우리 모두가 무시하기로 선택한 매트릭스에 잘못된 15 가지

차례:

우리 모두가 무시하기로 선택한 매트릭스에 잘못된 15 가지
우리 모두가 무시하기로 선택한 매트릭스에 잘못된 15 가지

비디오: 당신이 항상 가난해지는 15가지 이유 2024, 칠월

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Anonim

매트릭스 가 1999 년에 영화관에 도착했을 때, 그것은 독특한 무술 스펙타클, 눈부신 철학과 눈부신 시각 효과로 관객을 날려 버렸습니다. 실제로, 영화는 다가오는 액션 장르에 영향을 미쳤으며, 후속 영화 제작자들은 양식화 된 싸움 안무의 홍콩 영화 / 일본 애니메이션 분위기를 모방하려고 시도하고 실패했습니다.

틀림없이 시리즈 제작자 인 Wachowskis는 시청자와 비평가 모두에게 멍청한 반응을 얻은 The Matrix Reloaded 와 The Matrix Revolutions 와 함께 초기 외출에 대한 만족스러운 후속 조치를 제공하기 위해 노력했습니다. 그럼에도 불구하고 디지털 메시아 네오와 동료 자유 전투기 Trinity와 Morpheus의 이야기는 여전히 프랜차이즈의 선구자 적 "불 렛트 타임"미학과 풍부하고 근본적인 하위 텍스트에 감탄하는 팬들에게 인기가 있습니다.

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그럼에도 불구하고 매트릭스의 헌신적 인 추종자 – 첫 번째 매트릭스 를 걸작으로 간주하고 그 속편이 과소 평가 된 보석-조차도 세 번의 모든 영화에 많은 잘못이 있음을 알고있을 것입니다. 그렇습니다. 원래 영화조차도 쌓이지 않거나 평평하지 않은 몇 가지 사항이 있습니다. 그래서 무엇이 합산되지 않습니까?

다음은 우리 모두가 무시하기로 선택한 매트릭스 3 부작에 잘못된 15 가지 입니다.

매트릭스에서 상처를 입을 때 실제 세계에서 혈액을 기침하는 15 개의 Redpills

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매트릭스 우주를 뒷받침하는 주요 개념 중 하나는 타이틀의 실제 세계와 인공 현실이 완전히 분리되어 있다는 것입니다. 모의 환경에“재고 된”사람의 디지털 아바타에 발생하는 일은 육체와 피의 몸에 영향을 미치지 않습니다.

그렇다면 왜 모르페우스의 승무원처럼 매트릭스를 탈출하고 기계 압제자와 싸우는 사람들의 속어 인 레드 필 (Redpills)이 가상의 심각한 부상으로 피를 기르는가? 이것에 대한 분명한 대답은 Wachowski가 상황을 더 극적으로 만들고 두 현실 사이에 더 큰 연결을 만들기 위해 규칙을 구부리는 경우입니다.

그러나 액면가? 이것에 대한 실제 우주에 대한 설명은 없습니다 – 그것은 일어나지 않아야합니다!

14“하나의 길”은 매우 복잡한 솔루션입니다

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네오와 청중 모두 매트릭스 생성 프로그램 건축가가 인공 현실의 여러 이전 버전이 있음을 드러 낼 때 Reloaded 늦게 발 아래에서 깔개를 뽑았습니다. 더욱 충격적인, 소위“하나의 길”– 우리 영웅이 수행 한 준-영적 여정은이주기를 영속시키는 데 중요한 역할을합니다.

매트릭스를 가능하게하는 핵심 요소는 선택입니다. 여기에 연결된 인간은 무의식적으로 가상 현실을 수용해야합니다. 그렇기 때문에 Redpills가 때때로 끊어지고 Neo와 같은 강력한 강력한 예외가 존재할 수 있습니다. 이를 관리하기 위해 Machines는 The Path of the One을 고안했으며, 이러한 이상 현상을 사망으로 이어지는 길을 따라, 더 중요하게는 현상 유지로 돌아갑니다.

그것은 멋진 음모 장치이지만, 우주의 자만심으로 약간의 스트레칭입니다. Wachowskis는 실제로 머신이 불균형 방정식에 대한보다 효율적인 해결 방법을 찾지 못했다고 말하고 있습니까? 분명히 그들은 힘이 커지고 모든 것을 위태롭게하기 전에 그것이 나타날 때마다 변칙을 죽일 수 있습니다.

