

달의 각 단계를 일으키는 원인을 정확히 아는 사람은 없습니다. 일부 팬들은 게임의 SNES-CD 버전에서 유물 일 수 있으며, 카트리지 버전의 타이틀에 제대로 추가되지 않은 타이밍 요소를 포함했을 수 있습니다.

9 신비한 책의 비밀 중심

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닌텐도는 서구 시장에서 게임을 검열 할 때 가장 엄격한 회사였습니다. Final Fantasy II 및 Chrono Trigger와 같은 게임에는 모든 시간 동안 가장 우스운 검열이 있었기 때문에 RPG가 가장 어려운 것으로 보입니다.

그러나 Mana의 비밀은 Nintendo의 검열 정책에 의해 상대적으로 영향을받지 않았습니다. 게임은 실제로 등급 보드를 지나서 더러워진 것을 몰래 관리했습니다. 게임에는 페이지를 넘기고 파티에서 임의의 주문을 시전 할 수있는 감각적 인 책인 두 명의 적이 있습니다.

그들은 미스틱 북과 국가 흉터라고합니다. 이 책들이 그녀의 옆에 하트가있는 벌거 벗은 가운데를 묘사 한 페이지로 넘길 가능성은 매우 적습니다. 평가 보드는이 적의 행동을 겪지 않았을 가능성이 있으며, 이는 아마도 게임에 남아 있었던 방법 일 것입니다.

8 Mana 시리즈 거의 파괴 된 Squaresoft

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Mana / Seiken Densetsu 시리즈는 기술적으로 Final Fantasy보다 개발 측면에서 앞서 있습니다. 사실, 이 시리즈의 원래 게임은 최초의 파이널 판타지가 만들어지기 전에 Squaresoft를 거의 파괴했습니다.

1987 년 Squaresoft는 The Emergence of Excalibur라는 게임 개발을 시작했습니다. Famicom Disk System 용으로 출시 된 게임으로, 5 개의 플로피 디스크로 제공되었습니다. 이것은 시스템에서 가장 큰 게임이되었을 것입니다. 게임 이름은 Seiken Densetsu로 바뀌었고 Squaresoft는 선주문을 시작했습니다.

그러나 세이 켄 덴츠 (Seiken Densetsu)는 당시 Squaresoft에서 일하는 소수의 사람들에게는 너무 야심적인 것으로 판명되었습니다. 회사는 거의 파산 한 금융 위기에 처했다.

그들은 한 번 더 게임을 출시 할 돈이 있었지만 그것이 마지막 게임이라고 믿었습니다. Squaresoft는 그것이 마지막으로 출시되기 전에 마지막 타이틀이 될 것이라고 생각한 것처럼이 게임은 Final Fantasy로 명명되었습니다.

나머지는 역사이다.

7 Ted Woolsey는 게임 번역에 30 일만주었습니다.

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테드 울지는 비디오 게임 역사상 가장 분열적인 인물 중 하나입니다. 그는 Squaresoft의 가장 큰 게임 중 일부를 영어로 번역하는 일을 담당했습니다. 여기에는 Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars 및 Secret of Mana와 같은 게임이 포함됩니다.

그가 직면 한 문제는 일반적으로 일본어 원본의 길이와 일치하는 영어 스크립트를 포함하기에 게임 메모리에 충분한 공간이 없다는 것입니다. 이것은 대화의 일부를 자르거나 변경해야한다는 것을 의미했습니다. 그는 또한 코니 농담과 말장난을 추가하는 것으로 유명했습니다. 일부 팬에게는 그의 작품이 게임 제작자의 원래 의도를 헛되게하는 반면, 다른 팬은 그렇지 않은 장면에 삽입 한 캐릭터를 좋아합니다.

Mana의 비밀은 매우 대본을 가지고있었습니다. 그 이유는 Ted Woolsey가 번역하는 데 30 일 밖에 걸리지 않았기 때문입니다. Secret of Mana가 많은 텍스트를 가진 롤 플레잉 (RPG) 인 것을 보았을 때 이것은 큰 사업이었습니다. Mana의 비밀 번역으로 팬들이 겪은 모든 문제는 제작에 시간 제약이 있기 때문에 용서받을 수 있습니다.

6 검열 된 전기 톱 보스

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마나의 비밀은 완전히 무수정되지 않았습니다. 게임에서 편집 된 컨텐츠의 주요 부분은 Kettle Kin이라는 괴물 형태입니다. 이것은 당신이 게임의 중간 쯤에 싸웠던 거대한 로봇 보스였습니다.

영어 버전의 Secret of Mana에서는 파티원을 짓밟는 데 사용되는 두 개의 거대한 망치를 사용했습니다. 일본어 버전의 게임에서는 거대한 전기 톱을 사용하여 파티원을 슬라이스하는 데 사용했습니다. 이 공격에는 묘사 된 피가 없었습니다.

Super Nintendo의 Squaresoft 게임에서 전기 톱이 검열되는 것은 이상합니다. 우리가 말하는 이유는 Edgar가 Final Fantasy III에서 전기 톱을 무기로 사용할 수 있기 때문입니다. Final Fantasy III는 지옥과 뒤로 검열 된 게임이었습니다. 에드가가 얼굴에 괴물을 쏘는 것은 괜찮지 만 로봇이 할 때는 그렇지 않은 이유는 무엇입니까?