13 명의 요원들이 비효율적으로 자신의 신체 호핑 파워를 사용합니다

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Redpill을 제거하고 Matrix의 현 상태를 유지하기 위해 Machines가 임무를 맡은 AI 집행자 인 에이전트는 처분 할 때 인상적인 능력을 많이 가지고 있습니다. 맨손으로 강철을 찌를 수 있고, 총알을 피할 수있을 정도로 빠르며, 평범한 사람을 죽일 수있는 무딘 힘의 외상을 견뎌 낼 수있을만큼 강합니다. 이 초 인간적인 기술은 요원을 물리 치기가 거의 불가능합니다 (물론 네오가 아니라면) – 그들은 다른 저명한 힘 중 하나를 더 효과적으로 사용한다면 더욱 멈출 수 없을 것입니다!

생각해보십시오. 요원은 또한 근처에 Bluepill의 시체 (여전히 매트릭스에 연결된 누군가)를 소유 할 수있는 능력을 갖추고 있으며, 신체 사이를 즉시 "홉"할 수 있습니다. 이것은 그들이 본질적으로 텔레포트 할 수 있음을 의미합니다. 그러나 첫 번째 매트릭스 에서 삼위 일체가 경찰에 의해 궁지에 몰린 때와 같이 요원이 자신의 처분에이 힘을 가지고 있다는 것을 잊어 버린 것처럼 여러 경우가 있습니다. 얘들 아, 함께 해!

12 요원은 그를 추적하기 위해 Neo를“버그”해야합니다

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3 부작의 가장 배가 고픈 장면 중 하나 인 baddie 요원 Smith는 네오 배꼽에 심한 사이버 네틱“버그”를 삽입하여 그의 기계 상사가 우리를 추적하고 Morpheus로 이끌 수있게합니다. 말이 되나요? 글쎄요, 아니에요

여기서 문제는 Morpheus와 그의 승무원이 이미 시스템의 상징적 인 녹색 코드를 보는 것만으로도 매트릭스에서 Neo의 탭을 유지할 수 있다는 것입니다. 따라서 많은 해커들이 추가적인 노력없이 Neo의 움직임을 모니터링 할 수 있다면 왜 머신 자체가 그렇게 할 수 없습니까? 큰 소리로 외치며 그들의 시스템입니다!

머신이 매트릭스 소스 코드에 대한 액세스 권한을 잊어 버린 것 같지는 않습니다. 그들은 때때로 (그리고 모든 공정성에서 오히려 효과적으로) 코드를 최종 목적에 맞게 수정하는 반면 (예를 들어, 건물을 벽돌로 쌓아서 불가능하게 만드는 것) 기계와 에이전트 요원은 자신을 잊어 버리는 경향이 있습니다. '담당자입니다.

11“배터리로서의 인간”과학

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공상 과학 영화 (특히 매트릭스 와 같은 재미있는 영화)를 실제로 작동하지 않는 과학을 다루는 작업에 참여시키는 것은 다소 번거로운 일입니다. 그러나 그럼에도 불구하고 인간의 포로를 살아있는 배터리로 사용하는 기계가 의미가 없다는 사실을 피할 수는 없습니다. 솔직히 말해서, 우리는 과학자가 아니기 때문에 너무 기술적이지 않으면서도 인간은 최소한 다른 잠재적 인 육체 및 혈액 대안과 비교할 수있는 쓰레기 전원입니다.

이것은 과정의 논리를 둘러싼 또 다른 질문을 제기합니다. 왜 인간을 사용 하는가? 많은 온라인 해설자가 이미 지적했듯이 소와 같은 다른 대형 포유 동물은 훨씬 적은 에너지로 훨씬 더 많은 에너지를 생산할 수 있습니다. 젖소를 사용하면 매트릭스 자체를 귀찮게 할 필요가 없으며 (인간 작물을 진정시키기 위해 거기에만 있습니다), 확장하여“하나의 길”도 필요하지 않습니다.

진지하게: 머신이 이전 마스터를 정복하려는 생각을하지 않는 한, 운영의이 측면을 크게 망쳤습니다!

10 전체 매트릭스는 하나의 거대한 도시입니다

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캐주얼 시청자들은 전체 Matrix 환경이 실제로 Mega City로 알려진 하나의 거대한 대도시로 구성되어 있음을 알지 못했을 것입니다. 90 년대 후반 도시 로케일의 혼란 – 차이나 타운, 다운타운 및 빈민가 지역 – 메가 시티는 콘크리트 정글 개념의 궁극적 인 표현을 나타냅니다. 동시에, 특정 측면에서 의도적으로 일반적입니다. 예를 들어, 모든 유틸리티 회사는“City Power”와 같은“City”접두어를 사용하여 인공적인 특성을 강조합니다.

이것은 개념적 관점에서 볼 때 흥미로운 내용이지만 몇 가지 질문 이상을 제기합니다. 우선, 우리는 메가 시티의 역사가 어떻게 작동하는지 알고 싶습니다. 머신은 그 기간의 정확한 재현에서 존재를 설명하기 위해 이벤트를 다시 작성 했습니까? 메가 시티 이외의 지역은 어떻습니까? 다른 도시가 존재하며 액세스 할 수 있습니까?

결국 신문 헤드 라인은 히드로 공항에 Morpheus를 배치하고 하나의 Animatrix 애니메이션 단편은 국제 스포츠 행사를 중심으로 진행됩니다. 이제 우리는 메가 시티 개념의 실현 가능성에 대해 분명히 논쟁 할만한 충분한 정보가 없습니다. 그러나 액면가에 대해서는 확신 할 수 없습니다.

9 개의 Redpills의 물리적 탄력성 수준

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매트릭스 삼부작에서, Redpills는 주변 세계를 인식함으로써 물리 법칙을 구부릴 수 있으며 심지어 깨뜨릴 수도 있습니다. 더 좋은 점은 평범한 사람을 죽일 수있는 물리적 손상을 제거 할 수 있다는 것입니다. 물론 Redpill은 다층 낙상을 피하거나 요원의 파워 팩으로 몇 번 살아남을 수 있지만 총상이나 스테이 빙은 "게임 오버"를 의미합니다.

한 수준에서, 우리는 그것을 얻습니다. 인간은 이러한 유형의 상처가 일반적으로 치명적이라는 사실을 받아들이도록 조건을 지녔으며, 가상의 등가의 영향을 무시하는 것은 극히 어려울 것입니다. 블록에서 가장 강력한 Redpill 인 Neo조차도 총알이 그를 치기보다는 총알을 멈추게합니다.

동시에, 특정 유형의 부상에 대한이 취약성은 약간 무의미 해 보입니다. 네오가 길을 쳐서 분화구를 떠나 여전히 살아남을 수 있지만 칼을 막 으면 피가 흘리게된다고 말하려고합니까? 아니면 그 삼위 일체는 요원과 함께 몇 차례 라운드를 할 수 있습니다 – 길을 따라 사무실 벽을 뚫고 지나가는 것만으로 단 하나의 총알로 내려갈 수 있습니까? 부디.

8 기계가 처음 깨어 났을 때 즉각적으로 적혈구를 죽이지 않음

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Redpill이 매트릭스에서 분리되면 즉시 격리 용기에서 하수구로 플러시됩니다. 아마도 기계는 이것이 결함이있는 배터리의 양을 효율적으로 처리하는 방법으로 간주합니다. 새로 깨어 난이 반역자들이이 악몽의 물 미끄럼 시련에서 살아남지 못한다고 가정 할 때, 실제 신생아들과 마찬가지로 무력하다고 생각하면 이해할 수 있습니다.

그런데 왜 물건을 우연히 남겨 두지? 특히 Morpheus와 같은 저항 전투기가 조종하는 함선이있을 때 하수구 주위를 가로 질러이 캐스트 어웨이를 떠서 승무원을 채 웁니다.“눈에 띄지 않고 정신이없는”접근 방식은 완전히 무모 해 보입니다.

대신 기계가 단순히 Redpills를 살해하면 관련 포드에 치명적인 전하가 발생할 수 있습니다. 그것은 많은 문제를 해결할 것입니다 – 그리고 하나의 일상의 경로를 여분으로 만드는 또 다른 방법을 나타냅니다.