5 끔찍한 닌텐도 파워 일러스트

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닌텐도 파워는 한때 세계에서 가장 큰 게임 출판물 중 하나였습니다. 그것이 가장 사랑받는 이유 중 하나는 심도있는 전략 가이드 덕분에 가장 어려운 게임조차 완료하는 방법을 알려줍니다. 이 가이드는 개발자가 게이머를 괴롭히기 만했던 비밀을 설명하기 때문에 인터넷 이전 시대의 생명을 구했습니다.

닌텐도 파워는 미국의 출판물 이었으므로 일본 개발자들에게는 접근 할 수 없었습니다. 따라서 그들은 예술가와 일러스트 레이터를 고용하여 잡지의 그림을 만들었습니다.

마나의 비밀 전략 가이드는 게임에서 괴물을 위해 만들어진 끔찍한 그림으로 인해 두드러집니다. 가장 두려운 그림은 게임을 시작했을 때의 흰 눈을 가진 호랑이 보스와 마나 야수와의 마지막 전투에 대한 괴물의 상상입니다.

4 파이널 판타지 어드벤쳐 2

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Mana 시리즈의 첫 번째 게임은 West에서 Final Fantasy Adventure라는 이름으로 현지화되었습니다. Secret of Mana의 첫 미리보기 중 하나가 게임을 Final Fantasy Adventure 2라고 부르기 때문에이 이름 지정 체계는 개발 중 어느 시점에서 계속되었을 것 같습니다.

Final Fantasy Adventure 2는 1993 년 Electronic Gaming Monthly에 실린 미리보기 패널에서 처음 언급되었습니다. 타이틀이 확립되지 않은 상태에서 EGM이 이름을 구성하고 Final Fantasy Adventure 2 게임을 호출하는 것이 많은 의미가 있다고 결정했을 수 있습니다.

슈퍼 닌텐도는이 시점에서 적어도 하나의 멋진 파이널 판타지의 본거지였으며 시리즈는 RPG 업계에서 명성을 얻었습니다. Squaresoft의 사람들은 Mana 시리즈를 Final Fantasy와 완전히 차별화하기를 원한 것 같습니다. 그래서 새로운 이름을 얻었습니다.

3 화성의 비밀 얼굴

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1976 년, 두 개의 궤도에 의해 화성 표면에서 일련의 사진이 찍혔습니다. 이 이미지 중 하나는 지구 표면에 얼굴 모양의 구조를 나타내는 것처럼 보이기 때문에 유명해졌습니다.

이 이미지는 화성에 존재하는 삶의 아이디어에 대한 수많은 이론과 논쟁을 불러 일으켰습니다. 최근 몇 년 동안 촬영 된이 화성 영역의 다른 사진이 있었는데, 이 이미지는 착시이며 실제로 지구 표면에 얼굴이 존재하지 않음을 증명했습니다.

그러나 화성의 얼굴은 Squaresoft의 직원들 사이에서 약간의 관심을 불러 일으켰지 만 여러 게임에서 나타났습니다. Final Fantasy II에서 달의 얼굴을 찾으면 표면을 탐색 할 수 있습니다.

Secret of Mana의 수심 아래에는 두 개의 얼굴이 숨겨져 있습니다. 조감도 카메라 뷰가 선택된 상태에서 Flammie를 비행하면 볼 수 있습니다.

2 10 분 안에 게임을 끝낼 수 있습니다

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스피드 런은 YouTube 및 기타 스트리밍 비디오 사이트에서 인기있는 오락이되었습니다. 이들은 가능한 한 빨리 완료하는 비디오 게임의 특정 실행입니다.

스피드 런은 글리치와 글리치가 아닌 두 가지 종류로 제공됩니다. 차이점은 글리치를 사용하여 게임을 완료하는지 여부에 따라 몇 분 안에 일부 속도 실행이 종료 될 수 있습니다.

Mana의 비밀은 글리치를 사용하여 10 분 안에 끝낼 수있는 게임 중 하나입니다. 이렇게하려면 대화에 여러 옵션이있는 특정 캐릭터와 대화해야합니다.

대화 상자를 충분히 빨리 치면 게임에서 스크립트의 다른 지점으로 보내도록 속일 수 있습니다. 대포를 조작하는 사람과이 작업을 수행하면 게임의 끝 컷으로 바로 건너 뛸 수 있습니다. 약 8 분 안에 완료 할 수 있습니다.

1 수동 논쟁

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Mana의 비밀은 Nintendo의 가상 콘솔 서비스에서 몇 가지 재 릴리스를 보았습니다. 속편에 대해서도 마찬가지입니다. Seiken Densetsu 3는 악명 높은 버그 게임이었고 Mana 시리즈는 Final Fantasy 시리즈와 비교할 때 결코 큰 판매자가 아니 었습니다.

그러나 20 년이 지난 후 Mana 시리즈의 팬들은 마침내 Nintendo Switch를위한 세 가지 게임을 모두 모았습니다. 일본 이외의 팬들은이 게임이 해외에 나오기 위해 Square Enix를 탄원하고 있지만 Seiken Densetsu 3가 완전한 영어 번역을 요구하기 때문에 일어날 가능성은 없습니다.

Seiken Densetsu Collection은 모든 종류의 매뉴얼이 없기 때문에 일본에서 빠르게 비판을 받았습니다. 이 게임에는 매뉴얼에 설명 된 복잡한 메커니즘이 있습니다. Square Enix는 웹 사이트에서 게임의 원본 매뉴얼 이미지를 공개해야했으며 홈 메뉴에서 액세스 할 수있는 게임에 매뉴얼의 디지털 버전을 추가하는 패치를 작성했습니다.

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