7 Neo는 헬리콥터 구출 중 Morpheus를 죽이지 않습니다.

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첫 번째 매트릭스 영화에서 멋진 순간 중 하나는 Morpheus를 구하기위한 Neo and Trinity의 대담한 구조 임무의 결론입니다. 이곳에서 헬리콥터는 헬리콥터를 지휘하고 멘토가 개최되는 고층 건물을 따라 올라가 네오가 체인건 발사로 건물에 후추를 공급합니다.

이렇게하면 유리가 깨져서 (모르페우스에 편리한 출구 지점 제공) 스미스와 그의 동료 요원이 (일시적으로) 행동에서 벗어날 수 있습니다. 거의 완벽한 플레이이지만, 깨달음에 대한 충동도 긴장됩니다!

우리의 주된 문제는 이것입니다. Neo가 모르페우스를 무차별 적으로 쏘는 동안 어떻게 Morpheus를 때리는 것을 피합니까? 체인건을 정확하게 겨냥하기 위해 급격한 힘을 사용하고 있다고 주장 할 수 있습니다. 실제로 이것이 그가 할 수있는 유일한 방법입니다. 그러나 우리는 이것을 보여주지 않았고, 네오가 신과 같은 능력을 통제하기 시작한 것이 거의 없다는 것을 감안할 때, 우리는 shenanigans라고 부릅니다.

6 시온을 건설 할 수 없었던 인간

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우리는 시온 (Matrix Reloaded )에서 인류가 현실 세계의 기계 압제자로부터 보호 구역을 차지하는 숨겨진 피난처 인 시온 (Gion)을 처음으로 엿볼 수 있습니다. 시온은 지구의 핵심에서 열을 끌어 들이고 완전히 자급 자족하는 거대한 지하의 다단계 도시입니다. 이와 같은 장소는 건설하는 데 상당한 시간과 자원이 필요했을 것인데, 은밀한 성격으로 인해 사업이 더욱 어려워졌습니다.

우리가 여기서 얻는 것은 인류가 시온을 건설 할 수있는 방법이 없다는 것입니다. 자원이 줄어들면서 기계가 그것을 인식하지 않으면서도 아닙니다. 우리가 지구에있는 동안, 지구의 녹은 중심은 엄청나게 뜨겁다는 점을 지적 할 가치가 있습니다. 따라서 그 도시에 가까운 도시를 건설하는 것은 특히 불가능하지 않습니다.

5 오라클의 힘은 실제로 아무 의미가 없습니다

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모든 Oracle의 인식 능력에 대한 우주의 이론적 근거는 표면 상으로 확고합니다. 인간의 정신을 조사하고 문서화하기 위해 만들어진 프로그램으로서, 그녀는 개인의 가장 가능성있는 행동을 계산하여 미래를“예측”할 수 있습니다. 그러나 오라클의 능력에 대한이 설명을 가장 가벼운 감시까지, 그리고 화면에 표시된 내용에 따라 상황이 무너지기 시작합니다.

하루가 끝날 무렵, Oracle의 강력한 기능은 단순한 계산을 넘어 실제 (가상이 아닌) 운세에 훨씬 가깝습니다. 그녀는 가까운 미래에 일어날 모든 것을 정확하게 예측할 수있을뿐만 아니라, 비전의 형태로 이것을 분명히 목격합니다. '

긍정적 인 측면에서이 불일치를 간과하면 사전 목적지 및 자유 의지와 관련하여 흥미로운 토론이 시작됩니다.

4 Sati를 포함하는 전체 서브 플롯

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매트릭스 혁명 은 3 부작에서 가장 비판적으로 성공한 작품이었으며, 이 중 상당 부분은 영화의 음모를 꾸미는 음모였습니다. 블록버스터 서사시의 경계 안에서 열린 엔드, 생각을 불러 일으키는 이야기를하는 Wachowskis의 야망에 감탄할만한 것이 있지만, 최종 결과는 다른 것보다 더 혼란 스러웠다. 팬들은 Revolutions의 답변을 기대하면서 영화관에 도착했지만 입장했을 때보 다 더 많은 질문을 남겼습니다.

어린 소녀 사티 (Sati)와 관련된 서브 플롯, 오라클에 의해 매트릭스에 남긴 추방 프로그램보다 더 분명한 곳은 없었습니다. 두 속편을 괴롭히는 많은 불필요한 캐릭터의 포스터 아이, 전체 이야기에서 Sati의 역할은 진정한 헤드 스크래퍼입니다.

물론, 그녀는 오라클을 연기 한 여배우들의 변화를 (명백하게) 설명하는 데 익숙했습니다. 사티의 자유 비용은 점쟁이의 원래“껍질”이었습니다. 사랑을 느끼는 인공 구조물의 개념을 소개합니다. 그녀가 날씨를 조작 할 수 있다는 것에 대해서도 많은 것들이 있지만, 학점이 끝날 무렵, 대부분의 사람들은 사티가 사물에 정확히 얼마나 잘 어울리는지를 돌보지 않았습니다.

3 모르페우스는 어떻게 든 네오가 하나라는 것을 알고 있습니다

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매트릭스 에서 배우면서 오라클은 Morpheus에게 The One을 찾는 것이 그의 운명이라고 조언했습니다. 그리고 그는 열성적이었습니다. 그는 결국 그의 평생을 수색에 바쳤습니다. 우리는 정확히 무슨 말을했는지는 모르지만, 우리가 알고있는 것에 기초하여, 모르페우스가 궁극적으로 네오를 발견 할 확률은 믿을 수 없을 정도로 얇 았기 때문에 매우 유익했습니다.

진지하게: Morpheus는 Neo가 The One이라고 어떻게 판단 했습니까? 우리가 그를 만났을 때, 우리 남자는 특별한 것이 아닙니다. 그는 또 다른 해커 일 뿐이며 (유능한 사람 임에도 불구하고) Morpheus와 Matrix 자체에 대한 더 많은 정보를 추적하려는 Neo의 노력에도 불구하고 그를 잠재적 Redpill 자료로 구별했습니다. 솔직히 오라클은 Morpheus에게 더 많은 기회를 주었을 것입니다. 그렇지 않으면 그는 여전히 사냥을하고 있기 때문입니다.

후회없는 신, 삼위 일체, 모르페우스 폐기물 정기 경찰 2 명

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전체 매트릭스 3 부작에 걸쳐, 우리의 영웅들은 중력을 파괴하는 재료 기술과 마음을 구부리는 총기 덕분에 인상적인 신체 수를 쌓습니다. 그들의 희생자들 중 일부는 요원이나 다른 사악한 프로그램이지만 Neo, Trinity 및 Morpheus에 의해 쓰러진 적의 대부분은“평균 Joe”경찰, 경비원 및 군인입니다. 그리고 더 나쁜 것은, 이 불쌍한 사람들을 단 한 번의 눈물을 흘리지 않고 깎아내는 것입니다!

그렇습니다. Morpheus는 Bluepills가 자신이 믿어야하는 인공 현실을 보존하기 위해 무의식적으로 싸우게 될 것임을 분명히합니다. 그러나 현실적으로합시다. 이들은 악한 사람이 아닙니다. 따라서 자기 섬기는 변명은 제쳐두고, 다시 생각하지 않고 날아가는 방식보다 더 냉담한 것 이상으로 보입니다.

1 요원 스미스와 사이퍼의 회의는 불가능하다

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이것은 큰 문제입니다. 다이 애드 팬들조차도 매트릭스의 스미스 요원과 싸이퍼의 위험한 저녁 식사는 거대한 음모가된다는 것을 인정합니다! 영화의 앞부분에서 분명히 알 수 있듯이 시스템에 대한 잭킹은 최소한 2 인 작업입니다. 주제와 더불어 컨트롤을 조작하고 절차를 감독하는 운영자가 필요합니다.

그러나 어떻게 든 사이퍼는 스미스와 만나고 동료들을 배신하기로 동의하기 위해 자신의 외로움에 모두 매트릭스에 액세스 할 수있었습니다. 공평하게 말하면, 처음으로이 거대한 보풀을 놓치는 것은 실제로 상당히 쉽습니다. 당신은 그 시점까지 이야기에 너무 열중하고 있습니다. 특히이 장면이 긴장을 얼마나 많이 가중시키는 지에 따라, 당신은 이것과 같은 작은 기술에주의를 기울이지 않을 것입니다!

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